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  • 1 # 李微笑的遊戲世界

    不請自來。

    看門狗(watch dogs)是一款大型沙盒遊戲,龐大的地圖和開放玩法令人目不暇接。可以說是育碧公司打造的較好的重量級IP。詳細內容網上已經公佈的很多,本人在這裡主要描述一下自己在遊戲過程中的體會。以《看門狗2》為例

    PVP

    線上模式當然也有合作任務,由於合作任務基本上是突突突解決戰鬥,所以不多加闡述。值得一提是賞金任務和入侵任務。

    本人在整個遊戲過程中,參與了數不清的入侵模式,雙方一攻一守,在諾大的地圖中進行貓捉老鼠的遊戲,鬥智鬥勇間考驗著雙方對地圖、戰略等等多樣的技巧熟練度。

    進攻方在限制的時間內,需要侵入對手的系統,獲取資料並取得勝利,講究的是隱藏自己和迷惑對手,利用各種如無人機這樣的遊戲道具干擾對手,一旦被對方抓取自己的資訊,可能就會被殺死。

    而防守方需要在對方的偽裝和干擾下觀察自己的周遭,不斷的透析來定位入侵者,找到並了結了對方。

    主線任務

    從整個看門狗1到看門狗2的主線任務和大故事背景來看,育碧做的還是相當的豐滿(不得不吐槽一下最佳化真是負最佳化)。任務過程中還有很多解密的環節在其中,所以如果作為一款純單機遊戲來看,看門狗絕對值得我為他打上滿分(育碧伺服器你懂的)

    下載地址

    Steam平臺有正版看門狗資源付費下載,可以體驗到純正的線上駭客入侵和完整的主線劇情。

    如果希望先體驗一下游戲再選擇購買,可以到3dm等論壇下載未加密版本,如果真心喜歡遊戲,還是多多支援正版哦。

  • 2 # 磊班長

    看門狗是育碧一改前作壓抑的設定,將遊戲背景搬到了舊金山,並把主角的重任交給了一個叫馬可仕·哈洛威的黑人小夥,深受街頭嘻哈文化和科技革命薰陶的他,有著年輕人獨特的輕狂,而不是皮爾斯的沉穩老練。與馬可仕相呼應的,就是一個朝氣蓬勃的舊金山。

      從宣傳初期,育碧就將舊金山作為《看門狗2》最重要內容進行宣傳,無論是從城市硬體還是城市軟體,育碧都絞盡腦汁將最完美最多樣化的舊金山做進遊戲中,他們成功了。

      既然要做舊金山,就一定要體現舊金山的特點。相比前作,《看門狗》的城市特點得到了大幅度的提升。就算不去遊玩劇情模式,光是在舊金山灣區閒逛,你都能看到許許多多有趣的東西,初代令人無奈的大眾臉路人在本作不再出現,取而代之的是一個個活生生的人,在虛擬的舊金山中,每個 NPC 都有自己的行為,在大街上,你可以看到在自拍的情侶、在遛狗的青年、閒聊的人們,海邊有人抱著吉他自彈自唱,還有人在工廠中集體狂歡跳舞,每個人都在按照自己的性格特點行動,玩家很難發現有撞臉撞衫的情況出現。

      除了 NPC 的進化,遊戲中的城市硬體也得到了很好的保留。說到舊金山,很多中國玩家第一個想到的就是金門大橋,其實除了金門大橋,還有很多著名的建築,例如科伊特塔、戈佛雷炮臺、博尼塔角燈塔等等,如果關閉遊戲中的所有 HUD 進行拍照的話簡直和現實無異。

    《看門狗》的畫面非常的明亮,終於擺脫了芝加哥的昏暗。相比前作,《看門狗》的畫面有了大幅度的提升,晴天的時候畫面會變得非常明亮,顏色非常鮮明,遊戲中植被的密度很高,不再是一塊塊不精細的貼圖隨便摁在地面上,顏色對比明顯,在 PS4 Pro 上游玩的話畫面會更加透亮,光影和物體細節更加豐富,明暗對比也非常明顯。最棒的效果要數天空中飛機留下的航跡雲,由於飛機是動態的,可以看到飛機尾部會不斷形成線狀的航跡雲,配合湛藍的天空非常漂亮。

    其實除了毫無存在感的劇情之外,遊戲中還有一些仍然不夠完善的設定。

      雖然之前提到了,玩家可以按照自己的喜好完成任務,可以直接攻入敵人老巢大殺四方、潛入基地直搗黃龍、或者使用無人車神不知鬼不覺竊取資料。大多數的任務設計都還算有趣,但是遊戲中的一些任務設計依舊非常的“育碧”,這裡說的就是一種“育碧”式的千篇一律。比如支線任務“塗鴉彩繪”中,玩家需要在舊金山給十餘個目標進行塗鴉,十多個對於玩家來說並不算多,但是這些目標的位置大多設計得非常刁鑽,想要到達目標可能需要耗費很長的時間,這種尋路的遊戲體驗非常枯燥,容易玩著玩著就走神甚至放棄。

      雖說在戰鬥任務中玩家可以直接衝進去突突突把敵人全部幹掉,但是馬可仕非常脆皮,就算在簡單難度中也吃不了幾顆子彈,簡直是逼著玩家用潛入的方式完成任務……也許逼著玩家潛入也有他的道理,因為遊戲中槍械的射擊手感實在是太爛了,敵人的眼睛非常敏銳,一旦看見你有一點動靜就能迅速發現你,馬可仕只能硬著頭皮端著 3D 列印的槍戰鬥,但是由於過於糟糕的手感導致……打中敵人就好像把子彈射到一團棉花身上一樣毫無感覺,爆頭和擊中身體給玩家的反饋是一樣的。

      遊戲中雖然將地圖中所有的“地點”和“活動”都設為了快速移動點,大幅度提升了玩家的移動效率,但是在任務中依舊不能快速移動,這點無可厚非,很多沙盒遊戲都不允許玩家在任務中快速移動,但是遊戲中的計程車又是一個擺設,完全不能用。當玩家需要前往一個四五公里以外的目標時,只能老老實實自己自己開車去。

      相比其他育碧沙盒遊戲,《看門狗》的 BUG 少之又少,玩到現在我都沒有遇到什麼 BUG,除了一個:

      在某一天晚上游玩的時候,不知觸發了什麼機制,遊戲的幀數突然降到了十幾幀,並且在這周圍一直波動,導致不管是玩的人還是看的人都出現了一定不適的症狀,當時以為是遊戲的最佳化非常差導致,但是當馬可仕被敵人幹掉復活之後,遊戲的幀數立刻恢復正常,這也就說明了這次的嚴重掉幀並不是最佳化問題,而是出現了莫名其妙的嚴重 BUG。不過這個 BUG 我只遇到過這一次,所以也不清楚是機器的問題還是遊戲的問題。

    已下是看門狗遊戲圖片:

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