對於你的這個問題確實值得大多數人的思考,我談下我自己的看法,我先說網路遊戲吧。網路遊戲的定義。網路遊戲簡稱網遊,是透過網際網路連線的供人們使用並具備娛樂性,休閒性,便於玩家交流的遊戲方式。最早的網路遊戲可以追溯到二十世紀六十年代,目前已是相當龐大的產業,不管是在中國,還是全世界範圍內。
剛才提到了網路遊戲具備娛樂性,休閒性,所以在全世界範圍內,網路遊戲都是非常受歡迎的,當你有空的時候可以打發空餘時間,當你工作壓力過大可以排解壓力。最重要的一點是它具有便於交流的特性,我們不再是一個人打發時間,我們可以透過網路遊戲可以和來自全世界的玩家交流,這就是網路遊戲的特性,不然人們也不會那麼熱衷於網路遊戲。
接下來再說說電競,就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動,電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的人與人之間的對抗運動。競技二字上升到了體育的本質特性,對抗。
所以說網路遊戲不等於電子競技,但是兩者有個共同點都是遊戲,網路遊戲主要是娛樂,休閒,而電子競技更多的是競技對抗,強調的是對抗,可以把它看做一個體育專案。
還有就是網路遊戲適合所有人沒有門檻限制,但是電子競技不同,相對門檻會高很多,他需要一定的天賦再加上後期的訓練,更多的提現了運動的一面。
對於你的這個問題確實值得大多數人的思考,我談下我自己的看法,我先說網路遊戲吧。網路遊戲的定義。網路遊戲簡稱網遊,是透過網際網路連線的供人們使用並具備娛樂性,休閒性,便於玩家交流的遊戲方式。最早的網路遊戲可以追溯到二十世紀六十年代,目前已是相當龐大的產業,不管是在中國,還是全世界範圍內。
剛才提到了網路遊戲具備娛樂性,休閒性,所以在全世界範圍內,網路遊戲都是非常受歡迎的,當你有空的時候可以打發空餘時間,當你工作壓力過大可以排解壓力。最重要的一點是它具有便於交流的特性,我們不再是一個人打發時間,我們可以透過網路遊戲可以和來自全世界的玩家交流,這就是網路遊戲的特性,不然人們也不會那麼熱衷於網路遊戲。
接下來再說說電競,就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動,電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的人與人之間的對抗運動。競技二字上升到了體育的本質特性,對抗。
所以說網路遊戲不等於電子競技,但是兩者有個共同點都是遊戲,網路遊戲主要是娛樂,休閒,而電子競技更多的是競技對抗,強調的是對抗,可以把它看做一個體育專案。
還有就是網路遊戲適合所有人沒有門檻限制,但是電子競技不同,相對門檻會高很多,他需要一定的天賦再加上後期的訓練,更多的提現了運動的一面。