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1 # 電玩巴士
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2 # 無氪手遊推薦
看你個頭啊。
5月31日,網易的【貓和老鼠】雙端正式上線。
對於網易遊戲玩家一般都覺得不看好,一般都是氪金、肝之類的。
不過這款手遊並不是那種傳統型別的RPG或者是SLG型別的手遊,而是款類似【第五人格】1V4的非對稱性的對抗手遊,不過是2D橫版,對動畫的還原性還是很好的。
遊戲美術和動作對動畫還原度很高,玩遊戲的過程中就像是在看動畫一樣,很流暢,也有很多有趣的還原,比如說拿道具砸了貓,貓就會疼的跳起來等等,從這些細節來看,遊戲還是花了一番功夫的。
玩法是1V4,每一局還有等級提升,選擇技能,也比較講究團隊配合策略。
這款手遊不一定是所有的玩家的菜,但是即便是不喜歡的玩家也不一定會給到遊戲差評。
氪金點無非是面板和角色,有些角色的能力還是很不錯的。
當然遊戲還是有一些平衡性和bug的問題,不過相信這款手遊修改起來並不困難,不過遊戲剛剛剛上線,是否能火爆還真不缺定,後面版本是否會很坑也不確定,玩家們還是謹慎對待吧。
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3 # 泡麵菌
要說我們小時候看過的那些動漫作品,除了諸如《七龍珠》、《四驅兄弟》、《鐵膽火車俠》等一干日本動漫,以及《西遊記》、《圍棋少年》、《少年英雄小哪吒》等等中中國產動漫佳作,來自美國的《貓和老鼠》、《兔八哥》、《米老鼠和唐老鴨》也是難得的童年記憶,在這其中,《貓和老鼠》更顯得特殊——因為他的整部作品裡基本上是沒有臺詞的,就算是讀幼兒園的小朋友都能透過誇張的表現和搞笑的劇情安排被逗得咯咯笑。《貓和老鼠》本身給童年的我們留下了難以忘懷的,非常歡樂的記憶,那麼由它改編的遊戲作品,不論會變成什麼樣子,我們這批人都會懷著一定的懷舊情結去看一看的。
假如《貓和老鼠》要改編成遊戲的話,具體形式倒是可以好好開一開腦洞,如果我是策劃的話,我會從我小時候最喜歡的乳酪和牛奶入手,比如做成一個類似《神廟逃亡》那樣的遊戲?湯姆在後面追,傑瑞在前面跑,吃了乳酪可以增加跑步速度和分數,吃了牛奶還可以阻止湯姆一段時間?或者是做成一個可以兩個人聯合闖關,一個人可以控制湯姆,一個人可以控制傑瑞,兩個人一起去想辦法解決事件和困難。
記得在小遊戲時代啊,就有大牛隻做過傑瑞偷乳酪的遊戲,那時候沒啥遊戲玩的我們可是玩的津津有味,不知道現在的新作品,還能不能帶來當初的感動呢?
回覆列表
可能是因為《黎明殺機》在國內並沒有《絕地求生》那麼的火爆——畢竟從去年到今年的很長一段時間裡,幾乎是個遊戲就想出一個“吃雞”玩法來取悅玩家,所以還沒有發現有多少手遊採用了類似的非對稱性對抗競技玩法。不過提到這類的玩法,網易遊戲即將不刪檔測試的手遊《第五人格》恐怕是最被玩家熟悉和期待的一個。而之前有一個獨立遊戲團隊曝光過他們類似玩法的作品《黎明危機》,在經過了小範圍的內部測試之後,到現在也沒有任何新訊息了(估計已經坑了)。
然而除了以上兩款命運截然不同的手遊,還有一款遊戲中也加入了這種多人對抗競技的元素,那就是同樣來自網易遊戲的《貓和老鼠競技版》。
《貓和老鼠競技版》目前只作為《貓和老鼠官方手遊》中的“多人競技服”存在,並沒有再被製作成另外一款單獨的手遊,算是在該作中跑酷玩法的基礎上新增的一個玩法。
在遊戲中,湯姆對應的是“屠夫”的角色,而傑瑞則是對應“逃亡者”的角色。和《第五人格》類似,遊戲將會在一隻湯姆和四隻傑瑞中展開;不過不一樣的是,《貓和老鼠競技版》採用了橫版的遊戲方式,遊戲地圖包括一棟房子的內部和一塊後花園的區域,並且遊戲中還有不少貓和老鼠們都可以使用的攻擊道具和加成道具。
這樣的設計看上去的確比較符合《貓和老鼠》這個IP的元素,對曾經看過動畫的玩家來說,多人競技模式下的貓鼠追逐戰或許會比這款遊戲中的跑酷玩法更為合適。而且這一玩法的加入,也能給厭倦了跑酷玩法的玩家們帶來一些新鮮感。特別是在《第五人格》還沒有大範圍開測的時間裡,讓國內的玩家能體驗到另一種風格的《黎明殺機》玩法,這個吸引力還是挺大的。
雖然按理說在一款已經成熟且擁有契合元素的手遊中加入這樣的玩法是一個還算不錯的套路,遊戲中很多特殊觸發也十分有創意,但實際上在《貓和老鼠官方手遊》的“多人競技服”面向玩家們開放一段時間之後,還是暴露出了不少的問題。
首先,對於一款非對稱性對抗競技手游來說,《貓和老鼠競技版》的地圖還是小了點。一棟只有上下6個房間的房子加上一個不大的後院,讓四隻老鼠和一隻貓時時刻刻都有可能遇上。如果老鼠陣營的玩家運氣不好,開局就和貓被分到一個房間裡,那就真是很刺激了。
另外,遊戲中目前就只有這麼一個地圖,每次開局可能就更改一下老鼠洞、火箭和乳酪的位置以及各種道具的分佈,多玩上幾局基本上就可以猜到某些東西大概會在什麼位置了。
然後,在遊戲角色方面,遊戲中目前身為“屠夫”角色的湯姆只有一種形象,身為“逃亡者”的傑瑞則要好一些,有四種對應不同技能的形象(當然只是傑瑞的服裝不同),比起《第五人格》、《黎明殺機》之類的遊戲要顯得單調和簡單不少,每一局的節奏也比較快,所以多玩幾局之後就難免會覺得十分乏味無趣。
遊戲目前還有一個問題就是,不管玩家在遊戲中玩的是老鼠還是貓,只要在拿著道具的情況下,開關房間門的操作都十分困難。很多時候,需要把道具先扔下才能順利進行開門或關門的操作。然而需要注意的是,在這款遊戲中除了乳酪之外的道具,只要扔出去就相當於被使用了,這樣一來就會造成局內道具的不必要損耗。並且這些道具一旦用完了,傑瑞在遇到湯姆的時候就無法進行攻擊,只能選擇逃跑。
這一點不光是影響遊戲的操作體驗,還會直接影響對局的勝負。
除了這些比較大的問題以外,《貓和老鼠競技版》中還有一些小的問題——比如有時會出現的卡頓、掉線和角色穿模(特別是在房間門口的時候)等等。雖然這些問題都不大,但感覺開發團隊對於目前測試版本的最佳化也不太到位,很多明顯的問題經過了不短的時間依然還存在著。不知道開發團隊在原本的《貓和老鼠官方手遊》中加入這樣的玩法,到底是為了拯救一波這款作為跑酷遊戲就快走到頭的遊戲壽命,還是單純覺得這玩法已經“借鑑”了一次了,所以再“借鑑”一次也是沒毛病的,趁著《第五人格》內測期間還能蹭一波熱度,何樂而不為呢?
作為一款不對稱性對抗競技手遊,《貓和老鼠競技版》中對於休閒的側重可能會更大一些,但對於喜歡這種型別玩法的玩家來說,它目前讓人容易覺得單調乏味的狀況,或許就只能使其成為《第五人格》還未上線之前的小小調劑,畢竟誰也做不到對每局一模一樣的地圖和相差不大的道具與機關分佈永遠保持新鮮感和高度的熱情吧?一直沒有新東西的出現,長期都是那麼幾個缺乏最佳化但又沒有最佳化的問題,玩家一開始進入遊戲的激動總會被消耗到變成失望的。
我們在這款遊戲的評論裡也可以看到,其實很多玩家都是因為暫時沒辦法玩到《第五人格》,但又不想幹巴巴的一直等待才選擇了暫時進入這款遊戲當中。如果《貓和老鼠競技版》的開發團隊沒辦法儘快地讓它在各方面都“豐滿”起來,那可以想象到的是,在《第五人格》上線之後,恐怕這款遊戲中的玩家會流失掉不少,它的地位將相當尷尬。