回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    現在有一部分單機遊戲已經這樣做了,然後順便加入了聯機元素(無主之地,gta5等等),這是因為現在網路環境良好,可以支援遊戲全程聯網,然而在之前並不能這麼做。

    幾年之前還沒有什麼百兆光纖,甚至上網還要買網絡卡的年代,那小水管的網速,全程聯網和作死沒有什麼區別。

    當然了,現在網路發達,基本不怎麼會出現這個情況了(?)

    但是也不是所有玩家願意全程聯網,畢竟有時候沒有網怎麼辦?伺服器宕機了還玩毛線?

    於是他們把單機作為一個基本要素,把整個遊戲的重頭戲放在了聯機元素上。比如彩6,全境,守望先鋒(這根本就是網遊)。想玩破解?走你

  • 2 # 晴天化雪

    我個人看來單機遊戲要求全程聯網受限於網路和硬體很容易激起玩家的不滿,比如刺客信條…暗黑3等等。玩家會覺得我付費買了個單機遊戲,你遊戲公司卻要用遊戲外的東西來影響我的遊戲體驗,從反盜版的角度說作用也只能說有限。所以,現在的遊戲公司一般都採用允許離線遊戲的同時加大線上互動功能的方式來吸引玩家,你想要體驗遊戲更加精華的部分就必須購入正版……比如gta5。這樣玩家買賬,遊戲公司得利,現階段看是遠好於強制單機聯網的

  • 3 # 博讀客

    我來回答你這個問題吧,單機遊戲有一個網路遊戲不能比擬的玩法,就是悔棋。網路遊戲是時時存檔,你做的每一件事都不能逆轉。單機遊戲就沒有這個顧慮,在boss面前一般都設有存檔點,一次打不過再來一次,此此打不過去找攻略研究。這也是單機遊戲的魅力,簡單來說玩單機遊戲就是和自己過不去的過程。如果單機遊戲也全程聯網了,時時存檔了,那還有什麼意思?況且還要考慮掌機使用者,本身就是便攜玩遊戲,聯網了這些就都沒了。哪個廠商敢這麼作死?

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