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  • 1 # 朋友你聽我說

    簡單啊,前幾句就是裝的一本正經的解釋,但實際上是故弄玄虛、隻言片語、含糊不清。

    給人一種管中窺豹的感覺

    舉幾個例子

    幻境之眼

    能讓人進入幻境的裝置據說是古代人類,為了逃避殘酷的現實所創造的器械

    幻境中是一個個振奮人心的故事用來欺騙那些愚鈍之人

    還是說,那些心甘情願被欺騙的愚蠢之人其實是看穿了現實的智者”

    骸骨之馬

    “據說是古代人類從混沌召喚而來的,

    沒有血肉的馬呼吸火焰,流淌黑血

    奔跑時發出巨大而低沉的咆哮是混沌中痛苦的悲鳴”

    疾風之鞋

    傳聞是上古大神風神穿戴之物,傳聞穿上此靴能日行萬里,後來流傳至今是人類不可多得居家旅行必備之品

    蓄力閃電

    “封印著雷電之力的金屬容器

    據說在遙遠的古代被用來驅動

    某些器械雷電本是神的奇蹟渴望神的力量又不信仰之人才會依賴這種褻瀆之物”

    微量元素

    “人為製造的,微量原素使用後會恢復一點原素瓶

    原素瓶是不死人的密寶。

    而連原素瓶都要靠偽造的,不死人還剩下什麼呢?”

  • 2 # AGamer

    《黑暗之魂》也是魂like遊戲型別的代表,其中一個與眾不同的點就在於碎片化劇情。一般遊戲都是會盡可能地給玩家介紹遊戲的世界觀和故事,但是魂like型別的遊戲,故事基本上都是瑣碎的。

    莫名其妙就開局了,“我是誰”“我在哪”“我在幹什麼”,玩傢什麼都不知道,只能不斷地摸索。隨著對話的NPC越來越多,獲取的道具越來越多,探索的區域越來越大,流程越來越遠,玩家才能逐漸明白遊戲的內容。

    如果要寫出這類的對話,個人覺得就是先寫出完整的故事,然後每隔幾句就拆出來一段內容,分配在其他地方,讓線索都凌亂一些。

    《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼》都是如此

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