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  • 1 # 殘影遊戲

    一抹殘影襲來,疑難為您解開!

    英雄聯盟比賽中手速是一件很重要的事情,手速就決定了英雄的反應速度,先人一步才能有機可乘。那麼職業選手一般都是怎樣測手速的呢?又或者說他們是怎樣練手速的呢?下面殘影來講幾個方法:

    一般在遊戲中我們每點一個方位英雄就會往那個方位走去,這樣可以用來走位,躲技能。uzi一般會在英雄的四面都點一下,手速要快到四個點基本同時點下去,這樣就會使英雄在原地不動。手速不快的話,英雄就會走動,這樣不僅可以練手速,還可以檢測手速。

    還有一種方法就是練一些英雄的連招速度了,像盲僧就有點看手速了連招能不能打出來是一件事,但是打的快不快就是另外一件事了,相信不少玩家的盲僧甚至是貼臉W吧!一般的W懲戒QR閃還是要一點手速的,雖然說這些對於職業選手來說並不難,但還是有點用的。

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  • 2 # 莫大先生聊遊戲

    作為一名電競選手最基本的素質要求就是手速快,幾乎每個職業選手都要達到一個數值才代表合格。如果達不到,表示你連做職業選手基本的資格都冇,就算是那些手速比較慢的選手,他們相對於普通人來說也是比較快的,那麼他們是如何在遊戲中測出自己的手速呢?

    其實測試手速都是有相應的軟體的,但是這隻代表選手暫時性的手速,因為在比賽中手速會根據你的疲勞度,情緒有相應的影響,所以基本上職業選手平時都是會練習連招,手速就變成一種習慣,更取決於意識。

    但是職業選手可以在其他遊戲中能測出自己的手速,比如Faker通常就利用小遊戲《i wanna be the boshy》來訓練自己的手速跟意識。

    這也解釋了Faker身為英雄聯盟第一天的天賦與努力,當年Faker的劫成名的時候,那種意識與手速反殺掉當時的南韓第一中單嶽論歷歷在目。

    老實說在Moba遊戲中其實職業選手的手速都是差不多的,所以手速基本上不是什麼問題,重要的是反應與意識。反應快才能操作,這也是為什麼說現在大家都是想在UZI的操作已經沒有以前犀利,因為UZI也承認了反應比起出道的自己慢了些。

    大家覺得職業選手中手速最快的是哪位?哪些遊戲手速是最快的。

  • 3 # 龍貓遊戲

    這個。如何檢測手速我倒是不清楚,不過我有玩自己認為的觀點,說一下。

    我記得很久以前,狗HANK的毆打小朋友系列(看過的都是很老的玩家了)其中一集是和草莓,諾言錄製的,娛樂搞笑局。草莓玩的卡特在中路和兩人對打被上點燃即將死亡的時候,跳,加Q,加點燃,沙漏,一氣呵成!沒記錯的話應該是這樣,畢竟S2的影片了。還有一次世界賽上,飛科的中單辛德拉在吃了中野全技能必死的情況下放出了所有技能成功換頭!

    不得不說職業選手的手速真的很快。那為什麼快呢?在我看來,可能是“想法”!大家都知道,比如你玩個皇子,在打團前你就想好“EQ閃加大招秒殺後排!”那對面的後排也會想“在技能要打到自己身上的時候迅速交閃!”這就是提前的腦海中一套操作的預想,所以在後續實現操作的時候速度就會非常快!

    其實,各位朋友玩lol的都清楚,手速問題,除了玩的多鍛鍊之外,其他的就是先想好再打。還有就是臨時的反應!這個反應就是真的需要日積月累的練習,和作為職業選手身經百戰該有的覺悟!

    微笑的男槍水銀秒解控制,維魯斯極限躲豬妹大招,飛科劫的極限反秒殺!這些操作都真的是所有因素加到一起形成的操作,沒有刻苦的練習,是不可能成就的!

  • 4 # 老實人188000828

    看著目前回答問題的都是擼啊擼的朋友,我特麼笑了:不說星際爭霸,魔獸爭霸3的那些職業玩家都表示不服!我記得想當年玩魔獸爭霸的時候,可以下載一個軟體,這軟體本身沒有任何輔助功能,只有記錄分析你apm的功能。好像魔獸爭霸的職業玩家,apm都是300多到400多,星際爭霸的更高。

  • 5 # 魔仙堡的頭頭兒

    職業選手恐怖的操作有三種:

    1.手速天下第一不吹不黑

    這類操作常見於dota中的卡爾、米波等英雄

    dendi練習卡爾的操作

    透過手速訓練,形成肌肉記憶

    奇蹟哥卡爾

    Abed絕活米波第二個奇蹟哥的卡爾需要一些發揮,但也基本上是切技能

    神tmd技能切

    2.臨時應變型

    這種需要非常認真地觀察賽場句式

    一個謎團大、一個兔子大或者一個潮汐大,就有可能扭轉局勢當然

    也需要對手配合

    3.手速+應變

    說道這,繞不過去1V9的存在——奇蹟卡

    看過的應該還有印象:

    團戰兩分鐘,奇蹟哥一個人輪對面兩圈

    這不僅是手速超快操作,奇蹟哥還在團戰之餘點了個金

    我的乖乖,最佩服的是他對局勢的判斷

    對技能有的放矢的選擇和釋放,讓我覺得這是繼承了李雲龍團長優秀作戰方式

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