8.黑影
黑影從進入守望先鋒開始,上場率就不是很高,因為其作用更偏功能性,殺傷性並不強,只有在特殊場合會出現,比如對方是機動性很差的固若金湯型防守,黑影一個大招,就能開啟局面。但作用實在有限。
7.末日鐵拳
在放狗流特別OP的情況下推出,主要也是為了針對放狗,左鍵的散彈和被動護甲可以有效針對猩猩,近戰的拳法能對源氏和獵空造成巨大威脅,大招略顯雞肋,整體輸出不穩定,需要後續看版本走勢才能有一戰之力,和黑影一樣適應性不強。
6.死神
雖然經過加強和改版,但位置依舊尷尬,幾乎打不過其他突擊型英雄,一般對方很肉的時候會登場,但作用同樣有限。
5.士兵76
非常中庸的突擊英雄,有持續輸出,也有小爆發,可遠可近,機動性也有,回血也有,但就是太過中庸,上場率不是特別高,但路人局一個頂尖76是可以讓對面頭疼的,單兵作戰能力超強。
4.麥克雷
麥克雷沒有削弱6連之前,絕對是第一突擊英雄,現在作為一把長槍,單點70爆頭140同樣可以穩定輸出和精確擊殺,隊伍中一個頂尖麥克雷是非常重要的。
3.法老之鷹
高手的利器,比賽和常規局中都常見,在中低端局,一個厲害的法拉,可以把你炸哭,非常考研預判。
2.源氏
各種局登場率都很高,適應性也極強,殺傷力同樣很強,源氏不僅設計的非常帥氣飄逸,實用性也同樣很高,是我覺得設計的最成功的英雄。
1.獵空
獵空的操作難度應該是所有突擊型英雄中最高,一般高階局和比賽局才比較常見,因為150的血量非常容易猝死,而且考驗槍法,但40發子彈的高射速雙槍可以造成超高爆發,換彈極快,閃現和回溯加強機動和保命,也能進行騷擾,只有高手才能駕馭。
8.黑影
黑影從進入守望先鋒開始,上場率就不是很高,因為其作用更偏功能性,殺傷性並不強,只有在特殊場合會出現,比如對方是機動性很差的固若金湯型防守,黑影一個大招,就能開啟局面。但作用實在有限。
7.末日鐵拳
在放狗流特別OP的情況下推出,主要也是為了針對放狗,左鍵的散彈和被動護甲可以有效針對猩猩,近戰的拳法能對源氏和獵空造成巨大威脅,大招略顯雞肋,整體輸出不穩定,需要後續看版本走勢才能有一戰之力,和黑影一樣適應性不強。
6.死神
雖然經過加強和改版,但位置依舊尷尬,幾乎打不過其他突擊型英雄,一般對方很肉的時候會登場,但作用同樣有限。
5.士兵76
非常中庸的突擊英雄,有持續輸出,也有小爆發,可遠可近,機動性也有,回血也有,但就是太過中庸,上場率不是特別高,但路人局一個頂尖76是可以讓對面頭疼的,單兵作戰能力超強。
4.麥克雷
麥克雷沒有削弱6連之前,絕對是第一突擊英雄,現在作為一把長槍,單點70爆頭140同樣可以穩定輸出和精確擊殺,隊伍中一個頂尖麥克雷是非常重要的。
3.法老之鷹
高手的利器,比賽和常規局中都常見,在中低端局,一個厲害的法拉,可以把你炸哭,非常考研預判。
2.源氏
各種局登場率都很高,適應性也極強,殺傷力同樣很強,源氏不僅設計的非常帥氣飄逸,實用性也同樣很高,是我覺得設計的最成功的英雄。
1.獵空
獵空的操作難度應該是所有突擊型英雄中最高,一般高階局和比賽局才比較常見,因為150的血量非常容易猝死,而且考驗槍法,但40發子彈的高射速雙槍可以造成超高爆發,換彈極快,閃現和回溯加強機動和保命,也能進行騷擾,只有高手才能駕馭。