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  • 1 # 使用者8645895155742

      從選人開始說  低端選人基本都不是大肉 就是高輸出 亦或者半肉半輸出  高階注意配合 選出來的團隊往往有輸出有肉有輔助有支援有強大控制 也有爆發力等等各方面要素 團隊輸出能力反而是次要  低端天賦什麼都有 30 0 0等等 都是看著喜慶就加點  高階 天賦往往比較死板 只有少數幾個點會變動 同時天賦頁超級多 各種英雄用不同的天賦  符文  低端不一定有符文 要麼奇葩符文 各種符文不是最佳 或者通用  基本通用符文人手一套 還有好多獨立的符文沒裝符文頁上 可能會準備一些專門的符文 比如攻速打野符文 或者護甲輔助符文 吸血 移動速度 等等  召喚師技能  低端喜歡什麼用什麼 大量的傳送基本都不是用於支援隊友的 都是哪裡小兵多哪裡錢多去哪裡  高階考慮自己英雄喜歡什麼 對手英雄怕什麼 傳送僅僅用於看隊友打架了 趕過去以多殺少 或者保護防禦塔 如果趕路 走著去不用傳送 傳送留著用來救人殺人而不是隨時用於收兵  分路  低端隨意分路 經常上路2v2 下路一個adc一個上單互相搶錢 那個上單還覺得自己能來下路很有團隊責任心 沒見過輔助該完成什麼樣 沒人頭就不會carry全場  高階上中下野輔 輔助才是團隊的引路人 哪裡插眼哪裡團 平時也是分工明確 打野決定前期 ap帶動中期 adc穩住後期  低端混線 順風逆風 殺人被殺 全憑技術  高階大家都太熟悉了 自己的手段 別人的手段 知己知彼 大多都是一樣的水平差別不大 所以成敗基本決定於英雄相剋 戰術剋制 裝備套路 心理分析 和打野(輔助)的配合 勝敗全憑戰術  低端 互相送死 兩邊一起給對面刷錢 合作愉快 則很快就有6神裝出現了 同時一般人頭多 助攻少 大多數死亡都是送出來的(當然 低端玩家看不出來 大多死亡都事出有因可以避免 高階看低端才覺得這是送 就像是大神看高階也是覺得都是送的)  高階 越高階人頭越少 6神裝越慢 同時助攻多 人頭少 因為基本一個人頭至少有一個助攻 單殺不容易  低端劍聖劍姬蠻子卡特無解 因為不會集火不會配合 往往劍聖過來 adc直接往老家逃命絕不回頭  高階 劍聖很冷 除非已經崩盤 劍聖基本出手就被暈 adc才不跑 直接和劍聖死磕 拉著輔助中單一起打劍聖 劍聖瞬間死 畢竟人多  蠻子同理 ap爆發 蠻子被迫放大招 然後各種控制輪流計算好 尤其冰錘減速這種算裡頭 蠻子會發現身邊持續5s居然一個人也沒有 一刀沒出 5s到時間了 adc一槍 死了  低端搶人頭  高階善助攻  低端滾雪球 不用隊友在身邊 1v5算是家常 不稀罕  高階互相壓制配合緊密 1v3已經是人生傳奇了 1v5? 做夢都沒做過  低端 眼中只有收兵 殺人 少數玩家眼中有推塔 極少數眼中有守塔  高階 眼位 經濟 野怪 兵線 塔血量 大龍刷了沒 幾點刷? 小龍刷了沒 幾點刷? buff有4個 刷了幾個 幾個知道幾點刷 幾個不知道 幾個被那幾個人拿著 我可不可以搶 能不能搶 有沒有必要搶 隊友大招cd好沒 還差多少 我能不能趕著大招剛好和他配合一個 團戰隊友那個能死那個不能死 誰保護隊友 怎麼保護隊友 對面那個英雄必須早點死 能殺麼 誰去殺 怎麼殺。。。。。。  還有好多 但是打字累了 呵呵  有問題 請追問  有幫助 請採納

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