首先說下。DK手法不像其他職業那麼無腦。雙病全程得保持。然後再用其他技能。至於手法。冰DK。肯定是傳染冰。雙持傳染冰0/53/18
標準天賦配點:[ http://wow.178.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak 0/53/18 ]
標準雕文:疫病、滅寂、冰霜打擊
單體打法迴圈:
起手式: 冰結之觸-瘟疫打擊-滅寂-血魄打擊-血魄轉化銅牆鐵壁-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-強力符文武器
迴圈式:
滅寂-滅寂-冰霜打擊-滅寂-凜冬號角-滅寂-滅寂-冰霜打擊-傳染-血魄打擊-冰霜打擊-冰霜打擊
AOE迴圈:死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊-凜冬號角-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊
細節問題:
1.對於傳染冰而言,輸出需要注意的是,學會把滅寂所佔用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷卻時間錯開。造成人為的每次迴圈的一開始即用盡兩套冰邪符文,以兩個滅寂起手,然後在接下來的迴圈時間觀察特效的觸發,滅寂打完後如果觸發殺戮,則立刻打出冰霜打擊以消耗殺戮,如果同時又觸發白霜,那麼首先確保傳染迴圈的傳染和血魄打擊打完,然後再打免費凜風,再打普通的冰霜打擊。如果三滅寂的迴圈出現了白霜,則優先打完消耗殺戮的冰霜打擊,然後打完最後一個滅寂,最後打凜風打擊。
2.對於傳染冰而言,由於GCD非常緊張,即便使用了第1點所提到的符文排序方法,第一時間打掉了兩滅寂,留給傳染所能控制的時間也在1.5秒也就是一個GCD的時間內。每輪至少要打掉2個滅寂,2個血符文,2個冰霜打擊,也就是6個技能,剩下的1.5秒時間是給予你觀察三次特效插入的機會,第一次是插入冰霜打擊消耗殺戮,第二次是插入免費凜風,第三次是選擇是否補號角,所以對於冰雙持玩家而言,你必須裝好良好的符文監視和特效觸發提醒外掛,以確保不要漏過這些觀察和插入的機會。
3.每隔1分鐘的銅牆鐵壁,對於迴圈極其熟悉的玩家而言,儘可能用血魄轉化的BUG轉化方法來不佔用血符文免費開銅牆,而新掌握迴圈,或者不太熟悉血轉BUG的新人,建議仍舊規規矩矩少打一個血魄打擊,換成一個血轉銅牆鐵壁來提升自己的每分鐘20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄轉化的BUG,由於網路延遲的客觀存在,如果你在血轉銅牆後不重新補上傳染的話,留給下一次傳染的時間會越來越緊張並最終必然中斷。而如果你額外補上一個傳染而不是血魄打擊,那麼實際上多打一個傳染少打一個血魄打擊,與不用血轉BUG轉化銅牆鐵壁的打法相比沒有提升。因此在首次使用血轉BUG後,之後的迴圈並不推薦用血轉BUG來打銅牆鐵壁。
4.儘管冰雙持的傷害比例中,近戰比例極高,但是加速對於冰雙持的提升卻遠不如力量,也不如破甲。究其原因,與邪冰雙手不同的是,儘管冰雙持的近戰白字比例是所有目前輸出死騎打法中最高的,但是其沒有永久的寶寶,GCD與邪冰雙手相比也極為緊張,加速對於主副手雙持武器的白字的提升不如破甲對於天賦支援下的高暴率的滅寂的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆擊的排序被證明是基本正確的。因此追求飾品和配裝寶石方面,以力量為主,輔之以一定的破甲,建議團隊BUFF下以力量為優先屬性,破甲超過半破也就是50%以上為宜。考慮到冰系天賦本身所具備的高爆擊,對於冰雙持而言,爆擊屬性是相對而言最不需要刻意去堆積的屬性,這點也請新人們注意。
5.冰雙持武器的選擇由於受到冰系天賦薩沙利安之脅的影響,主副手合併計算武器傷害上限並換算入打擊類技能所造成的傷害,因此對於冰雙持而言,目前仍舊以高武器傷害上限的武器為宜。也就是說,主副手選擇完全看DPH,不需要考慮太多其他的影響因素。選擇冰雙持的武器請關注且基本只需要關注DPH即可。考慮到目前大部分團隊仍舊受限於無法打通英雄巫妖王,因此目前最好的雙持武器選擇是雙277血毒。
6.雙持傳染冰引入的是優先順序打法的概念,這是一個區別於其他固有迴圈和固有迴圈宏的理念。對於高階的傳染雙持冰而言,無論何時何地,你都可以拋開符文系統和能量系統,不用觀察任何符文符能指標,以爛熟於胸的優先順序來輸出。這樣一個優先順序理念在於:任何情況下,優先滅寂,滅寂技能一亮立刻就可以打出滅寂;滅寂冷卻時,每2個迴圈在疾病行將中斷時打出傳染;滅寂冷卻時,一旦觸發殺戮立刻打出冰霜打擊;滅寂冷卻,殺戮未觸發情況下,打完你能打出的所有血符文,疾病最後2跳時打出傳染,疾病延續時打出血魄打擊;最後當滅寂、血魄、傳染均未冷卻時,觸發白霜打出免費凜風,不觸發就打完你能夠打完的所有冰霜打擊。
7.對於冰系雙持傳染冰而言,命中請你超過290,儘管ROLL TABLE告訴我們,超過289後收益會下降,但我仍建議實戰中把命中堆到團隊BUFF下接近300為宜。精準沒有太大變化,維持26左右,可以略低於26,但儘量不要低於23。
綜合說明:
冰雙持是目前已經被證明最適合打出高DPS輸出資料的天賦和打法,沒有之一。
但是,傳染冰在ICC內的普遍適用性受到了越來越多玩家的質疑,斷病,斷病,各種斷病,令這個極端暴力的打法僅僅在薩魯法爾,甚至僅僅在普通薩魯法爾或者普通膿腸戰鬥中出彩。但是,這完全不妨礙所有DK對於雙持傳染冰的推崇和嚮往。
善於調整迴圈,善於利用優先順序打法和符文排序來完善自己每個迴圈中符文冷卻的速度的玩家,將最快走出傳染冰的緊湊打法的不適應,並真正將這種打法發揚光大並提升到普通玩家難以企及的高度。觀察部分WMO榜優秀冰雙持玩家的代表如paragon的synti等的資料,可以評價為:舉重若輕,得心應手。這需要長期和艱苦的磨鍊和適應,希望大家努力。
首先說下。DK手法不像其他職業那麼無腦。雙病全程得保持。然後再用其他技能。至於手法。冰DK。肯定是傳染冰。雙持傳染冰0/53/18
標準天賦配點:[ http://wow.178.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak 0/53/18 ]
標準雕文:疫病、滅寂、冰霜打擊
單體打法迴圈:
起手式: 冰結之觸-瘟疫打擊-滅寂-血魄打擊-血魄轉化銅牆鐵壁-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-強力符文武器
迴圈式:
滅寂-滅寂-冰霜打擊-滅寂-凜冬號角-滅寂-滅寂-冰霜打擊-傳染-血魄打擊-冰霜打擊-冰霜打擊
AOE迴圈:死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊-凜冬號角-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊
細節問題:
1.對於傳染冰而言,輸出需要注意的是,學會把滅寂所佔用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷卻時間錯開。造成人為的每次迴圈的一開始即用盡兩套冰邪符文,以兩個滅寂起手,然後在接下來的迴圈時間觀察特效的觸發,滅寂打完後如果觸發殺戮,則立刻打出冰霜打擊以消耗殺戮,如果同時又觸發白霜,那麼首先確保傳染迴圈的傳染和血魄打擊打完,然後再打免費凜風,再打普通的冰霜打擊。如果三滅寂的迴圈出現了白霜,則優先打完消耗殺戮的冰霜打擊,然後打完最後一個滅寂,最後打凜風打擊。
2.對於傳染冰而言,由於GCD非常緊張,即便使用了第1點所提到的符文排序方法,第一時間打掉了兩滅寂,留給傳染所能控制的時間也在1.5秒也就是一個GCD的時間內。每輪至少要打掉2個滅寂,2個血符文,2個冰霜打擊,也就是6個技能,剩下的1.5秒時間是給予你觀察三次特效插入的機會,第一次是插入冰霜打擊消耗殺戮,第二次是插入免費凜風,第三次是選擇是否補號角,所以對於冰雙持玩家而言,你必須裝好良好的符文監視和特效觸發提醒外掛,以確保不要漏過這些觀察和插入的機會。
3.每隔1分鐘的銅牆鐵壁,對於迴圈極其熟悉的玩家而言,儘可能用血魄轉化的BUG轉化方法來不佔用血符文免費開銅牆,而新掌握迴圈,或者不太熟悉血轉BUG的新人,建議仍舊規規矩矩少打一個血魄打擊,換成一個血轉銅牆鐵壁來提升自己的每分鐘20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄轉化的BUG,由於網路延遲的客觀存在,如果你在血轉銅牆後不重新補上傳染的話,留給下一次傳染的時間會越來越緊張並最終必然中斷。而如果你額外補上一個傳染而不是血魄打擊,那麼實際上多打一個傳染少打一個血魄打擊,與不用血轉BUG轉化銅牆鐵壁的打法相比沒有提升。因此在首次使用血轉BUG後,之後的迴圈並不推薦用血轉BUG來打銅牆鐵壁。
4.儘管冰雙持的傷害比例中,近戰比例極高,但是加速對於冰雙持的提升卻遠不如力量,也不如破甲。究其原因,與邪冰雙手不同的是,儘管冰雙持的近戰白字比例是所有目前輸出死騎打法中最高的,但是其沒有永久的寶寶,GCD與邪冰雙手相比也極為緊張,加速對於主副手雙持武器的白字的提升不如破甲對於天賦支援下的高暴率的滅寂的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆擊的排序被證明是基本正確的。因此追求飾品和配裝寶石方面,以力量為主,輔之以一定的破甲,建議團隊BUFF下以力量為優先屬性,破甲超過半破也就是50%以上為宜。考慮到冰系天賦本身所具備的高爆擊,對於冰雙持而言,爆擊屬性是相對而言最不需要刻意去堆積的屬性,這點也請新人們注意。
5.冰雙持武器的選擇由於受到冰系天賦薩沙利安之脅的影響,主副手合併計算武器傷害上限並換算入打擊類技能所造成的傷害,因此對於冰雙持而言,目前仍舊以高武器傷害上限的武器為宜。也就是說,主副手選擇完全看DPH,不需要考慮太多其他的影響因素。選擇冰雙持的武器請關注且基本只需要關注DPH即可。考慮到目前大部分團隊仍舊受限於無法打通英雄巫妖王,因此目前最好的雙持武器選擇是雙277血毒。
6.雙持傳染冰引入的是優先順序打法的概念,這是一個區別於其他固有迴圈和固有迴圈宏的理念。對於高階的傳染雙持冰而言,無論何時何地,你都可以拋開符文系統和能量系統,不用觀察任何符文符能指標,以爛熟於胸的優先順序來輸出。這樣一個優先順序理念在於:任何情況下,優先滅寂,滅寂技能一亮立刻就可以打出滅寂;滅寂冷卻時,每2個迴圈在疾病行將中斷時打出傳染;滅寂冷卻時,一旦觸發殺戮立刻打出冰霜打擊;滅寂冷卻,殺戮未觸發情況下,打完你能打出的所有血符文,疾病最後2跳時打出傳染,疾病延續時打出血魄打擊;最後當滅寂、血魄、傳染均未冷卻時,觸發白霜打出免費凜風,不觸發就打完你能夠打完的所有冰霜打擊。
7.對於冰系雙持傳染冰而言,命中請你超過290,儘管ROLL TABLE告訴我們,超過289後收益會下降,但我仍建議實戰中把命中堆到團隊BUFF下接近300為宜。精準沒有太大變化,維持26左右,可以略低於26,但儘量不要低於23。
綜合說明:
冰雙持是目前已經被證明最適合打出高DPS輸出資料的天賦和打法,沒有之一。
但是,傳染冰在ICC內的普遍適用性受到了越來越多玩家的質疑,斷病,斷病,各種斷病,令這個極端暴力的打法僅僅在薩魯法爾,甚至僅僅在普通薩魯法爾或者普通膿腸戰鬥中出彩。但是,這完全不妨礙所有DK對於雙持傳染冰的推崇和嚮往。
善於調整迴圈,善於利用優先順序打法和符文排序來完善自己每個迴圈中符文冷卻的速度的玩家,將最快走出傳染冰的緊湊打法的不適應,並真正將這種打法發揚光大並提升到普通玩家難以企及的高度。觀察部分WMO榜優秀冰雙持玩家的代表如paragon的synti等的資料,可以評價為:舉重若輕,得心應手。這需要長期和艱苦的磨鍊和適應,希望大家努力。