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1 # moba達人陳見夏Kim
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2 # 漠北雲哥
確實是啊!四號位的前期節奏直接關係到比賽的輸贏!一般來說,四號五號位都是輔助,輔助就意味著線上的資源根本沒有留給你,你得到的資源必須你自己去找,這樣一來,輔助的裝備就差,裝備差了,你的血量就低,操作難度就加大了!這種情況下,你必須為輸出英雄提供輸出環境,有時候還的先手……你說難不難?五號位就更不要說了,比四號位多了一個任務,視野!眼位的選擇很難,不同的局勢,不同的選擇!有時候大哥被抓了,總會怪眼沒做的到位當然一個眼睛左右一波團戰的事情常有
前幾天吧,我打的一把斧王,大哥敵法,輔助的冰女,全部眼都是冰女買,視野很到位的,操作也不錯,大哥敵法被抓,總怪冰女,天知道,冰女死那麼多次都不是給敵法大哥擋槍的這樣一局,估計玩冰女的那兄弟,心裡也夠累的
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3 # 山河表李潼關路
玩了10多年dota了,從6起打到現在的7,從1打到2,什麼位置都打過,簡單一點的說,從5號位開始。我說的基本是55開情況。
一個新手通常是從5開始,一般是,符合,醬油,肉,帶控,例如雙頭龍,藍胖子一流,之後好點的打小y,lion,天怒,一類,但是重要的是,經濟,你5號位保護大哥,首先得確定大哥會,知道前期什麼時候補刀什麼時候跟你壓制,假如是個會的還好,不會或者毒瘤一點的,根本不管醬油死活,這就造成了,動不動就賣醬油逃跑,而5沒錢買眼,大家肯定都有讀秒買真假眼或者5的時候。新版本拉野還有15%得錢,以前沒有,如果下路被強勢3號位佔領,例如蜘蛛,鋼背,抄襲,軍團,劇毒,nec虛空等等,醬油一個不小心就掛了,大哥還得說少送點,沒經濟的5到後期基本上線就死,打團就是對面切入型大哥的ATM,保命裝再多也是包大哥的命,自己永遠是讀秒狀態,dota的團一場下來死7-8人正常,打完一場比賽經濟不到8000的醬油太多了。而且這個遊戲的眼位現在太多了,野區,線上,4個眼位基本都是滿的,而且各種反眼,加上大哥的隱刀多,真眼粉必帶,導致沒有經濟的5更加難混,所以對於5號位的操作要求其實比3號位更加高,甚至高過1號位,一次團大沒放好,基本人就沒了,然後團就輸了,還得保證走位不被提前秒。如何刁鑽的插眼跟關鍵技能是5號位的必備。
4號位的遊走,或者311殺人,一般是先手帶高爆發的那種,屠夫,小娜迦,巫醫pom一類的,而且帶遊走,除了保證5號位的要求,更加需要帶節奏能力,決定能打還是換塔,或者守下一個塔的人一般。而且經濟比5高一點,如果遊走崩盤,會送對面起來,基本是要接鍋的,所以要一擊必中,或者牽制對面關鍵人物,但是這樣後期打團的仇恨值會特高,自帶嘲諷臉,團第一個留的肯定是你,沒買到遺產的你會血崩。
所以相對123號位,沒有經濟的45號位更加難混,而且走位技能要求更高,容錯率更低
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4 # 裝修界小廚
這麼說吧,現在一般路人的分路是123號位各佔一條線,三條線分完剩下五號位保大哥,四號位gank。gank講究節奏,這就需要四號位清楚隊友什麼等級的時候可以去幫忙擊殺對方英雄,而且需要提前跟gank路交流做好技能先後施放,免得gank白跑一趟,這就需要足夠的大局觀。五號位就是傳說的輔助位置,要做的就是做好地圖視野,保護好c位,隨身帶tp各路支援。一般dota2的輔助都很窮,前期保證眼和反眼都是一比很大開銷,所以裝備很難快速更新,這就導致被對面抓住逃脫的機會渺茫,心理承受能力差的人不建議玩輔助。123號位做的事情相對簡單,保證好自己的線上對線,然後等著四五號位來幫你就行了……12號位主演拼補刀功底,3號位主要保證活著和吃經驗,相比四五號位所關注的更少一點。十年dota,妄自菲薄的給出這個答案,望各位嘴下留情,歡迎補充。
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5 # moba達人陳見夏Kim
K.K.Kim
各位置分工不同四號位:
四號位上通常使用的是當前版本前期屬性不俗、技能控制性強的英雄,在團隊中擔任 前期遊走找節奏幫線上建立優勢、團戰中提供穩定輸出或者其他功能(例如光法的抱團推進作用)的角色。
常見強勢英雄:沙王、夜魔、土貓、小強、大牛、近期版本大熱的小娜迦、某些戰隊的絕活陳。
如果把DOTA2資料中增加一個行近距離,那麼不出意外會是四號位佔據鰲頭,四號位在前期大哥對線時要靈活地處理線上關係,抓住細小的優劣變化及時支援或者主動找節奏。
一個好的四號位在前期會幫助團隊建立良好的經濟優勢,同時提升自己的經濟。四號位和五號位都是不可能從兵線上得到穩定的經濟來源的,而四號位往往需要關鍵性道具才能發揮更大作用,例如跳刀、吹風、骨灰盒等等。怎麼樣讓自己在不能佔線的情況下肥起來是每個四號位的頭等問題,解決問題的方法也很簡單:遊走的擊殺或者助攻。
四號位是個小節奏不斷的位置,大概是五個人中最能體現靈性的位置,所以打起來尤其的困難,而當前版本非常的注重線上,直接反應在四號位的強勢上。
從職業比賽上不難發現,前三手ban位中經常是有兩個位置給到四號位英雄,對某些戰隊更是直接三手針對。
五號位:
五號位看起來是團隊中最不重要的,包雞包眼任勞任怨,大哥發達跟著喝湯大哥崩盤跟著躺輸。其實不然,職業戰隊中擔任五號位的,一般都是隊長、指揮、BP手。一人身兼數職,是名副其實的團隊大腦。
所以五號位從真正意義上是一個團隊的核心,什麼時候該打什麼時候該刷,什麼時候上高什麼時候打盾,需要指揮對敵我雙方的實力有充分的認識,充分明白敵方強時期避戰發育,己方強時期果斷出擊。
一二三號位:
大哥們就負責佔線發育,刷的肥肥的然後跟著團隊節奏該打架打架該推塔推塔,他們要考慮的只有怎麼刷的更肥、怎麼能在團戰中存活並輸出。
總結DOTA2是個團隊遊戲,團隊成員缺一不可,每個位置都有自己獨一無二不能被取代的作用,只不過相對於一二三號位,四五號位從思路上想的更多,而一個清晰的作戰思路是這場戰爭中最要緊之處。
ps:據說5月份要出本子了,攢了一年的手準備好剁了嗎?
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6 # 漠北雲哥
確實是啊!四號位的前期節奏直接關係到比賽的輸贏!一般來說,四號五號位都是輔助,輔助就意味著線上的資源根本沒有留給你,你得到的資源必須你自己去找,這樣一來,輔助的裝備就差,裝備差了,你的血量就低,操作難度就加大了!這種情況下,你必須為輸出英雄提供輸出環境,有時候還的先手……你說難不難?五號位就更不要說了,比四號位多了一個任務,視野!眼位的選擇很難,不同的局勢,不同的選擇!有時候大哥被抓了,總會怪眼沒做的到位當然一個眼睛左右一波團戰的事情常有
前幾天吧,我打的一把斧王,大哥敵法,輔助的冰女,全部眼都是冰女買,視野很到位的,操作也不錯,大哥敵法被抓,總怪冰女,天知道,冰女死那麼多次都不是給敵法大哥擋槍的這樣一局,估計玩冰女的那兄弟,心裡也夠累的
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7 # 山河表李潼關路
玩了10多年dota了,從6起打到現在的7,從1打到2,什麼位置都打過,簡單一點的說,從5號位開始。我說的基本是55開情況。
一個新手通常是從5開始,一般是,符合,醬油,肉,帶控,例如雙頭龍,藍胖子一流,之後好點的打小y,lion,天怒,一類,但是重要的是,經濟,你5號位保護大哥,首先得確定大哥會,知道前期什麼時候補刀什麼時候跟你壓制,假如是個會的還好,不會或者毒瘤一點的,根本不管醬油死活,這就造成了,動不動就賣醬油逃跑,而5沒錢買眼,大家肯定都有讀秒買真假眼或者5的時候。新版本拉野還有15%得錢,以前沒有,如果下路被強勢3號位佔領,例如蜘蛛,鋼背,抄襲,軍團,劇毒,nec虛空等等,醬油一個不小心就掛了,大哥還得說少送點,沒經濟的5到後期基本上線就死,打團就是對面切入型大哥的ATM,保命裝再多也是包大哥的命,自己永遠是讀秒狀態,dota的團一場下來死7-8人正常,打完一場比賽經濟不到8000的醬油太多了。而且這個遊戲的眼位現在太多了,野區,線上,4個眼位基本都是滿的,而且各種反眼,加上大哥的隱刀多,真眼粉必帶,導致沒有經濟的5更加難混,所以對於5號位的操作要求其實比3號位更加高,甚至高過1號位,一次團大沒放好,基本人就沒了,然後團就輸了,還得保證走位不被提前秒。如何刁鑽的插眼跟關鍵技能是5號位的必備。
4號位的遊走,或者311殺人,一般是先手帶高爆發的那種,屠夫,小娜迦,巫醫pom一類的,而且帶遊走,除了保證5號位的要求,更加需要帶節奏能力,決定能打還是換塔,或者守下一個塔的人一般。而且經濟比5高一點,如果遊走崩盤,會送對面起來,基本是要接鍋的,所以要一擊必中,或者牽制對面關鍵人物,但是這樣後期打團的仇恨值會特高,自帶嘲諷臉,團第一個留的肯定是你,沒買到遺產的你會血崩。
所以相對123號位,沒有經濟的45號位更加難混,而且走位技能要求更高,容錯率更低
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8 # 裝修界小廚
這麼說吧,現在一般路人的分路是123號位各佔一條線,三條線分完剩下五號位保大哥,四號位gank。gank講究節奏,這就需要四號位清楚隊友什麼等級的時候可以去幫忙擊殺對方英雄,而且需要提前跟gank路交流做好技能先後施放,免得gank白跑一趟,這就需要足夠的大局觀。五號位就是傳說的輔助位置,要做的就是做好地圖視野,保護好c位,隨身帶tp各路支援。一般dota2的輔助都很窮,前期保證眼和反眼都是一比很大開銷,所以裝備很難快速更新,這就導致被對面抓住逃脫的機會渺茫,心理承受能力差的人不建議玩輔助。123號位做的事情相對簡單,保證好自己的線上對線,然後等著四五號位來幫你就行了……12號位主演拼補刀功底,3號位主要保證活著和吃經驗,相比四五號位所關注的更少一點。十年dota,妄自菲薄的給出這個答案,望各位嘴下留情,歡迎補充。
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K.K.Kim
各位置分工不同四號位:
四號位上通常使用的是當前版本前期屬性不俗、技能控制性強的英雄,在團隊中擔任 前期遊走找節奏幫線上建立優勢、團戰中提供穩定輸出或者其他功能(例如光法的抱團推進作用)的角色。
常見強勢英雄:沙王、夜魔、土貓、小強、大牛、近期版本大熱的小娜迦、某些戰隊的絕活陳。
如果把DOTA2資料中增加一個行近距離,那麼不出意外會是四號位佔據鰲頭,四號位在前期大哥對線時要靈活地處理線上關係,抓住細小的優劣變化及時支援或者主動找節奏。
一個好的四號位在前期會幫助團隊建立良好的經濟優勢,同時提升自己的經濟。四號位和五號位都是不可能從兵線上得到穩定的經濟來源的,而四號位往往需要關鍵性道具才能發揮更大作用,例如跳刀、吹風、骨灰盒等等。怎麼樣讓自己在不能佔線的情況下肥起來是每個四號位的頭等問題,解決問題的方法也很簡單:遊走的擊殺或者助攻。
四號位是個小節奏不斷的位置,大概是五個人中最能體現靈性的位置,所以打起來尤其的困難,而當前版本非常的注重線上,直接反應在四號位的強勢上。
從職業比賽上不難發現,前三手ban位中經常是有兩個位置給到四號位英雄,對某些戰隊更是直接三手針對。
五號位:
五號位看起來是團隊中最不重要的,包雞包眼任勞任怨,大哥發達跟著喝湯大哥崩盤跟著躺輸。其實不然,職業戰隊中擔任五號位的,一般都是隊長、指揮、BP手。一人身兼數職,是名副其實的團隊大腦。
所以五號位從真正意義上是一個團隊的核心,什麼時候該打什麼時候該刷,什麼時候上高什麼時候打盾,需要指揮對敵我雙方的實力有充分的認識,充分明白敵方強時期避戰發育,己方強時期果斷出擊。
一二三號位:
大哥們就負責佔線發育,刷的肥肥的然後跟著團隊節奏該打架打架該推塔推塔,他們要考慮的只有怎麼刷的更肥、怎麼能在團戰中存活並輸出。
總結DOTA2是個團隊遊戲,團隊成員缺一不可,每個位置都有自己獨一無二不能被取代的作用,只不過相對於一二三號位,四五號位從思路上想的更多,而一個清晰的作戰思路是這場戰爭中最要緊之處。
ps:據說5月份要出本子了,攢了一年的手準備好剁了嗎?