槍劍士史詩武器的屬性已經在西海岸實裝了,槍劍士的遊戲元素也會在週年慶版本與我們見面。在此之前已有部分玩家向我問到了“槍劍士自制史詩”提升率的問題,因為在槍劍士版本中,角色在達到90級之後可以直接獲得一把自制史詩武器,部分玩家或許是想根據四把自制史詩強度,來對槍劍士的轉職職業進行選擇。那麼下面我就對槍劍士四把自制史詩的提升率進行一個分析計算。
[槍劍士自制史詩武器分析 裝備搭配前提]
槍劍士是一個新職業,對任何玩家而言,不可能一開始就有防具B套、恍惚套等裝備。但是,一把武器在不設裝備搭配前提時,所得出的提升率難以符合實戰情況,並且在這90版本的中後期,把裝備搭配設為魔戰、冰雪也是不太合適的,所以這裡還是把裝備前提設為:七宗罪套裝、+10恍惚套、三神器。但做出這樣的設定並不是說我的槍劍士在剛開始玩時就有這些裝備,而是為了更加準確地去分析武器的提升率,希望各位能夠理解。
[長刀 輪迴之悖論]
自制史詩長刀(對應轉職為暗刃)可增加21%白字附加傷害、以及30%物理攻擊力;同時可增加1級[電光飛掠],此技能等級加成效果和之前在韓服所看到的有所不同,應該是沒有顯示增加二覺技能的部分(因為週年慶版本是槍劍士的一覺版本,二覺技能還不存在),在進行提升率計算時,暫時不將這條效果考慮進去。整合長刀輪迴之悖論除技能等級加成之外的屬性:
白字附加傷害+21%:其他白字傷害加成數值取42%(稱號、寵物及寵物裝備的27%,七宗罪頭肩的15%);不破招提升率為14.79%(1.63/1.42),白字雙破招提升率為17.21%。物理攻擊力+30%:其他百分比物攻加成數值為32%(+10清泉流響的15%,七宗罪下裝的17%);提升率為22.73%(1.62/1.32)。那麼可以得出,長刀在不計技能等級加成時的提升率為:
1.2273*1.1479=1.4088(不破招)
1.2273*1.1721=1.4385(白字雙破招)
長刀輪迴之悖論在不計技能等級加成效果時,在不破招下的提升率為40.88%,在白字雙破招下的提升率為43.85%,這樣的結果不是很理想。但由於技能等級加成效果的不確定,所以也不能僅憑此數值來對長刀的傷害提升能力進行判斷。那麼這裡就先對長刀的提升率保持觀望,待技能等級加成效果確定之後再做定論。
[小太刀 納斯卡:禁忌的遺產]
自制史詩小太刀可增加30%力智、以及30%額外暴擊傷害,同時可增加5%雙速和7%施放速度。小太刀在設定上是槍劍士轉職——特工的武器,其在物魔加成數值上較為均衡。整合小太刀的所有傷害提升屬性:
力量、智力+30%:其他百分比力智加成數值取作33%(黃金盃的18%、七宗罪上衣的15%),忽略力智係數;提升率為22.56%(1.63/1.33)。額外暴擊傷害+30%:其他暴擊傷害數值為20%(恍惚套),其他額外暴擊傷害數值為25%(七宗罪[3]套裝);提升率為20.69%(1.75/1.45)。最後可以直接得出,小太刀納斯卡的提升率為:
1.2256*1.2069=1.4792
小太刀納斯卡的提升率為47.92%,算得上90級史詩武器裡面的中上水準。或許部分玩家在瞭解特工的技能形態之後,早已下定了玩特工的決心,那麼就這把自制史詩武器的傷害提升能力而言,也基本算是帶的動特工。
[重劍 蒼月伯爵]
自制史詩重劍(對應轉職為傭兵)可增加35%額外黃字傷害、以及25%最終傷害;攻擊時有25%機率召喚蝙蝠群。重劍在基礎屬性和手感方面,都與鬼劍士的巨劍有著異曲同工之妙,能帶動這把武器的職業,是技能形態較為簡約的傭兵。整合重劍蒼月伯爵的所有屬性:
額外黃字傷害+35%:其他黃字傷害數值為20%(恍惚套),其他額外黃字傷害數值為15%(七宗罪鞋);提升率為25.93%(1.7/1.35)。最終傷害+25%:其他最終傷害加成數值為50%(七宗罪腰帶的17%、英雄王的18%、+10氤氳之息的15%);提升率為16.67%(1.75/1.5)。也可以很直接地得出,重劍蒼月伯爵的提升率為:
1.2593*1.1667=1.4692
重劍蒼月伯爵的提升率為46.92%,也比較接近中上水準。同時重劍基礎物攻較高,這與其他幾把武器比起來也算是一種優勢。但在不確定槍劍士每個轉職職業的武器型別是否唯一的情況下,難以進行跨武器型別的對比,這裡就暫時不說了。
[源力劍 反烏托邦之終結]
自制史詩源力劍(對應轉職為源能專家)可增加18%智力、以及44%額外黃字傷害,同時可增加10%移速。源力劍是魔法類武器,源能專家也是四個槍劍士轉職中唯一的魔法職業,整合自制史詩源力劍的所有傷害加成效果:
智力+18%:其他百分比智力加成數值取作33%,忽略智力系數;提升率為13.53%(1.51/1.33)。額外黃字傷害+44%:其他黃字傷害、額外黃字傷害仍然為20%、15%;提升率為32.59%(1.79/1.35)。最後可以得出自制史詩源力劍的提升率為:
1.1353*1.3259=1.5053
自制史詩源力劍的提升率為50.53%,此提升率數值就要稍微理想一些了。但源能專家作為魔法職業,在技能造型和手感方面,與其他三個職業比起來確實要稍微差一點(當然這點是因人而異的,每位玩家都有不同的見解),所以想玩源力專家的玩家或許要相對少一些。策劃可能是意識到了這一點,才把源力專家的自制史詩設定得相對較強。
[總結]
僅從提升率的數值看來,源力劍(源力專家)的提升率是最高的,小太刀(特工)和重劍(傭兵)則緊隨其後;長刀(暗刃)在不考慮技能等級加成效果時,算是四把武器中相對較差的;但它的技能等級加成效果目前還未確定下來,這多半是由一覺、二覺造成的:
槍劍士史詩武器的屬性已經在西海岸實裝了,槍劍士的遊戲元素也會在週年慶版本與我們見面。在此之前已有部分玩家向我問到了“槍劍士自制史詩”提升率的問題,因為在槍劍士版本中,角色在達到90級之後可以直接獲得一把自制史詩武器,部分玩家或許是想根據四把自制史詩強度,來對槍劍士的轉職職業進行選擇。那麼下面我就對槍劍士四把自制史詩的提升率進行一個分析計算。
[槍劍士自制史詩武器分析 裝備搭配前提]
槍劍士是一個新職業,對任何玩家而言,不可能一開始就有防具B套、恍惚套等裝備。但是,一把武器在不設裝備搭配前提時,所得出的提升率難以符合實戰情況,並且在這90版本的中後期,把裝備搭配設為魔戰、冰雪也是不太合適的,所以這裡還是把裝備前提設為:七宗罪套裝、+10恍惚套、三神器。但做出這樣的設定並不是說我的槍劍士在剛開始玩時就有這些裝備,而是為了更加準確地去分析武器的提升率,希望各位能夠理解。
[長刀 輪迴之悖論]
自制史詩長刀(對應轉職為暗刃)可增加21%白字附加傷害、以及30%物理攻擊力;同時可增加1級[電光飛掠],此技能等級加成效果和之前在韓服所看到的有所不同,應該是沒有顯示增加二覺技能的部分(因為週年慶版本是槍劍士的一覺版本,二覺技能還不存在),在進行提升率計算時,暫時不將這條效果考慮進去。整合長刀輪迴之悖論除技能等級加成之外的屬性:
白字附加傷害+21%:其他白字傷害加成數值取42%(稱號、寵物及寵物裝備的27%,七宗罪頭肩的15%);不破招提升率為14.79%(1.63/1.42),白字雙破招提升率為17.21%。物理攻擊力+30%:其他百分比物攻加成數值為32%(+10清泉流響的15%,七宗罪下裝的17%);提升率為22.73%(1.62/1.32)。那麼可以得出,長刀在不計技能等級加成時的提升率為:
1.2273*1.1479=1.4088(不破招)
1.2273*1.1721=1.4385(白字雙破招)
長刀輪迴之悖論在不計技能等級加成效果時,在不破招下的提升率為40.88%,在白字雙破招下的提升率為43.85%,這樣的結果不是很理想。但由於技能等級加成效果的不確定,所以也不能僅憑此數值來對長刀的傷害提升能力進行判斷。那麼這裡就先對長刀的提升率保持觀望,待技能等級加成效果確定之後再做定論。
[小太刀 納斯卡:禁忌的遺產]
自制史詩小太刀可增加30%力智、以及30%額外暴擊傷害,同時可增加5%雙速和7%施放速度。小太刀在設定上是槍劍士轉職——特工的武器,其在物魔加成數值上較為均衡。整合小太刀的所有傷害提升屬性:
力量、智力+30%:其他百分比力智加成數值取作33%(黃金盃的18%、七宗罪上衣的15%),忽略力智係數;提升率為22.56%(1.63/1.33)。額外暴擊傷害+30%:其他暴擊傷害數值為20%(恍惚套),其他額外暴擊傷害數值為25%(七宗罪[3]套裝);提升率為20.69%(1.75/1.45)。最後可以直接得出,小太刀納斯卡的提升率為:
1.2256*1.2069=1.4792
小太刀納斯卡的提升率為47.92%,算得上90級史詩武器裡面的中上水準。或許部分玩家在瞭解特工的技能形態之後,早已下定了玩特工的決心,那麼就這把自制史詩武器的傷害提升能力而言,也基本算是帶的動特工。
[重劍 蒼月伯爵]
自制史詩重劍(對應轉職為傭兵)可增加35%額外黃字傷害、以及25%最終傷害;攻擊時有25%機率召喚蝙蝠群。重劍在基礎屬性和手感方面,都與鬼劍士的巨劍有著異曲同工之妙,能帶動這把武器的職業,是技能形態較為簡約的傭兵。整合重劍蒼月伯爵的所有屬性:
額外黃字傷害+35%:其他黃字傷害數值為20%(恍惚套),其他額外黃字傷害數值為15%(七宗罪鞋);提升率為25.93%(1.7/1.35)。最終傷害+25%:其他最終傷害加成數值為50%(七宗罪腰帶的17%、英雄王的18%、+10氤氳之息的15%);提升率為16.67%(1.75/1.5)。也可以很直接地得出,重劍蒼月伯爵的提升率為:
1.2593*1.1667=1.4692
重劍蒼月伯爵的提升率為46.92%,也比較接近中上水準。同時重劍基礎物攻較高,這與其他幾把武器比起來也算是一種優勢。但在不確定槍劍士每個轉職職業的武器型別是否唯一的情況下,難以進行跨武器型別的對比,這裡就暫時不說了。
[源力劍 反烏托邦之終結]
自制史詩源力劍(對應轉職為源能專家)可增加18%智力、以及44%額外黃字傷害,同時可增加10%移速。源力劍是魔法類武器,源能專家也是四個槍劍士轉職中唯一的魔法職業,整合自制史詩源力劍的所有傷害加成效果:
智力+18%:其他百分比智力加成數值取作33%,忽略智力系數;提升率為13.53%(1.51/1.33)。額外黃字傷害+44%:其他黃字傷害、額外黃字傷害仍然為20%、15%;提升率為32.59%(1.79/1.35)。最後可以得出自制史詩源力劍的提升率為:
1.1353*1.3259=1.5053
自制史詩源力劍的提升率為50.53%,此提升率數值就要稍微理想一些了。但源能專家作為魔法職業,在技能造型和手感方面,與其他三個職業比起來確實要稍微差一點(當然這點是因人而異的,每位玩家都有不同的見解),所以想玩源力專家的玩家或許要相對少一些。策劃可能是意識到了這一點,才把源力專家的自制史詩設定得相對較強。
[總結]
僅從提升率的數值看來,源力劍(源力專家)的提升率是最高的,小太刀(特工)和重劍(傭兵)則緊隨其後;長刀(暗刃)在不考慮技能等級加成效果時,算是四把武器中相對較差的;但它的技能等級加成效果目前還未確定下來,這多半是由一覺、二覺造成的: