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  • 1 # 魁魁玩遊戲

    親,這樣的問題我覺得風格應該是遊戲風格(包括畫面)這樣比較合適,而不是畫面風格。因為這樣太難區分了,如果硬要說一個的話。

    gta5是現代擬真風格,畫面屬於3d渲染,遊戲採用引擎為rage和euphoria

    (畫面跟引擎有很大一部分關係,有的比較適合渲染卡通的,有的比較適合現實的。引擎也跟遊戲系統掛鉤,像gta5這種屬於自研發引擎,專門針對沙盒遊戲開放世界做的。有了這樣的引擎做這個遊戲就很容易了。)

    現在用的比較多的商業引擎為虛幻4畫面效果比較油膩,有絕地求生,方舟生存進化,等等沙盒遊戲。(感興趣的話,可以上網找一下引擎對比,看一下引擎的影片)

    而狙擊精英的話4代用的是asura引擎遊戲(畫面沒那麼油膩了偏亮).3代用的虛幻3(畫面偏油膩)遊戲風格:屬於復古二戰第一人稱,畫面風格偏豔麗。

    還有一點關於這些遊戲怎麼製作的話,就很複雜了,需要大量的時間與金錢。gta5屬於5年以上超長製作週期。

    1:創意設計想象開始

    2:世界故事背景設計

    3:劇情角色故事設計

    4:選定音樂配樂

    5:選好引擎

    6:現實動作捕捉選角

    7:結合一下開始製作

    我這裡簡單說一點,需求只多不少。(最重要的還是錢啦,gta5研發成本約為2.66億美元。想要畫面好還得燒錢啊。)

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