1.靜態變數
在C#程式中,沒有全域性變數的概念,這意味著所有的成員變數只有該類的例項才能操作這些資料,這起到了“資訊隱藏”的作用。但有些時候,這樣做卻不是個明智的選擇。
假設我們要定義一個圖書類,要求該類能儲存圖書的數量,即每增加一本圖書(定義一個例項),圖書的數量應該加1。如果沒有靜態變數,我們需要將圖書的數量儲存在每本圖書(例項)裡,然而,這樣的變數要在不同圖書(例項)裡重複儲存,圖書(例項)數量少的話,我們還能接受,如果圖書(例項)數量較多的話,比如成千上萬,我們無法想象這要造成多少資源(如記憶體、磁碟空間)的浪費,更讓人無法忍受的是:因為圖書(例項)的數量要儲存在每本圖書(例項)裡,該值肯定是不同的。要使這些圖書(例項)中儲存的圖書(例項)數量一致,我們必須在每增加一本新書(生成一個新例項)時,修改其他所有圖書(例項)中儲存的該值。Oh,My God!你會重新嚮往面向過程的程式設計方法,嚮往擁有全域性變數的時代。但,這種局面不會出現,因為C#中為你準備好了另外一種變數型別:靜態變數。它在類中類似全域性變數,儲存類的公共資訊,所有該類的例項(物件)共享該值。
靜態變數的宣告方式如下:
[訪問修飾符] static 資料型別 變數名;
這裡的訪問修飾符跟類的其它成員一樣,可以是public,protected,private或internal等。
靜態變數又如何使用呢?
靜態變數必須使用類名來引用,而不能使用類的例項,因為,靜態變數不屬於任何例項,而是共有的。我們可以打個比方:在一個班級中,有些物品是個人的,我們想使用時,必須指出物品的所有者,比如說“王三的腳踏車”,在C#程式中我們可以使用:王三.腳踏車的格式。有些物品是大家共有的物品,不能以個人名義使用,而是用班級的名義使用,比如班集體出資買的籃球,只能說:“班級的籃球”,而不能說:“王三的籃球”。這絕對是不行的,這對其他人絕對是不公平的,我們可以聯想到許多貪官汙吏就是使用了不屬於自己的東西,或以個人名義使用公家的東西而葬送了自己。
說一句有用的就是:靜態變數是用類名來引用它。即:類名.靜態變數名;
舉個具體的例子如下:
using System;
class StaticVar
{
public int x;
public static int y;
public void PrintInfo()
Console.WriteLine("非靜態變數x={0}",x);
Console.WriteLine("靜態變數y = {0}",y);
}
class Test
static void Main(string[] args)
StaticVar stv = new StaticVar();
stv.x
= 10;
//
stv.y
= 20; //error;無法使用例項引用訪問靜態成員“
StaticVar.y
”;改用型別名來限定它
= 20;
stv.PrintInfo();
程式中被註釋的部分:
= 20是使用例項引用靜態變數,這將引發錯誤。
另外,我想說一句,對於靜態變數在宣告時,如果沒有給出初始值或使用前沒有賦任何值的話,系統會給他們一個預設值:對於整型資料預設值為0;單精度資料為:0.0f;雙精度資料為0.0;布林型資料為False;引用型資料為null。
2.靜態方法
靜態方法與靜態變數一樣,不屬於任何特定的例項,屬於類全體成員共有,由類名來呼叫。但要注意以下幾點:
靜態方法只能訪問類的,不能訪問類的非;
非靜態方法可以訪問類的靜態成員,也可以訪問類的非靜態成員;
靜態方法不能使用例項來呼叫,只能使用類名來呼叫。這裡用一個具體的例子來說明:
namespace TestStatic
class StaticTest
int x;
static int y;
public StaticTest(int a,int b)
x = a;
y = b;
public void SimplePrint()
Console.WriteLine("x="+x+",y="+y);
public static void StaticPrint()
Console.WriteLine("y={0}",y);
// Console.WriteLine("x={0}",x); //靜態方法中不能使用非靜態成員
StaticTest st = new StaticTest(10,23);
st.SimplePrint();
//st.StaticPrint(); //靜態方法不能使用例項來呼叫
StaticTest.StaticPrint();
1.靜態變數
在C#程式中,沒有全域性變數的概念,這意味著所有的成員變數只有該類的例項才能操作這些資料,這起到了“資訊隱藏”的作用。但有些時候,這樣做卻不是個明智的選擇。
假設我們要定義一個圖書類,要求該類能儲存圖書的數量,即每增加一本圖書(定義一個例項),圖書的數量應該加1。如果沒有靜態變數,我們需要將圖書的數量儲存在每本圖書(例項)裡,然而,這樣的變數要在不同圖書(例項)裡重複儲存,圖書(例項)數量少的話,我們還能接受,如果圖書(例項)數量較多的話,比如成千上萬,我們無法想象這要造成多少資源(如記憶體、磁碟空間)的浪費,更讓人無法忍受的是:因為圖書(例項)的數量要儲存在每本圖書(例項)裡,該值肯定是不同的。要使這些圖書(例項)中儲存的圖書(例項)數量一致,我們必須在每增加一本新書(生成一個新例項)時,修改其他所有圖書(例項)中儲存的該值。Oh,My God!你會重新嚮往面向過程的程式設計方法,嚮往擁有全域性變數的時代。但,這種局面不會出現,因為C#中為你準備好了另外一種變數型別:靜態變數。它在類中類似全域性變數,儲存類的公共資訊,所有該類的例項(物件)共享該值。
靜態變數的宣告方式如下:
[訪問修飾符] static 資料型別 變數名;
這裡的訪問修飾符跟類的其它成員一樣,可以是public,protected,private或internal等。
靜態變數又如何使用呢?
靜態變數必須使用類名來引用,而不能使用類的例項,因為,靜態變數不屬於任何例項,而是共有的。我們可以打個比方:在一個班級中,有些物品是個人的,我們想使用時,必須指出物品的所有者,比如說“王三的腳踏車”,在C#程式中我們可以使用:王三.腳踏車的格式。有些物品是大家共有的物品,不能以個人名義使用,而是用班級的名義使用,比如班集體出資買的籃球,只能說:“班級的籃球”,而不能說:“王三的籃球”。這絕對是不行的,這對其他人絕對是不公平的,我們可以聯想到許多貪官汙吏就是使用了不屬於自己的東西,或以個人名義使用公家的東西而葬送了自己。
說一句有用的就是:靜態變數是用類名來引用它。即:類名.靜態變數名;
舉個具體的例子如下:
using System;
class StaticVar
{
public int x;
public static int y;
public void PrintInfo()
{
Console.WriteLine("非靜態變數x={0}",x);
Console.WriteLine("靜態變數y = {0}",y);
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar stv = new StaticVar();
stv.x
= 10;
//
stv.y
= 20; //error;無法使用例項引用訪問靜態成員“
StaticVar.y
”;改用型別名來限定它
StaticVar.y
= 20;
stv.PrintInfo();
}
}
程式中被註釋的部分:
stv.y
= 20是使用例項引用靜態變數,這將引發錯誤。
另外,我想說一句,對於靜態變數在宣告時,如果沒有給出初始值或使用前沒有賦任何值的話,系統會給他們一個預設值:對於整型資料預設值為0;單精度資料為:0.0f;雙精度資料為0.0;布林型資料為False;引用型資料為null。
2.靜態方法
靜態方法與靜態變數一樣,不屬於任何特定的例項,屬於類全體成員共有,由類名來呼叫。但要注意以下幾點:
靜態方法只能訪問類的,不能訪問類的非;
非靜態方法可以訪問類的靜態成員,也可以訪問類的非靜態成員;
靜態方法不能使用例項來呼叫,只能使用類名來呼叫。這裡用一個具體的例子來說明:
using System;
namespace TestStatic
{
class StaticTest
{
int x;
static int y;
public StaticTest(int a,int b)
{
x = a;
y = b;
}
public void SimplePrint()
{
Console.WriteLine("x="+x+",y="+y);
}
public static void StaticPrint()
{
Console.WriteLine("y={0}",y);
// Console.WriteLine("x={0}",x); //靜態方法中不能使用非靜態成員
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
StaticTest st = new StaticTest(10,23);
st.SimplePrint();
//st.StaticPrint(); //靜態方法不能使用例項來呼叫
StaticTest.StaticPrint();
}
}
}