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  • 1 # 茶泡茶

    對於新版本競技場改動,我認為是更要看重實力的一種體現。比較大的改動有兩個,分別是:

    選卡改動

    就是說,競技場中每次選牌都會出現威力大致相等,但稀有度不限的不同卡牌。

    這個就有意思了,大家可能都會想到同時出現三張強卡,相對於無腦拿來說,更為考驗玩家抓牌構築水平。這自然是值得推崇的一面,也就是發“揚”三者中更好的單卡。但也有另一面,就是同是出現三張差卡,像周卓配兩個釣魚王,這樣的尷尬場面也有可能會出現。這並不能說是缺點,我們更可以看做是一種對玩家競技場實力的一種體現,也就是“弊”短,拿一個相對不影響自己構築質量的差卡。

    所以綜合來看,更新後對玩家的構築實力要求更高,所謂的“揚長避短”更為看重。

    抽卡改動

    就是說,在1,10,20,30次時選牌必出稀有或更高級別卡牌。

    乍一看,抓牌質量似乎更穩定了。其實這的確是公平的一種體現,為什麼別人三四張橙,而我全是藍天白玉?不論二者卡組孰強孰弱,那麼多橙看起來就豪華。

    更新後,不管你單卡質量是否高,至少級別差不多,畢竟單卡級別越高,所體現的作用越高,這不是絕對,但的確有這個趨勢。

    總得來看

    一個遊戲只有不停地更新,才不會喪失活力,才會使遊戲越來越好。一個半年不更新一次的遊戲,註定已涼。

    新的競技場改動不僅使遊戲環境更為公平,還將玩家實力的佔比相對運氣成分提高不少,也就是競技場更看重實力了。除此之外,新的改動也為爐石傳說競技場注入了新的活力,讓不少玩家都有了去抓一兩把牌的衝動,至少我是這樣啦。

  • 2 # 溫涼古今

    作為一名玩爐石几年的玩家,雖然不是十二勝常客,但是多多少少也拿過不少十二勝了,這裡簡單聊一下這次競技場改動的看法。

    先說一下暴雪新放出的影片中提到的競技場改動的內容吧。

    初步來看改動有幾點。

    第一,卡牌的抉擇上是根據卡牌的強度而不是稀有度。一直以來競技場的選牌同一輪出現的三張卡都是同一稀有度,而這次改動直接放棄了這點,而是根據卡牌強度來進行選擇。

    但是這裡又出現了一個問題。官方所認為的“威力大致相同”的判定界限在哪裡?作為普通爐石玩家,只希望BB不要覺得冰爆和火門一樣的COOOOOOOL吧……

    第二,似乎增加了專門的傳說卡選擇項,只是現在的問題是不知道是每一張門票都有還是依然要看臉。而且同樣的,官方認定的強度是什麼概念?奧妮克希亞和龍母?北京龍和辛達苟薩?

    還有一點我在截圖裡沒有說,就是下調了新卡的出現機率,讓新卡不會無腦的出現在選擇中,這一點調整個人覺得中規中矩,雖然說新卡的強卡不少,但是同樣伴隨的也有許多逗比。

    另外一個大改動就是相傳已久的競技場專用卡也會上線。騎士:1費奧秘,當你的第二個隨從在本回合內死亡時,復活這個隨從。

    法師:5費法術,選擇一個隨從,發現一個新的隨從來替換它。

    獵人:2費法術,在本局遊戲中,你的英雄技能可以指向隨從。

    德魯伊:3費法術,將一個友方隨從移回手牌並使其獲得+5/+5。

    戰士:3費2/3武器,同時對其攻擊目標相鄰的隨從造成傷害。

    術士:0費法術,將你的全部手牌替換成隨機的惡魔。

    薩滿:0費法術,對所有隨從造成12點傷害,過載:(10)。

    盜賊:1費法術,使一個隨從獲得潛行,直到下一個回合。抽一張牌。

    牧師:2費法術,選擇一個友方隨從交給你的對手。抽三張牌。

    初步看來,每一張職業卡都強無敵!!同時也讓競技場和天梯模式開始有了根本上的差別!這一點我想給十分!!

    另外還有一些大大小小的改動,但是基本都是圍繞這幾個點來作細微解釋的,這裡就不一一贅述了。

    總而言之,對於渡鴉年的這一次競技場大改,我個人是持看好態度的。競技場一直以來作為暴雪爸爸金幣回收的一個重要手段,如果一直沒有足夠的心意給玩家提供吸引力,讓我這種人心甘情願的花150金買一個卡包(手動滑稽臉),那也太說不過去了!

    ∠(`ω´*)敬禮

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