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  • 1 # 德瑪西亞迅捷蟹

    說到被低估的遊戲,我首先想到的就是這款——虛榮!

    虛榮是一款移動端MOBA手遊,起初是主打3V3模式,畫面十分精美,發行時間要早於王者榮耀很久,後來由巨人網路公司代理國服!即使,虛榮有了國服,那時候也還沒有王者榮耀這款遊戲!

    值得一提的是,據說,騰訊和巨人當時都在與虛榮開發商SuperEvil談合作,徵求國服代理,當然,最終SUPEREVIL選擇了巨人!

    由於遊戲在國內的宣傳做的並不好,導致當時並沒有很多玩家知曉這個遊戲,並且這個遊戲對裝置效能要求比較高,並不是所有的手機和平板都可以玩,從而進一步導致玩家流失

    後來,國內也誕生了很多手機端的MOBA遊戲,王者榮耀,全民超神,自由之戰等等,這些遊戲的操作方式都是搖桿方式,許多玩家就逐漸適應了這種方式,接觸虛榮的新玩家無法適應這種點觸的操作方式,使得並沒有很多玩家喜歡這個遊戲!

    但是,這款遊戲的可玩性是比較高的!基本可以實現類似於端遊moba的大多數操作!

    除此之外,對於英雄人物的設定也是十分有趣的,每個英雄的背景故事都是十分豐滿

    不得不提一嘴的是:面板沒有屬性加成哦

    當然,最終虛榮也出了5V5的模式,敢於嘗試的玩家可以試試這款優質的遊戲!

    對於一個虛榮玩家來說,最大的幻覺就是-虛榮要火!

    你玩過虛榮嗎?!

  • 2 # 任玩堂

    遊戲媒體、自媒體如此發達的今天,一款好遊戲無故被埋沒幾乎是不可能的。可能的倒是遊戲因早期版本或者前作過於糟糕而導致的續作風評被害。在這裡不得不提一下《風暴英雄》和《夢幻模擬戰》這兩個倒黴蛋。因為這兩個作品有著同樣的共同點:本身IP底蘊深厚擁有相當大的粉絲團體,但是遊戲商卻把他們的前作奇蹟般地做成了爛作差點翻不了身。

    《風暴英雄》的前身是一個暴雪在《星際爭霸2》的叫《Blizzard Dota》的企劃,還因為這個名字跟Dota的作者冰蛙打了個官司。後來暴雪放棄了這個地圖企劃,轉而使用銀河編輯器將這款遊戲做成了一個獨立遊戲,也就是今天的《風暴英雄》。這款遊戲當時拿著暴雪本家《魔獸》,《星際爭霸》,《暗黑破壞神》三款遊戲圈近乎神話的IP,市場上還有《Dota2》和《英雄聯盟》這兩款Moba類遊戲成功的藍本,但是暴雪愣是把《風暴英雄》搞得半死不活。

    被玩家批評的地方包括Bug,地圖機制,糟糕的平衡重連等等,處處都給人一種“早產兒”的感覺。當時的IGN也毫不留情地給這款匯聚多個重大IP的“大亂鬥”遊戲6.5的勉強及格分。糟糕的評價導致這款遊戲一度陷入冰點,從公測開啟時的人氣高漲,啟用碼一碼難求到後來的比賽都需要捆綁《爐石傳說》湊觀眾。“風暴要火”成為了玩家之間的一句玩笑話,國內遊戲論壇中每當別的遊戲有負面訊息時,總會有人刷一句“風暴要火”,不忘黑一下這款大IP的半成品遊戲。

    把這樣一款大亂鬥做成這個水平暴雪自己也覺得對不起玩家。在換了一個製作總監,進行了無數修修補補以後《風暴英雄》藉助正火的《守望先鋒》IP,以源氏和D.VA加入《風暴英雄》之際推出《風暴英雄2.0》,正式宣佈《風暴英雄》的重生。修修補補的《風暴英雄2.0》雖然仍有一些瑕疵,但是比起早期版本完善了許多,玩家群體也有回暖趨勢。而IGN在今年給《風暴英雄2.0》重新打出了8.0的高分。被《風暴英雄》公測版本糟糕表現傷害過的玩家,現在完全可以回到戰網再試試這款遊戲,相信我,風暴能火。

    另一款倒黴蛋則是《Langrisser》,國內名叫《夢幻模擬戰》,當年是一個與《火焰紋章》齊名的元老級戰棋RPG。《夢幻模擬戰》當年依靠自己獨特的戰棋系統,以及深厚的美術音樂底蘊收穫了大量的粉絲。與《風暴英雄》單單毀了自己的名字沒有拉其他IP下水不同,這款遊戲因為自己在3DS平臺極其糟糕的一款續作差點砸了自己二十多年的老招牌還導致整個IP停滯了好幾年。它這款神奇的3DS的續作因為極其糟糕的遊戲體驗在metacritic上獲得了可憐的35分。所有的媒體的評價是清一色的“雖然這個IP一貫畫風驚豔音樂很棒劇情也很厲害但是遊戲性真的太爛了”。導致《夢幻模擬戰》的粉絲只能反覆遊玩其在20年前的舊作懷念過去。

    在3DS平臺遭遇滑鐵盧之後,最近《夢幻模擬戰》洗心革面以手遊的形式回到大家都視線中。手遊《夢幻模擬戰》在繼承了原作優秀的美術音樂基因的同時大幅改進了3DS的糟糕戰鬥系統,劇情方面則是作為第五代的劇情延續重新開始。藉助移動端的優勢,遊戲也添加了與其他玩家互動的功能。這款遊戲在開測在taptap獲得了9.7的高分,是一款《夢幻模擬戰》老牌粉絲以及其他日式RPG迷不可錯過的好遊戲感興趣的玩家可以透過taptap官網預約。

  • 3 # 遊戲老闆凳

    要說低估,FGO肯定是最近幾年最打臉的產品之一。

    FGO—Fate Grand Order,一款不倫不類的“玩集換的RPG”或者“玩RPG的集換”遊戲,在非常不被市場看好的情況下,不知不覺的成為市場上的氪金大戶。

    B站當時代理這款產品的時候,行內哀聲一片,前有陰陽師,後有爐石,行內打呼這種遊戲如何能在市場生存。但是就是這個看似“不倫不類”的遊戲,開服至今,已經悄悄的進入氪金榜前列,5000算是入門……

    其實FGO就是一個主打集換卡牌的手遊,遊戲性其實就是一個添頭,遊戲內重氪的強化系統,就是為了讓壕在抽完卡之後不會無聊到跑路。

    遊戲走到今天,陰陽師已經半死不活的時候,FGO大賺特賺,就是應在了這種設計上。在陰陽師一類的手遊賣人設,賣IP的時候,FGO只需要加深卡牌數量,深挖故事劇情,把人物模型做好就行。而遊戲本來的主體:玩法。FGO根本沒有過多考慮,畢竟,玩法有受眾極限且極難創新,但是人物模型可以要多少有多少,且容易滿足更多玩家的洗好。最多,多請點文案,多寫點故事。

    板凳總結:

    現在哪裡還有什麼遊戲會被低估。

    不要信評分,不要被安利,市場從不會低估任何好產品。

  • 4 # 遊戲裡的小兒郎

    我感覺逆水寒就是被嚴重低估了的一款遊戲,很多人對於逆水寒的印象還停留在刷本打架談情緣上面,實際上逆水寒的玩法遠遠不止那麼點。比如大宋遊樂園的玩法,還有被玩家們日益開發的非常成熟的家園玩法,逆水寒未來還會繼續推出各種趣味模式,只能說逆水寒的遊戲性做的非常豐富,劇情也可圈可點。

  • 5 # 遊戲關注者

    我感覺很多人低估了超激鬥夢境這款遊戲的潛力,雖然這款遊戲還沒有上線。但是玩過內測的我知道,這個遊戲的打擊感很無敵,同類型遊戲就沒有幾個能打的。而且市場體系也很完善,玩家可以自由交易。也許會變成下一個的搬磚遊戲!

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