在《西部狂徒》的世界裡面,玩家可以扮演一個自由瀟灑的西部牛仔,一切都遵從自己的心意,幹任何事情都不為過,這麼開放的遊戲玩法,自然是吸引了不少玩家的注意力,入坑這款遊戲,不過這遊戲有個很髒的玩法就是玩家互殺。我覺得《西部狂徒》之所以提倡玩家互殺,基於兩個原因,一個是真實性,一個是互動性,題主所說的和平主義,大多都是休閒遊戲中所採納的,跟《西部狂徒》的競技元素相悖。
《西部狂徒》有一點做得很好,就是還原了那個殘酷的西部世界,在荒涼的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因為這一點,許多玩家的資源分配不能夠得到很好的平均,這點出現之後就會出現一部分玩家產生要強的妒忌心理和取勝心理。而且在這個遊戲之中,玩家們的遊戲限度被極大的調高,殺人越貨甚至是被允許的,這就會出現很多互殺現象。
在遊戲中玩家互殺有個很大的好處,那就是勝者為王,沒有濫竽充數與苟且偷生,牛仔本身就是快意恩仇瀟灑放蕩的,如果畏手畏腳的,還算哪門子牛仔?所以勝者為王,積極鬥爭這一點《西部狂徒》算是很還原原本的西部牛仔世界了。而且還有一點,玩家們互相搏殺為資源爾虞我詐,等於也是激發了玩家們的競技心態,讓玩家有更多競技元素在裡面。
所以我覺得玩家互殺還是一個比較好的遊戲模式,讓《西部狂徒》有了更濃厚的生存遊戲色彩,特別是在遊戲之中玩家們為了生存資源,絞盡腦汁互相陰人,更是開發了玩家們對於遊戲玩法的運用。
在《西部狂徒》的世界裡面,玩家可以扮演一個自由瀟灑的西部牛仔,一切都遵從自己的心意,幹任何事情都不為過,這麼開放的遊戲玩法,自然是吸引了不少玩家的注意力,入坑這款遊戲,不過這遊戲有個很髒的玩法就是玩家互殺。我覺得《西部狂徒》之所以提倡玩家互殺,基於兩個原因,一個是真實性,一個是互動性,題主所說的和平主義,大多都是休閒遊戲中所採納的,跟《西部狂徒》的競技元素相悖。
《西部狂徒》有一點做得很好,就是還原了那個殘酷的西部世界,在荒涼的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因為這一點,許多玩家的資源分配不能夠得到很好的平均,這點出現之後就會出現一部分玩家產生要強的妒忌心理和取勝心理。而且在這個遊戲之中,玩家們的遊戲限度被極大的調高,殺人越貨甚至是被允許的,這就會出現很多互殺現象。
在遊戲中玩家互殺有個很大的好處,那就是勝者為王,沒有濫竽充數與苟且偷生,牛仔本身就是快意恩仇瀟灑放蕩的,如果畏手畏腳的,還算哪門子牛仔?所以勝者為王,積極鬥爭這一點《西部狂徒》算是很還原原本的西部牛仔世界了。而且還有一點,玩家們互相搏殺為資源爾虞我詐,等於也是激發了玩家們的競技心態,讓玩家有更多競技元素在裡面。
所以我覺得玩家互殺還是一個比較好的遊戲模式,讓《西部狂徒》有了更濃厚的生存遊戲色彩,特別是在遊戲之中玩家們為了生存資源,絞盡腦汁互相陰人,更是開發了玩家們對於遊戲玩法的運用。