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  • 1 # esohp13030

    我們以暗夜獵手VN舉例來為大家分析一下攻擊前搖和攻擊後搖,假設VN攻速是1.0,也就是每1s攻擊1次vn攻擊敵人時會選拔出身後的武器然後攻擊敵人,大概是0.3s,這個拔出武器然後攻擊敵人的動作就是攻擊前搖。在攻擊完一次後剩下的vn就會用0.7s的時間收起武器,回覆到不攻擊狀態,這段過程就是我們所謂的攻擊後搖,這兩端動作完成才算是一個英雄普攻完成。有的玩家就會發現職業玩家或者是操作犀利一點的大神他們普攻時動作行雲流水,感覺沒有收武器(攻擊後搖)就可以打第二次,而我們自己玩的時候確需要等攻擊後搖結束才可以打第二次,這裡就引入了攻擊後搖取消的概念。擴充套件資料攻擊後搖取消原理是用其他動作來覆蓋攻擊後搖,從而省下進行後搖的時間,因此攻擊後搖其實是不可以取消只能縮短的,不過我們習慣上叫做取消攻擊後搖。分析:這裡是利用移動來減少攻擊後搖時間,這個方法成功的標誌就是你的英雄在A完人後武器沒收回去的時候就打出第二下,這就證明你成功了。方法二:利用技能取消攻擊後搖:這個和利用移動取消攻擊後搖的方法一致,不過換成了在英雄攻擊後搖開始時使用特定技能來減少攻擊後搖時間,從而達到減少攻擊後搖的延遲感。分析:原理和方法一一致,這裡的特定技能都是一些瞬髮型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是閃現等技能。方法三:利用特定裝備取消攻擊後搖:

  • 2 # 使用者3937226028394

    LOL提高攻擊速度會縮短攻擊前搖和攻擊後搖的時間。

    攻擊速度會減少攻擊前搖後搖的時間,但不會對英雄技能施放速度產生影響。

    LOL遊戲中取消攻擊前搖後搖的方法有:

    在普通攻擊後立刻移動走砍,會取消普通攻擊的前後搖;在普通攻擊之後立刻施放技能。

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