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  • 1 # 遊戲回聲

    這個問題描述太可愛了,duang的一下,這水,這光……

    其實塞爾達傳說的畫面並不算很好,天氣水平如果不算化學引擎本身,也就這麼回事。

    說他取巧,是真取巧。

    比如下霧了就在攝像機前面舉例x的位置做一層扇形霧,視角隨動。看上去360度都有,其實就你的視角區。(迷失森林不是,所以掉幀嚴重)下雨天同理。

    動畫渲染又非常巧妙地避免了違和感,畢竟動畫風格出現點怪異的東西並不覺得奇怪,畫面差點也不會覺得很明顯。

    只要畫面好一點的遊戲基本都能達到這個水平,虛幻4對材質和光照的處理效果也比Havok效果好。(後者的特點是物理模擬,彩6也是這個引擎)

    中國產的遊戲裡,單機遊戲像《神舞幻想》後面即將釋出的《紫塞秋風》,聯機遊戲有企鵝已經開始做測試的《無限法則》,網遊裡的《劍網3》重製版,《天涯明月刀》,還在測試的《逆水寒》等等,這些畫面都可以到達這個水平。

    不過論遊戲設計的美學來看……嘿嘿,中國產遊戲一起上吧。

  • 2 # 傻傻噠小白

    不可否認,《荒野之息》在天氣方面下了大功夫。

    隨之而來的物理變化確實讓人驚喜,如下雨爬山會滑落、被雷劈等等。

    但是要說國內遊戲的天氣水準達不到這樣的高度,那就未免有點誇大其詞了...

    例如近期即將測試的《天乩之白蛇傳說》手遊就已經達到這樣的水準。

    根據《天乩》手遊放出的介紹來看,該作的天氣系統非常超前。

    《天乩之白蛇傳說》手遊首次採用蝸牛自主研發的第三代次世代“Flexi”手遊引擎開發,該引擎採用創新的雨雪粒子演算法,效能消耗相當於傳統演算法的20%,採用全新自研的地表混合技術,支援模型表面混合雨雪的物理材質和每個模型獨立的遮罩貼圖控制混合權重, 達到業內領先的天氣效果。

    那麼這個天氣系統,對比《荒野之息》如何呢?

    接下來,就舉一些例子。

    以西湖為例:

    首先是白天和黑夜的風景差別

    《塞爾達荒野之息》畫面:

    《天乩》手遊畫面:

    然後是在塞爾達中被吐槽最多的“雨天”。

    《塞爾達荒野之息》畫面:

    PS:大家是多不愛下雨天啊,我竟然沒在度娘找到下雨的照片,等改天我自己截個圖,再貼上來吧,只能靠大家腦補了...

    《天乩》手遊畫面

    接下來是下雪

    《塞爾達荒野之息》畫面:

    《天乩》手遊畫面

    當然,這些並沒有什麼稀奇的,大多遊戲中也都有。

    那麼接下來呢?

    下雪以後,湖面會動態結冰,玩家可以在上面行走《塞爾達荒野之息》畫面:

    《天乩》手遊畫面

    這如果還不算刺激,

    那麼被雷劈呢?《塞爾達荒野之息》畫面:

    《天乩》手遊畫面:

    —————————割割割—————————

    所以看了這些,還覺得國內遊戲的水平距離國外差距很大嗎?

    其實國內並不缺技術,只要態度端正,認真研發,好作品還是很多的。

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