回覆列表
  • 1 # 遊戲森森君

    時光荏苒,歲月如梭;素什錦年,稍縱即逝。

    現在,我經常還會想起小時候去過的黑網咖和玩伴。最早的時候嚷著讓父母買小霸王學習機,假裝玩了一天的大象接蘋果,第二天就向同學借了魂鬥羅。期間讓我印象深刻的遊戲還有超級瑪麗、坦克大戰、冒險島、忍者神龜等,相信很多人也和我一樣是這樣從FC時代過來的。

    隨著電腦和網路的普及,國內外都出現了很多好玩的電腦遊戲。那時候05年,我記得第一次去網咖就是玩CS。不過我接觸最早的電腦單機遊戲還是瘋狂計程車、暴力摩托、搶灘這種,後面才陸續玩了魔獸爭霸和俠盜飛車、CS這些相對比較火的單機遊戲。

    不知不覺到了四五年級,那個時候在廣東最為流行的網遊是夢幻西遊和傳奇,同時還有卡丁車、泡泡堂、QQ冒險島......這些受眾也不小的遊戲。基本上我都玩過一遍,其中讓我印象深刻的就是夢幻西遊和傳奇,即便是現在我還在堅持玩前者。

    簡單的陳述了下自己的遊戲經歷,不難發現無論是FC還是PC遊戲,隨便挑一個出來都能被稱作影響一代人的遊戲。至於題主說的近些年極少有影響一代人的遊戲了,我覺得是錯誤的。穿越火線、DNF、QQ飛車、英雄聯盟這些基本上都影響了一代人,什麼?你覺得這還是挺遠的?

    那好我告訴你,王者榮耀、刺激戰場這些問世不久的手遊同樣影響了一代人,你肯定不信。刺激戰場算什麼影響一代人,它才剛剛問世。是的,你說的沒錯,那是你的記憶並不代表現在孩子的記憶。我們之所以能聊情懷能聊影響一代人的遊戲,主要就是因為在我們的童年記憶中有這個東西存在過,哪怕它只存在一個兩年的時間,我們都會覺得它陪伴過我們。

    這就是我們對童年的記憶,同樣的,現在的小孩子長大以後談及這個話題,就會覺得那時候大家都玩王者榮耀玩刺激戰場,真是影響了一代人~

    雖然說現在遊戲行業競爭激烈更迭速度快,但是無時無刻不在出現爆款遊戲,哪怕它們僅僅是在遊戲發展史中閃過,也會被00後的孩子記在腦海,這都將是他們童年的點滴記憶。

    問這個問題並沒有錯,只能說我們老了,對現在的遊戲沒有特別大的情懷,而是覺得小時候的遊戲更能深入人心。

  • 2 # 二樓推特

    88年代fc遊戲機棚

    89年街機遊戲廳

    98年網咖 (實際我是96年開始接觸pc遊戲不過朋友家看的多)別人玩紅警 我們玩duck 仙劍(其實看別人通關了自己玩一下找感覺)

    99年三角洲 星際爭霸 沒錢就在朋友家通宵熱坐大富翁和英雄無敵4人一起。

    00年cs 星際爭霸

    02年開始接觸網路遊戲zmud 大菠蘿2

    03年魔力寶貝

    05年魔獸世界私服 魔獸世界

    12年英雄聯盟

    14年告別遊戲

  • 3 # 未來丨靈魂畫手

    因為社會的發展太快了,像魔獸世界和夢幻這種需要長時間上線才能玩出樂趣的很少了,為什呢現在頁遊和手遊那麼發達,因為見效快,充點錢就能很厲害,現在的遊戲公司就像賺快錢,圈完一波錢就放棄這個遊戲,不想如何做出自己公司的遊戲文化,底蘊,把精力都放在怎麼能更好的讓玩家多掏錢,現在就連魔獸世界都無法避免這種風格了。快餐式的遊戲

  • 4 # 遊戲回聲

    所謂的影響一代人的遊戲,本身需要遊戲的質量好像對較高,傳播度、持續時間也要比較長,才能算影響一代人。

    最早影響國內一代人的遊戲應該綜合稱為“小霸王”,但是“小霸王”實際上是山寨了日本任天堂FC主機的機器。那段時間接觸到的遊戲不管是質量還是數量都還是比較驚人的,但受限於技術問題,FC早期的遊戲流程都不算很長,即便後來有《勇者鬥惡龍》《最終幻想》,但實際上國內並沒有太多玩家再接觸了。最多的還是FC早期的《超級馬里奧》《魂鬥羅》之類的作品。

    在後來的GB,GBA等等隨著時間推移越來越小眾,但遊戲質量可是一直在提升,真正的鐵粉都是一臺一臺玩過來的。

    後來影響最深的就是國內PC遊戲剛剛起步的時候,《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。那個時代PC遊戲大多數都是國外的,但是國外和國內文化有很大差異,除了《紅色警戒2》《魔獸爭霸》《CS》之類的遊戲,其他並沒有特別火,而《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》劇情跌宕起伏感人肺腑,有幾部至今仍然被封為神作。

    但也就侷限在這了,什麼《風色幻想》《心跳回憶》並沒有真正的影響一代人,那只是在小部分玩家心中的青春。

    到了網路遊戲時代《夢幻西遊》、《大話西遊》、《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等等,又是一代人的青春,這些遊戲質量依舊算是網遊裡的佼佼者。

    “你回來啦”“你好,我叫賽麗亞”這些依舊是那一群人的青春,他們聽到最早版本的BGM會感動到流淚,會懷念那個時代。

    這個時代遊戲質量實際上已經普遍下滑,別說影響一代人,螚持續運營3年的遊戲已經是非常長壽了,而且遊戲數量的大幅度增加,早就把這“一代人”給分開了,你的青春在射手存,我的青春在赫頓瑪爾,影響雖然不小,但是很難說是一代人了。

    從《征途》開始,大量的網遊手遊也有開始學套路,遊戲質量連年下滑,手遊興起了那麼多年,真正能稱得上影響一代人的恐怕就是那個天天被掛起來婊的《王者榮耀》了。

    雖然在整個遊戲圈裡《王者榮耀》恐怕連中等水平都算不上,但是在手遊裡,不管是質量還是傳播度,都是在前列。

    新一代玩家接觸的遊戲大多已經侷限在手機遊戲上了,PC市場份額被手遊碾壓很嚴重。

    這是大多數新世代玩家能接觸的最好的遊戲了,影響自然也就在那。

    但市面上絕大多數遊戲已經不是單純的“遊戲”了,所以基本上獲得不了很好的遊戲體驗,就更別提影響一代人的事了,不可能的。

    以上都是廢話,其實答案就一句,真正高質量遊戲國內玩家大多都接觸不到(主機,STEAM)也不打算刻意接觸,因此選擇雖然多,但是質量都不高,無法成為“影響一代人的遊戲”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼吃完瓜子立刻會鬧肚子?