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傳統的3D遊戲是以鍵鼠和顯示器,現在VR裝置都這麼好了,就算做不到手柄直接玩,但如果能用頭盔,最起碼代入感也比現在強太多,現在還什麼阻礙嗎
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回覆列表
  • 1 # 廢材玩家

    告訴你有什麼阻礙,那就是暈眩感!

    而且不是一丁半點的暈眩感,是特別特別強烈!

    相信很多玩家都玩過第一人稱的遊戲,比如絕地求生第一人稱模式或者CF,很多人都會暈,我本人玩這些FPS第一人稱其實不暈的,但玩VR就不一樣了,根本站不穩!

    你知道那種感受嗎,天旋地動,真的會吐的!

    真的不誇張,當初HTC VIVE上市沒多久我就買了一個,也是圖新鮮,2016年的時候Steam上有特別多的VR遊戲上線,當然也有類似第一人稱FPS或者3D的MMO,但他們的移動方式99%都是按鍵標點瞬間移動,不會是像電腦或手機上游戲那樣按鍵一直走。

    當然也有這類傳統的移動方式,後果就是真的暈,承受能力差的話玩一會就會吐了,VR的顯示不像電腦的平面顯示,所以玩電腦版的不暈不代表玩VR不暈。

    現在的VR遊戲很多都支援鍵盤滑鼠和手柄操作,還有很多特別的外接裝置,比如虛擬跑步機等等,有一些外設的確能很好的解決暈眩感,但畢竟不是一般的玩家能消費得起的,很多都是商業用途了,比如好多VR體驗館。

    所以不是不能玩傳統3D遊戲,而是沒幾個人能接受得了!

  • 2 # 遊秀

    VR裝置不能玩傳統3D遊戲,主要是因為在遊戲製作方面,有很大的區別。

    如果要玩VR的傳統3D遊戲,那麼傳統遊戲需要在很多方面重新制作。

    這樣才能保證VR遊戲的沉浸式遊戲,能讓玩家感到真實。

    1.互動設計。

    最常見的比如說,傳統3D遊戲,對於視角的轉換,是透過鍵鼠操控。

    但是VR遊戲,則是透過裝置感應,和玩家的實時狀態掛鉤。

    做的好一些的VR遊戲,你的每個動作細節,遊戲內都會有相應的反饋。

    這個複雜程度,遠遠比傳統3D遊戲高。

    2.畫面設計。

    我們一般看的渣渣VR電影,你會發現,不戴VR眼鏡,它的畫面是分了三塊。

    而在VR遊戲製作上。畫面的視角,以及VR畫面的處理,

    都是和傳統3D遊戲不同的。

    3.技術實現

    上面兩條是從感官提到的不同,下面說說技術實現。

    VR遊戲和傳統3D,由於眾多不同,所以在技術上的要求也不同。

    那麼VR可能是一個實時監聽。

    所以基於以上原因,想用VR玩傳統3D的話,要麼是假VR,要麼這個傳統遊戲得為VR重新設計製作。

  • 3 # 軒轅家的小矮子

    用VR裝置進行遊戲時人物的位置一般是固定的,因為當遊戲人物運動時,如果玩家本身還坐在原地沒有動,大腦會造成混亂導致頭昏等症狀。如今的3D遊戲一般都有激烈的打鬥,如果用vr進行遊戲大部分人都不能適應。

  • 4 # 遊戲太保

    VR裝置是新興產物,經過不斷的改進,VR也被應用於電競遊戲。但由於目前VR的開發還不完善,導致VR對部分遊戲不相容,而且VR對人體的傷害現階段不能避免。 遊戲作為現今主要的娛樂方式之一,經歷了最初的二維遊戲到現在的三維遊戲也就是所說的3D遊戲。與二維相比三維遊戲中的環境是立體的,具有多視角,使遊戲中的物體能夠旋轉、改變大小,在兼有環境光照等條件的影響,更接近現實世界,更容易激發玩家的感官。 一個簡單的3D遊戲很容易讓人有一種眩暈感,VR裝置就是對這種感官的再次加強。HTC vive是專門為VR遊戲開發出來的一款虛擬現實遊戲裝置產品,包括VR眼睛和VR頭盔,效能上更為出色。VR配3D搭配使用,遊戲中親身的經歷,會不斷刺激本身的感官,簡單的說在遊戲中所經歷的自身的神經會反饋到大腦,比如玩極品飛車時翻車,現實中會下意識跟著翻車,甚至還會有痛覺。這也是在商場中VR體驗周圍必須要有人控制的原因。

    所以要用VR玩3D遊戲,必須有強大的身體素質跟心理素質,三高患者的禁忌。

  • 5 # 每日有趣影片精選

    不溫不火的VR

    走在市場先鋒的我覺得是暴風公司的暴風魔鏡

    這款VR系列產品經歷過許多改朝換代,從最初的1到5到pro等等,它的技術漸漸趨於成熟。而且相對於索尼牌三星牌,價效比高。

    我就買過這款,總體使用效果就是

    有一種在電影院看的視覺效果,玩遊戲和看恐怖片有代入感。

    不過缺點也有

    VR難以解決的問題

    一,重量

    帶在頭上會很沉重,畢竟十幾斤的東西,本來VR不重,套上手機,對於頭部的壓迫就變大了。

    呆久了就會不舒服。

    二,暈眩感

    360°沉浸模式帶來的暈眩感,因為人眼睛看到的vr畫面在頭部旋轉時閃動快 ,導致對人視覺的衝擊大,人大腦暫時接受不來,所以很容易暈眩,表現最明顯的就是在玩VR遊戲時,那種感覺對於玩CF都要暈的人保證你玩了會吐的。

    三,對人體會造成傷害

    手機由於是近距離接觸眼睛,手機輻射大,再加上本身對頭部和臉的壓迫,長久使用會使臉和頭部變形。

    VR前幾年為什麼火

    並不是因為遊戲,而是大家對於這種技術產生的新鮮感,但是技術並不成熟,VR遊戲這一方面都沒有,只是單純提出全景影片,360度影片,方便與大家不用去電影院就能享受大屏電影的願望。當然也滿足了部分屌絲的心願,零距離看片。就是因為這些人帶著節奏,帶了一段時間。

    但是大家使用之後反映並不好,於是口碑就下降了。

    VR為什麼還不支援玩傳統3d遊戲

    因為不溫不火的VR,他技術還沒完全成熟,加上市場也沒有發展起來,誰也不會願意拿著自己的錢在沒有市場的東西上浪費時間。

    但是VR總是能把大家提起來不至於完全成為歷史

    因為還是有部分人堅持自己的理想,這些人就是現在市場的頂樑柱。而且有些屌絲對於這方面還是有需求的,比如以後出個VR直播,這樣就實現了線下與虛擬線上主播零距離接觸的成就。

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