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  • 1 # 8090遊戲迷

    任天堂的經典掌機GB,可以說縱橫掌上游戲機市場長達10年之久,同時期也出過很多種掌上游戲機,而且不管哪一部掌機在機能和畫面上都比GB要強的多,那麼為什麼這些掌機都敗給了小小的黑白GB呢?我覺得這個原因有下面幾個,大家且看我來分析一下。

    價格因素

    別看我們小時候買不起GB,其實GB的價格相比其他掌機來說已經非常非常便宜了,以我的記憶來說吧,我是在1997年的時候才知道有GB這種遊戲機的,此時GB的價格大概在500元上下吧,仍然是比較貴的,但如果和其他掌機相比呢?世嘉的GG?遊牧民?GG我都沒見過賣的,遊牧民這時候能賣上千塊吧,GB都還買不起,更別提這麼貴的掌機了,倒是見過有土豪同學買過一臺的,金貴的很,休想借過來玩,PCE-GT這個掌機就更貴了,8位掌機硬是達到了16位機的效果,它和遊牧民應該是效果最好的掌機了,都相容主機的卡帶,到後期的時候,WS和NGP也出現了,然而此時GB已經橫行近10年,遊戲資源不是其他掌機可以相比的,而任天堂又不吭聲推出了GBC,再一次搶佔了先機,萬代和SNK太被動了,最終也沒能掀起什麼風浪,WSC挺可惜的其實。

    體積與耗電量

    玩過初版GAMEBOY的玩家一定對那個手感非常熟悉吧?我們叫它大方磚,實際上我們真是冤枉了GB,它在同期的掌機中真的算是小的了,真的能放進口袋中的,你要是知道世嘉GG和PCE-GT的體積和重量的話,你就知道了,更別提後來的超薄GB了,那個是真的小巧。耗電量問題更是其他掌機最大的問題,機能更強,螢幕用的彩色,還加入了背光,這些都得用電池來支撐的呀,那個年代的掌機都還用的是一節一節的乾電池,老GB用4節普通電池也就能玩個3小時左右,鹼性電池會耐用不少,可電池可是持續消耗品,你一天能買的起多少電池呢?世嘉的GG和PCE-GT,都是用6節電池的,持續遊戲時間竟然還比不上GB的4節,是遠遠比不上,這誰受得了,你要是用普通的5毛一節的電池,我估計連1小時都玩不了,在這種前提下,你的什麼機能和彩色畫面反而成了拖累,和買的起車加不起油是一個道理。

    任天堂的號召力

    從80年代末到90年代初,家用遊戲業市場可以說就是任天堂的天下,很多遊戲開發商也是指著他們吃飯的,任天堂有著得天獨厚的條件,各個開發商都在不遺餘力的給任天堂開發遊戲,不管是主機還是掌機平臺,GB上面的經典遊戲玩起來不比FC差,遊戲種類也繁多,玩家買一部掌機,首先還是要衝著遊戲資源去的,你買個掌機,沒有幾個能玩的遊戲,機能再強大那有什麼用?

  • 2 # AGamer

    不得不承認GB掌機的效果確實不是最好的,但是它獲得成功也絕對不是偶然。它銷量好的原因從兩個角度來分析

    軟體

    硬體

    軟體

    GB的定位是掌上游戲機,意在讓玩家可以隨時隨地地玩到任天堂推出的遊戲。那個時期的任天堂在遊戲界是非常有實力的,除了世嘉敢於並且能夠和任天堂競爭,其他的廠商並沒有什麼實力。

    當時的很多遊戲開發商為了能夠在FC紅白機上發行遊戲,都與任天堂保持不錯的關係,即便任天堂的權利金制度和對遊戲的要求非常苛刻,絕大多數遊戲廠商也是敢怒不敢言。其中有一項政策是登入任天堂平臺的遊戲是不能夠登入其他遊戲機平臺,也就是說當時任天堂就手握了大量的獨佔遊戲了。

    GB平臺上不僅有任天堂自家的大作IP,還推出了GB平臺上兩大現象級遊戲《俄羅斯方塊》和《口袋妖怪》成為了無數玩家最喜歡的遊戲,而這兩款遊戲也使得GB的銷量大幅上漲,讓任天堂穩坐掌機界的霸主地位。

    硬體

    GB採用了四色黑白螢幕,CPU為8位元,遊戲卡最大容量32Mb, 四節AA型電池或者外接交流電源供電。

    Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,由於“GameGear”採用彩色的液晶屏、耗電量巨大,且高效能帶來的後果是機身非常笨重,遊戲可持續的時間也只有短短的3小時,遠不及當時GB長達8小時的續航時間。

    可以看出,雖然GB的四色螢幕的效果並不是非常好,但是卻能夠維持較長時間的遊戲時間。隔壁世嘉的GG雖然是彩色螢幕,但是也正是因為這一點導致續航能力差而被玩家所拋棄。任天堂透過前期GB打開了局面,才有了後期的彩色版本的GBC給了玩家更多更好選擇。

    結論

    GB在硬體上體積小,色彩少差,在有著超強的續航能力的同時可以降低機器的成本,平易近人的價格才會有更大的市場。GB在軟體上有著大量的優質遊戲,而且這些遊戲在其他平臺還無法玩到。因此GB受歡迎也是理所當然的了。

  • 3 # Noble66

    便宜啊,同時代其他掌機用上彩螢幕要麼價格貴死人,要麼續航不行,要麼體積比GB還大,加上GB遊戲陣容強大,到最後玩家選擇的是遊戲而不是效能,可以參考目前的x1x與ps4 Pro,也是同理。

  • 4 # 貓殼部落閣

    1、便攜性:相較同時期世嘉等廠商推出的掌上機型,Gameboy更小巧更輕便。

    2、續航:由於gb在機能上的準確定位,彩用了一塊2.45寸,解析度為160×144的黑白屏,用4節五號電池可以連續遊玩6小時左右。續航能力是同期使用更多電池機型的2-3倍。電池在當年可是很氪金的。

    3、遊戲陣容:主機好不好賣,靠的就是遊戲的質量和數量。初代寶可夢《赤》、《青》、《藍》當年救活瀕死的老任。

    4、遊戲理念:任天堂做遊戲,有很多創新玩法,比如黃金太陽的光感元件等。這些玩法正好吸引了一大波非核心玩家的加入,比如nds時期……

  • 5 # 快樂的老貓貓

    gb掌機的效能在當初也不算好的。

    世嘉 和 snk都有效能更拉風的移動遊戲裝置,但是其他公司的掌機總有各種各樣的缺點:

    要麼價格太貴

    要麼功耗太大(當時充電電池沒普及)

    要麼遊戲不好玩

    ……

    始終不能威脅到任天堂的掌機。所以任天堂掌機銷量一直很好!

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