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1 # 河豚少年的秘密
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2 # 楓評遊戲
《絕地求生》從一開始預期10萬steam銷量的冷遊戲,到如今XBOX版就銷量500萬份,不得不說是一個產業奇蹟。在整個發跡的過程中,中國玩家和中國遊戲市場起到的推動作用,實際遠遠超出了這款產品本身。
有人問我,這是不是一款優秀的遊戲,我說從模式創新來說,他是的。有人喜歡刨根問底,說楓叔你從專業角度說下《絕地求生》他算不算大作,我告訴他私底下來說,它不算。為什麼要私下說?因為太火了,火到有時候說實話或者客觀一些,也會被人誤會。整個行業對待這個不算大作的遊戲但是大火的情況,只好發明一個新詞來形容它,就是“現象級產品”。
“現象級”的概念是什麼?我覺得就是那種超出預期的,讓人覺得不會火但是反而火了的產品。論開發,投入,效果,比《絕地求生》強的多的產品有好多,但中國市場一直追求“不管黑貓白貓,能賺錢……不對,能抓老鼠就是好貓”這個原理,所以大家看到了最快出手的就是業內“養貓”達人企鵝帝君。
只要人氣高,管你大廠開發還是經典IP或者領先技術都可以忽略不計,騰訊會包你。至於後來的霸榜一年多,楓叔認為這是steam特有的中國現象。不要忘記,中國是一個網路遊戲發展多年的國家,我們單機遊戲領域並不發達,但是我們網遊、頁遊、手遊世界第一。那這種優勢培養出來的玩家,就是協作觀念更強,或者小白一點來說,喜歡眾樂樂的產品。
“最近你玩什麼遊戲?”
“還玩什麼玩,畢業後連個伴都沒,玩的沒意思,早不玩了。”
這樣的對話有點年齡的玩家都應該不陌生,很多時候我們想玩,但是沒人陪著玩,都會覺得很彆扭。這是多年來網遊市場培養起來的一種遊戲參與習慣,年輕玩家也是如此,因此當主播玩《絕地求生》的時候,大家都會效仿拉著自己朋友玩,所以成就《絕地求生》這款遊戲的,20%是模式,80%是中國玩家間的交際圈。
至於如何看待《絕地求生》霸榜,我覺得有以下幾個方面。如果有遺漏的地方,大家可以補充。
解決了網咖管理難題,一網咖的玩家又可以絕大多數都玩一款遊戲了;
擴大了steam中國市場規模,有近3000萬玩家是因為吃雞入了steam的坑;
“孤品遊戲”,很多吃雞玩家steam裡就PUBG這一款產品;
最佳擦邊球領域,有流量,主播也蹭,媒體也蹭,越蹭越熱,越熱買的越多;
讓我知道藍洞真不是一個幹遊戲的料;
在外掛管理方面,讓一些企業懂得“勤能補拙”這個道理;
馬化騰真有錢,Chang Byung-gyu真有命。
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3 # 牧童說
首先一款產品或者遊戲,要上市場就說明他有受眾有需求。而當一個事物能在一個領域賣到一個非常大的數量時,甚至可以在某一個領域的銷售榜單霸榜整整一年之久,那麼我麼那就要分析到底他有什麼特點來使得人們對他有這麼大的需求量。
絕地求生在steam上已經賣出了3300萬套了,是2017年賣出的最多的遊戲,而且也很有可能延續到2018年,那麼他的特點是什麼,是什麼能夠擁有如此之強的使用者粘性。
我們現在來市面上的一些熱門遊戲,首先MOBA遊戲依然是市面上最火的一種遊戲型別,無論是dota2或者lol,他們的玩家人數非常的龐大,MOBA遊戲的特點就是團隊協作,多人競技。
接下去射擊遊戲近幾年復甦跡象明顯,老牌射擊遊戲csgo在國外市場非常巨大,大賽從不間斷,還有暴雪的守望先鋒,還有彩虹六號,毀滅戰士等等,拿槍射擊似乎是人類內心中不敢接觸但又十分想接觸的一件事情。
最後就是生存遊戲了,無論是老一點的求生之路,到現在的方舟,黎明殺機,H1Z1甚至武
裝突襲3,雖然玩法不同,但都有求生元素,人們喜歡這種未知和探索的新鮮感。
而絕地求生就順應時代潮流把這些元素都加入了進去,而且絕地求生的成功絕不是一步登天的。遊戲製作人從武裝突襲3的大逃殺mod到dayz再到H1Z1,最後到絕地求生,之前耳熟能詳的遊戲都出自一人之手,而絕地求生無疑是他吸取了大量經驗之後的集大成之作。這也是絕地求生為什麼能成功的原因。
之後遊戲性,還有遊戲設計都是建立在這樣的基礎之上的,還有一點“大吉大利,今晚吃雞。”這句話流傳度非常之高,簡單易懂,容易記住,堪稱廣告屆的經典案例了。
絕地求生的出現導致很多遊戲受到了影響,現在點開某個區的直播,也能看見很多在播絕地求生,不知道絕地求生對遊戲甚至電競到底起了積極作用還是消極作用。
回覆列表
如何看待絕地求生霸佔steam榜單接近一年之久?
首先熱門遊戲能火個一年以上真的不奇怪,新鮮又好玩的遊戲總能帶動PC遊戲圈子。
絕地求生對遊戲電競起了什麼作用?
很多人戲稱“顯示卡貴了”“凡人求生”等等
我覺得至少讓大家重視了外掛這個東西吧。
對外掛零容忍的態度等等,但是同時帶來了不好的風氣,所以才要整治啊,有心人看到那些大主播開個掛再演一下然後年入百萬,哪個不羨慕。所以很多人就想歪了,才想到外掛速成班,外掛的利益鏈多麼龐大,這麼多主播都在用,2000分以上的吃雞都有掛,好像誰那局沒有外掛都很丟臉的樣子。
現在吃雞這款遊戲發展的真的歪了,一點都不正,光靠我一個人說那大家肯定不同意,那麼使用者的流失來證明呢?
照這個速度下去,其實絕地求生能活不了多久了,到最後就剩下一些死忠粉了。
如果這時候有一個現象級的遊戲大作出現的話,可以說在絕地求生上插了一道口子然後慢慢的往下撕裂。
如果加上PUBG的更新亂!差!體驗不好!無疑又是雪上加霜。
我個人認為這款遊戲帶來的不少的快樂,98虧系列真的非常好笑。在裡面結婚的,旅行的打桌球的,打籃球的,平底鍋乒乓球的,各種BUG令人哭笑不得。開黑的日子也特別有意思。
如果非得上升到電競的話,那我肯定覺得帶來了積極作用,許多有天賦的少年紛紛出現,像孤存啊,long這些人,騰訊和警察聯手破了外掛團隊等等,4am,QG,17等戰隊紛紛出現為國爭光。