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  • 1 # didi網紅

    端遊永遠不會沒出路!而且你從哪裡看出來PC端不行的?手遊只是更多的利用了碎片時間!坐公交車 坐飛機 做地鐵 做輪船emmm等等沒有PC可以玩當然要玩手機了!攜帶方便而已!但是手遊永遠超越不聊端遊的很多遊戲!端遊的單機遊戲遠比手機遊戲多的多玩的也是一樣!你看鬥魚全民火貓直播手機遊戲有幾個端遊有幾個?如果端遊不幸G胖還能賺錢嗎?以後移動和端遊是趨勢的!不過端遊很多的是做內容做精緻的單機遊戲!DLC來賺錢!不是以往的網遊了 !你要說網遊才是過去式了!

  • 2 # 遊戲回聲

    如果端遊指代的是網路遊戲,那我可以說雖然短時間內網遊相比手遊沒落了,但是當現在的玩家生活逐漸清閒,沒那麼繁忙的時候,會迴歸的,但是需要多久,誰也不知道。

    也許是單機遊戲+聯機模式,也許是傳統網路遊戲。

    因為在現在這個繁忙的時代,我們大多數人沒有時間坐在電腦前三五個小時去玩遊戲,一整天24小時的時間北被拆分的七零八落,甚至因此誕生了“碎片時間”這個詞。

    手遊就剛好滿足了碎片時間這個需求,如果擁有大塊的時間去打遊戲,我想很多人是不會選擇手遊的。

    手遊的操作性是非常受限的,按鍵反饋也不好,一定要買個外設的話便攜性又大打折扣,相比之下,手遊其實更適合玩一些比較休閒的遊戲而非激烈競爭的遊戲。

    當然了,這些只是相比PC端和主機端。

    玩家能適應這些操作雖然也挺好,但是我個人總覺得手機上玩FPS簡直反人類……

    所以端遊的競爭力依舊在那,只不過市場不同了,發展方向也不同了,說不定過兩年玩家就全都雲遊戲了,那時候頁遊手遊端遊都一個平臺了,沒啥區別了也說不定。

  • 3 # 光頭披風琦玉老師

    我自己也玩過一些手遊,說實話端遊有很多可比性是手遊比不了的,比如說交易系統,我玩的這些遊戲裡面沒有一款是開放玩家交易系統的美名其曰防止工作室其實呢也就是想從玩家手裡榨取更多的金錢,其次就是保值性。也同樣以我玩的一些手遊舉例子投入個幾千塊錢進去可能當你想賣的時候也就值個幾百塊錢甚至一毛不值,誰都不想自己充值自己辛辛苦苦練的號到頭來連個屁都不是吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有一首古風歌,其中一句是“名利場裡走一遭”,請問是什麼歌?