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1 # 相思獨佔一天秋
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2 # 黑洞菠菜
要玩輔助還是玩萊恩把,全是指向性技能,線上吸藍插消耗很強也安全,羊抽插大一套告辭,簡單有效。小牛輔助非常看隊友,需要己方是線上強勢的大哥,超遠距離的板和封路能打出擊殺;大哥弱勢的時候吊用沒有,你封住了人大哥不敢上沒用,大哥被人追著交一手板就得跑,F這技能耗藍高CD長,沒F的牛頭弱勢大哥都不敢上線。
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3 # 每天都是星期一i
小牛這個英雄在dota中可以純輔助,也可以打C,這個是要看陣容和局勢來進行判斷的,新手建議玩純輔助,畢竟小牛打輸出需要一定的操作。
玩好輔助小牛的前提是要做好預判,因為小牛渾身都是控制技能,但不是指向性的,預判不到位的話對於隊友簡直是第六人的存在。
小牛的一技能溝壑會製造一面牆,暈眩敵人的同時阻擋敵人的去路,技能放好了效果是這樣的。很多時候團戰和抓人都需要小牛靠一技能先手,畢竟這個技能“手長”。
想象一個畫面,近衛下路大牛正在混線,被天災的小牛,骷髏王瞄上了,骷髏看兵線不錯,一個錘上去大喊:小牛,等錘暈快結束了你就板。新手小牛沉穩的應了一聲:沒得問題。話音剛落,骷髏已經兩個暴擊把大牛打成了殘血,只要小牛技能一甩,人頭就到手了,看著家裡面已經準備好的點金,骷髏心裡樂開了花,就在骷髏沉醉在自己的幻想中無法自拔的時候,小牛的板把他和幻想之間建了一條無法逾越的溝壑,骷髏心碎了,大牛樂了。公屏出現5條資訊666。
小牛放技能必須看好敵人位置,阻斷敵人的去路但不能隔開阻礙隊友,這是新手需要注意的,多玩幾把就懂了。
二技能強化圖騰可以提升百分比攻擊力,這個是小牛後期出輸出裝打出一刀牛必備的技能,配合三技能被動餘震可以暈眩敵人並且打出額外傷害。
圖騰的釋放也需要靠走位來預判,因為圖騰的暈眩範圍為300碼,走到英雄身邊才放的話容易暈不到人,畢竟敵人也不會站著不動讓你暈,在沒有跳刀的情況下根據敵人的位置走位提前放才能保證暈眩敵人並打出圖騰傷害。
大招回音擊新手只需要記住一點,敵人聚集的時候就是放大的時候,人越多傷害越大,但前提是有隊友在你身邊,小牛的大招有時候決定了一場團戰的勝敗,有語音的情況下一定要和隊友溝通好,沒有就得看地圖訊號,千萬不要自己一個人就要去和對面剛,不要做團滅發動機。
技能輔助就主一,二三技能看自己操作去點,打輸出就主二,剩下的自己取捨。
新手玩小牛的話打輔助先跳刀,這是必須的,剩下的推推,A帳,風帳都可以出,保證自己存活的同時也可以救隊友一手。覺得已經熟練了想打輸出,那就跳刀,A帳,大隱刀,暗滅,大炮,一刀牛絕對爽的一批。
回覆列表
小牛是個很特殊的輔助。特殊就特殊在,他根本不像個輔助。
他是吸血鬼。
在dota2裡,小牛有個稱號,叫做線上最弱輔助。有個經典搭配:小牛保幽鬼——我這路先炸了,你們隨意。一般來說,我偶爾玩大哥看到保我的是個小牛的時候,心裡就有數了。
當然了,這只是把他當輔助的情況。由於有個圖騰,能摸刀,不至於混的太慘,所以現在路人局也有拿小牛打三的玩法,效果尚可。
題主說想練習一個強力一點的輔助,結果說了小牛。當然了,小牛當然不是弱比英雄,作為一個常年的比賽熱門,他必然有他強力的地方。而我們要先弄明白,這個“強力”的說法從何而來。
前面說了,小牛線上能力很弱。那麼相應的,他的節奏和團戰能力也就很強。由於餘震這個超強力技能的存在,小牛的三個技能每個都是控制。一般我們說陣容缺控的時候,一手小牛往往能把哪怕四個英雄全都不帶控的拉扯陣容變成正面團也敢接的強力陣容。所以,玩好小牛的關鍵,就是把眼光放在擊殺而非保護上。至於大哥,你把跟他對線的英雄打走就是你最大的作用,別的你也管不了他。你就讓他自己玩蛋去就行。
小牛的保護能力是很弱的。他不夠肉,沒有回覆技能,沒有buff類技能,模型藍量低無法線上消耗,是短手不能點人,封路又可能產生負面效果。要想玩好小牛,需要有很強的節奏意識,在需要的時候出現在需要的地方。在對線期,你要麼直接放棄線上找人殺,要麼就拉野控線來度過最難度過的前三級,避開和對方的線上交鋒。要玩好一個小牛,你不能像沉默、wlk那樣等中單的節奏,相反,你要去給中單創造節奏。小牛的助攻能力是很強的:溝壑超長的施法距離使得小牛可以在夜間提供一個視野外的先手暈+封路——這和夜魔在第一個夜晚的超強gank能力是一個原理:並不是因為技能本身多麼強大,而是能在視野外飛過地形先手沉默或減速。
一旦小牛開始帶動節奏,對方的四五號位就不得不跟著你動起來。前面說過了,小牛的線上能力很弱,節奏能力很強。你gank了,對方不能不管你,而管你他們線上壓力就不夠,這就叫給隊友牽扯空間。由於小牛本身前期能給對方的線上壓制力太低,所以這種交換是很佔優勢的,所謂田忌賽馬就是這樣了:以己之長,攻彼之短。正所謂牛不走空,玩小牛最怕的就是這種情況:
小牛在沒有跳刀之前,其最強的點在於小規模團戰中能提供遠距離的控制,圖騰能防止tp無敵有利於留人,封路的戰略意義更是無與倫比。但是由於缺少位移,在5v5的正面團戰中難以切入戰場,也很難放出合格有效的大招,故而前中期應當儘量避免大規模的肉搏戰。
小牛的跳刀對於團隊的優先順序非常高,故而帶節奏路上並非要求完全奉獻自我。打完架有節制的用圖騰摸兩個兵、k兩座塔都是ok的,也很少有人會因為這個罵你。一般來說,20分鐘左右有鞋子跳刀,這是可以接受的。要是運氣好拿到人頭了,直奔A杖或者出個推推微光都是可以的。
總而言之,作為一個小牛,你要保證高頻率的gank,儘可能的爆發人頭,避免在線上跟人對耗。在跳刀之後,根據大哥的裝備對比酌情決定是否主動開團。小牛是一個比較暴躁的英雄,玩的時候心態應當儘可能著急,維持高速的思考以判斷節奏可能爆發的位置。加點是主被動還是主f根據陣容看著來,你能活著進入戰場最好主餘震,如果對方的分割能力很強,比如有大屁股雙頭龍之類的英雄,那就主f。