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1 # 遊戲攀登哥
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2 # 藝夢阿志
我做了一個簡單的計算,來算算哪些套裝搭配好些。
DNF史詩改版戰法裝備選擇
炫紋大師的特效+cd那個並沒有人測試效果,以下計算建立在此+cd特效被裝備減少CD所影響。
我推測cd計算應該是先算加減具體數值再算乘除百分比。變身後的炫紋發射cd並不顯示在技能上,太糾結了。
力量是在站街2500滿層被動以基準進行計算的,附魔什麼的按我當前裝備隨便填的,我知道你們進圖很容易過4000,不過結論差不多啦~
另外以下計算並未涉及無視,結果應該不差多少。(其實我才不會告訴你我實在是找不到+11的兩個武器的無視資料,而且算無視好麻煩)
貝亞娜,分別取9級和13級做對比,這兩個等級比較容易達成。
推薦13級及以上作為目標,這時變身減炫紋發射CD0.24s以上,
裝備為魔戰無雙一套,輸出手法為3平A加射球。(反正沒有肩的加成怎麼算都比較簡單啦~)
大致屬性如下
DNF史詩改版戰法裝備選擇
如果炫紋發射cd沒有0.16s以下,那麼前衝4球不可能實現,3平A只會發射3次炫紋,再不使用前衝情況下,兩者依舊差不多。
考慮到女神矛是黃字與胸衝突,1覺變身前20s裝備buff在時比未完成少5%左右,buff不在差9%左右。如果出了復活幣buff,應該比兩者都高。
使徒下,分別取2級和3級做對比,改版後時裝上衣可以選擇使徒化身。
裝備依舊為魔戰套,輸出手法為3平A加射球。
大致屬性如下
DNF史詩改版戰法裝備選擇
使徒的3平A在100%攻速以上時在1秒內完成,如果炫紋發射cd沒有0.3s以下,那麼極有可能減少發射炫紋次數,導致輸出降低。
由表格可知,有肩並且觸發的時候,炫紋大師僅僅比未完成少2%左右,沒有肩膀和未觸發的情況下,炫紋大師比未完成多16%左右。(預設未完成22%白字)
如果把魔戰套換成戰術套,導致炫紋發射cd不夠短,少了輸出,炫紋大師無法發貨最大輸出。
女神矛的話,無肩時,如果裝備buff上10%是加技能傷害應該與未完成差不多,如果是黃字,少未完成10%輸出。女神矛有肩時,buff下暫時不會計算,buff如果是黃字或者沒有buff下,少未完成10%輸出。
如果出了復活幣buff,比兩者都高。
那麼結論來了,
1覺下平A射球,戰術套在組隊情況下(比魔戰多30白字)帶未完成比魔戰輸出高約10%,但是炫紋大師+cd限制了輸出,所以不會高太多,甚至降低。
2覺下的戰術套在組隊情況,兩把武器依舊沒有魔戰輸出高。女神矛在出復活幣buff時高於未完成和炫紋大師,但是不實用。
戰術套配合女神矛1覺比未完成高。
戰法裝備最佳搭配
1覺:戰術+女神矛 > 戰術+未完成 > 魔戰+炫紋大師,其它更低。
2覺:魔戰+未完成 > 魔戰+炫紋大師 > 魔戰+女神矛(估計),沒肩還是傷害不足。
怪不得loli沒胸,都被板甲壓平了
回覆列表
大家好,我是攀登。
100戰法武器可以選擇殲滅器,效能分析:
特點是10%的機率可以發動提升500%攻擊力的【碎霸】與【獄血之牙】,因此人送外號“賭狗矛”,與【閃擊碎霸】護石搭配使用效果較好,以超界重甲6太陽20年雙尊為標準(下同),即使去掉技能相關詞條,較普雷武器提升10.08%,計入武器基礎與強化基礎後提升約14.07%。
優劣性對比:
帶屬性白字詞條的裝備一般不會弱,即使除去機率提升的詞條,也有10%以上的提升,戰鬥法師100版本首選武器。
特效分析: 力法的【閃擊碎霸】護石附帶了重置【碎霸】CD的效果,而武器又可以機率提升【碎霸】的傷害,因此【碎霸】在100版本會成為力法的主力小技能。
大幽魂套裝屬性,2件套,力量智力11%,28點暗抗,1-48技能等級+1,最多加2;三件套,三攻20%,60點暗抗,60-80技能+2;暗抗高於61點,一覺,二覺,三覺技能+1! 難以想象,三件裝備就可以帶來“35%最終傷害,62%的三攻,51%的力量智力,1-80技能+2,所有覺醒+1”的逆天提升!