作為一個全新的職業,不論是第一次玩還是老玩家而言在練級和打本上都有些不知所措,那麼dh的技能究竟怎樣使用,輸出迴圈怎麼做呢
首先我們先介紹一下惡魔獵手的主要輸出技能
主要的迴圈技能
復仇惡魔獵手的主要迴圈是圍繞著痛苦值和靈魂殘片這兩種資源機制的。
痛苦值是你施放免傷技能的資源,而靈魂殘片則在你靠近它時會為你回血,並根據天賦或者神器特質,可能獲得一些其他的收益。兩者都是十分重要的資源
你的技能裂魂和獻祭能產生痛苦值和小型靈魂殘片。而惡魔尖刺和靈魂劈裂會消耗痛苦值和靈魂殘片,產生對應的免傷或自療效果。
一般來說,你最多可以擁有100點痛苦值和5個靈魂殘片,當你有5個靈魂殘片時,再獲得靈魂殘片會導致老的靈魂殘片消失並且不獲得任何收益。(但是在點出天賦爆燃的情況下,你的靈魂殘片是可能超過5個的,不過意義不大,將在天賦篇解釋一下)
你周圍可用的靈魂殘片會以BUFF方式顯示在在BUFF欄中
在以下內容中,將對在這個機制做出一個淺析.
裂魂:
對目標造成300%武器傷害,有小機率獲得一枚小型靈魂殘片。小型靈魂殘片在消耗時,回覆250%AP的血量。近戰範圍,產生10點痛苦值
邪能之刃:衝向目標,造成等於560%武器傷害的火焰傷害,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定機率重置邪能之刃冷卻時間
劍刃扭轉:招架攻擊時,下一次裂魂 產生的痛苦值提高50%
靈魂殘片能存在20秒。
裂魂天賦支援
獻祭光環:
將自身包裹在烈焰中,立刻對8碼範圍內的目標造成215%攻擊強度(AP)的火焰傷害,並在接下來的6秒內,每秒對周圍敵人造成50%AP的火焰傷害。在6秒內獲得20點痛苦值,15秒冷卻時間
苦痛之焰:獻祭光環持續時你的移動速度增加30%。獻祭光環的傷害提高50%
爆燃:獻祭光環的初始爆炸傷害有一定機率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
獻祭的單GCD產怒比裂魂高,而且傷害也高不少,是你單GCD傷害最高的技能之一。在不需要將其用於接下來建立群體仇恨時,可以卡CD使用
急速會減少獻祭的冷卻時間
獻祭產怒的方式是初始傷害獲得8點痛苦值,接下來6秒每秒獲得2點痛苦值
後6秒傷害傷害是有浮動
獻祭光環的天賦支援
惡魔尖刺:
你的招架機率提高20%,你承受的物理傷害降低10%(隨精通提高而提高),持續6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多儲存兩層
餵食惡魔:每當你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔尖刺冷卻時間就會縮短1秒
惡魔尖刺是DHT的常規減傷手段,使用方式有點類似防戰的盾擋。由於可充能兩層,可以視實際情況開啟,一般不要浪費,不要去把兩層都存起來。除非需要應對接下來的高傷害階段。
急速會縮短惡魔尖刺的冷卻時間
可以應對需要開啟主動免傷技能的技能
受精通影響而提高對物理免傷的能力
惡魔尖刺天賦支援
靈魂劈裂:
兇猛地打擊你正前方的所有敵人,造成最多600%武器傷害,併為你回覆最多900%AP的生命值。同時還會消耗20碼範圍內所有的靈魂殘片(包括小型靈魂殘片)。近戰範圍,消耗30到60痛苦值。
靈魂盛宴:靈魂劈裂會使你在6秒內回覆390%AP的血量
靈魂劈裂是一個正面AOE技能,雖然它的施放需要近戰範圍,但是可以命中面前有一定距離的敵人,大約8碼(?)
消耗靈魂殘片時,會獲得消耗靈魂殘片產生的回血、BUFF等一切效果
由於由裂魂等技能產生的靈魂殘片其實並不是特別集中,坦克有時不能擅自移動,因此大部分時候你是靠這個技能來使用靈魂殘片
靈魂劈裂的面板傷害和回血是60痛苦值時的。當你痛苦值更少時,會造成更低的效果。例如當你只使用30痛苦值時,則會只造成一半的面板傷害和一半的治療量。
DHT的主要回血技能,看場合使用。和惡魔尖刺組成DHT的免傷+回血機制。
靈魂劈裂和吃靈魂殘片的治療是可以暴擊的。
魂劈裂天賦支援
下面我們來看看dh的輸出手法
DHT的主要迴圈,即是透過裂魂和獻祭光環攢痛苦值和靈魂殘片,透過惡魔尖刺和靈魂劈裂消耗痛苦值和靈魂殘片,以維持減傷迴圈。
1.在你的獻祭不用留著用於建立新重新整理的小怪的群體仇恨時,卡CD使用。此外,在戰鬥開始前,假如有時間的話,(比如團長佈置戰術時)可以靠卡CD開獻祭維持很高的痛苦值,使你進戰鬥的時候就有痛苦值開技能。
2.使用裂魂填充你的GCD,獲得痛苦值。痛苦值在開啟技能、壓力較低的時候可以保持一個相對較高的水平線,防止需要惡魔尖刺和靈魂劈裂的時候短時間內沒有怒氣使用
3.惡魔尖刺的充能時間不長,使用惡魔尖刺應對平砍及物理傷害。惡魔尖刺是一個充能技能,作為當前T時一般不要讓惡魔尖刺充能到兩層,保證惡魔尖刺充能在恢復期,除非接下來有較長時間的高傷害階段
4.使用靈魂劈裂在血線持續降低或者受到高傷害後回血。
5.使用強化結界應對魔法高傷害。在面對高尖刺傷害時或者需要免傷覆蓋,過渡惡魔尖刺冷卻期的時候,可用烈火烙印作為銜接。惡魔變形既可以用於應對尖刺傷害,也可以用於增加免傷覆蓋。
DHT的很多常規技能都是AOE屬性。因此在AOE環境下,技能選擇基本沒有什麼變化。
此外,再補充一些內容:
1.在不需要用地獄火撞擊進行走位時,利用地獄火撞擊不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你點了烈焰衝撞後)。不過別亂跳。
2.你的打斷技能能獲得50痛苦值,而且是遠端打斷技能,很舒服,所以請主動進行打斷(假如你們團沒有浩劫DH想賺這個收益的話)
3.除了嘲諷外,你還可以使用烈焰咒符或者投擲利刃建立遠處目標的仇恨。
4.咒符是你作為戰術性坦克的根本,在戰鬥中不要忘記。
作為一個全新的職業,不論是第一次玩還是老玩家而言在練級和打本上都有些不知所措,那麼dh的技能究竟怎樣使用,輸出迴圈怎麼做呢
首先我們先介紹一下惡魔獵手的主要輸出技能
主要的迴圈技能
復仇惡魔獵手的主要迴圈是圍繞著痛苦值和靈魂殘片這兩種資源機制的。
痛苦值是你施放免傷技能的資源,而靈魂殘片則在你靠近它時會為你回血,並根據天賦或者神器特質,可能獲得一些其他的收益。兩者都是十分重要的資源
你的技能裂魂和獻祭能產生痛苦值和小型靈魂殘片。而惡魔尖刺和靈魂劈裂會消耗痛苦值和靈魂殘片,產生對應的免傷或自療效果。
一般來說,你最多可以擁有100點痛苦值和5個靈魂殘片,當你有5個靈魂殘片時,再獲得靈魂殘片會導致老的靈魂殘片消失並且不獲得任何收益。(但是在點出天賦爆燃的情況下,你的靈魂殘片是可能超過5個的,不過意義不大,將在天賦篇解釋一下)
你周圍可用的靈魂殘片會以BUFF方式顯示在在BUFF欄中
在以下內容中,將對在這個機制做出一個淺析.
裂魂:
對目標造成300%武器傷害,有小機率獲得一枚小型靈魂殘片。小型靈魂殘片在消耗時,回覆250%AP的血量。近戰範圍,產生10點痛苦值
邪能之刃:衝向目標,造成等於560%武器傷害的火焰傷害,獲得20點痛苦值。15碼射程。裂魂有一定機率重置邪能之刃冷卻時間
劍刃扭轉:招架攻擊時,下一次裂魂 產生的痛苦值提高50%
靈魂殘片能存在20秒。
裂魂天賦支援
獻祭光環:
將自身包裹在烈焰中,立刻對8碼範圍內的目標造成215%攻擊強度(AP)的火焰傷害,並在接下來的6秒內,每秒對周圍敵人造成50%AP的火焰傷害。在6秒內獲得20點痛苦值,15秒冷卻時間
苦痛之焰:獻祭光環持續時你的移動速度增加30%。獻祭光環的傷害提高50%
爆燃:獻祭光環的初始爆炸傷害有一定機率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
獻祭的單GCD產怒比裂魂高,而且傷害也高不少,是你單GCD傷害最高的技能之一。在不需要將其用於接下來建立群體仇恨時,可以卡CD使用
急速會減少獻祭的冷卻時間
獻祭產怒的方式是初始傷害獲得8點痛苦值,接下來6秒每秒獲得2點痛苦值
後6秒傷害傷害是有浮動
獻祭光環的天賦支援
惡魔尖刺:
你的招架機率提高20%,你承受的物理傷害降低10%(隨精通提高而提高),持續6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多儲存兩層
餵食惡魔:每當你消耗一個靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔尖刺冷卻時間就會縮短1秒
惡魔尖刺是DHT的常規減傷手段,使用方式有點類似防戰的盾擋。由於可充能兩層,可以視實際情況開啟,一般不要浪費,不要去把兩層都存起來。除非需要應對接下來的高傷害階段。
急速會縮短惡魔尖刺的冷卻時間
可以應對需要開啟主動免傷技能的技能
受精通影響而提高對物理免傷的能力
惡魔尖刺天賦支援
靈魂劈裂:
兇猛地打擊你正前方的所有敵人,造成最多600%武器傷害,併為你回覆最多900%AP的生命值。同時還會消耗20碼範圍內所有的靈魂殘片(包括小型靈魂殘片)。近戰範圍,消耗30到60痛苦值。
靈魂盛宴:靈魂劈裂會使你在6秒內回覆390%AP的血量
靈魂劈裂是一個正面AOE技能,雖然它的施放需要近戰範圍,但是可以命中面前有一定距離的敵人,大約8碼(?)
消耗靈魂殘片時,會獲得消耗靈魂殘片產生的回血、BUFF等一切效果
由於由裂魂等技能產生的靈魂殘片其實並不是特別集中,坦克有時不能擅自移動,因此大部分時候你是靠這個技能來使用靈魂殘片
靈魂劈裂的面板傷害和回血是60痛苦值時的。當你痛苦值更少時,會造成更低的效果。例如當你只使用30痛苦值時,則會只造成一半的面板傷害和一半的治療量。
DHT的主要回血技能,看場合使用。和惡魔尖刺組成DHT的免傷+回血機制。
靈魂劈裂和吃靈魂殘片的治療是可以暴擊的。
魂劈裂天賦支援
下面我們來看看dh的輸出手法
DHT的主要迴圈,即是透過裂魂和獻祭光環攢痛苦值和靈魂殘片,透過惡魔尖刺和靈魂劈裂消耗痛苦值和靈魂殘片,以維持減傷迴圈。
1.在你的獻祭不用留著用於建立新重新整理的小怪的群體仇恨時,卡CD使用。此外,在戰鬥開始前,假如有時間的話,(比如團長佈置戰術時)可以靠卡CD開獻祭維持很高的痛苦值,使你進戰鬥的時候就有痛苦值開技能。
2.使用裂魂填充你的GCD,獲得痛苦值。痛苦值在開啟技能、壓力較低的時候可以保持一個相對較高的水平線,防止需要惡魔尖刺和靈魂劈裂的時候短時間內沒有怒氣使用
3.惡魔尖刺的充能時間不長,使用惡魔尖刺應對平砍及物理傷害。惡魔尖刺是一個充能技能,作為當前T時一般不要讓惡魔尖刺充能到兩層,保證惡魔尖刺充能在恢復期,除非接下來有較長時間的高傷害階段
4.使用靈魂劈裂在血線持續降低或者受到高傷害後回血。
5.使用強化結界應對魔法高傷害。在面對高尖刺傷害時或者需要免傷覆蓋,過渡惡魔尖刺冷卻期的時候,可用烈火烙印作為銜接。惡魔變形既可以用於應對尖刺傷害,也可以用於增加免傷覆蓋。
DHT的很多常規技能都是AOE屬性。因此在AOE環境下,技能選擇基本沒有什麼變化。
此外,再補充一些內容:
1.在不需要用地獄火撞擊進行走位時,利用地獄火撞擊不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你點了烈焰衝撞後)。不過別亂跳。
2.你的打斷技能能獲得50痛苦值,而且是遠端打斷技能,很舒服,所以請主動進行打斷(假如你們團沒有浩劫DH想賺這個收益的話)
3.除了嘲諷外,你還可以使用烈焰咒符或者投擲利刃建立遠處目標的仇恨。
4.咒符是你作為戰術性坦克的根本,在戰鬥中不要忘記。