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  • 1 # 使用者741605436540

    魔獸現有10職業 板甲3個:戰士、聖騎、死騎 鎖甲2個:獵人、薩滿 皮甲2個:盜賊、德魯伊 布甲3個:法師、牧師、術士 讓10個職業各有各的可玩性和團隊地位,都值得一直玩下去,之所以出現職業人口分佈不均勻的情況,往往有著特定的歷史原因、操作難度、職業定位使然。 從操作難度、團隊價值、生存能力、適用性角度看: 1,獵人和法師的pve和pvp表現搶眼,dps和生存能力強,操作相對簡單,始終是最適合的入門職業,人口一直最多。大夥都把法師叫暴雪的親兒子,不解釋。獵人本來就是休閒玩家首選,大災變版本進一步提升了地位,在部分服人口甚至超過了法師,法師和獵人開始互相職責對方是親兒子,其餘職業冷笑不語。 2,牧師、聖騎、死騎、戰士等都有較強的生存能力和團隊貢獻,操作難度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由於死騎從55級起步,直到4.3還一直是表現最好的T,冰天賦DPS和邪天賦PVP都很強,因此作為板甲職業已後來居上,超過戰士,略低於聖騎。 3,薩滿、德魯伊、盜賊、術士的操作複雜得多,始終是少數民族。其中盜賊是pvp玩家最愛,雖然操作困難,應該算中等人群職業。術士作為操作複雜的法系DPS,不敢跟法師和牧師搶裝備,地位慘淡,人口墊底。 4,德魯伊和薩滿同樣有很好的治療能力,相比而言,野德受益於集貓DPS、熊防禦、鵪鶉遠端法系、治療等4種玩法為一體,以及貓德的pvp不俗表現,受到部分高階玩家的追捧,人口比薩滿高。 對於職業方向的選擇,大陸和歐美有明顯方向性區別: 1,大陸玩家偏愛休閒性職業,獵人、法師人口膨脹;其次是治療和坦克,聖騎、戰士、牧師居中;操作複雜和特性不明顯的職業普遍受冷落。 2,歐美玩家則偏愛有治療能力的複合性職業,歐美服是聖騎、德魯伊、牧師、薩滿等職業排前四位,純DPS的盜賊和術士職業墊底。 這個現象說明職業人口分佈的差異有很大的文化因素,例如東方人對德魯伊、薩滿、聖騎等職業沒有感情和認識,但這3個職業在歐美服是Top3。 我的主號是牧師,玩過少數職業,從我在4.3版本的團隊治療經驗,給十個職業的主流pve職業天賦排序,推薦次序如下: 防禦:血DK、熊德、防騎、防戰 近戰:盜賊、冰DK、狂戰、貓德、增強薩 治療:奶騎、戒律牧、奶薩、奶德、神牧 法系:法師、術士、暗牧、元素薩、平衡德 遠端:獵人 以上推薦次序只是個人判斷 1,每個職業都有其可玩性,些職業確實比較複雜,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,這點挑戰都不算什麼,掌握了高難度職業會讓你底氣大增。 2,職業選擇主要看個人偏好,比如欣賞的種族外形、職業定位等,不用考慮太多其他因素,只要你上手了,每個職業和種族搭配你都會喜歡。 3,我個人喜歡複合型職業,從可玩性和設計角度看,我最欣賞的是最冷門的薩滿,其次是德魯伊和聖騎,薩滿的3個天賦表現完全不同而且都不算太複雜。另外就是攢裝備快,增強薩要跟獵人搶敏系鎖甲,而法系鎖甲是薩滿獨享。

  • 2 # 藍風24

    根據定位難度來說,

    坦克<治療<輸出

    站位難度

    遠端<近戰

    不過每個職業都有比較複雜的天賦。

    新手最適合玩的職業有獵人和法師。

    細緻一點說是 野獸控制專精的獵人,和奧術專精的法師。

    前者,是個萬金油職業,可以代替法師薩滿放嗜血,也可以戰復隊友,輸出基本靠作戰寵物,對輸出手法要求是全職業最低的一個之一,生存能力強,單刷厲害。

    後者是法師裡面唯一一個需要控藍的專精,但是輸出技能真沒幾個,就是單體4奧衝+1彈幕,偶爾丟飛彈,AOE奧爆就可以了,就這麼簡單,我說的簡單是相對的,副本里不會有站著不動的怪讓你打,競技場也不會有發呆的玩家給你殺。

    魔獸的職業都是 號稱3分鐘上手,但 每個要精通則需要大量的時間。

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