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  • 1 # 遊戲碎碎念

    “明治養士,大正養國,昭和養鬼,平成養豚”。隨著時代和日本社會的變遷,美化生活,更側面反映了生活的日本動漫,也在逐漸發生著變化。

    “強勢男主”的昭和動漫時代

    提到《劍風傳奇》,想必很多人都有所印象。這款海內外知名的經典動漫作品,也讓格斯的硬漢形象成為了日本“早期”動漫的縮影。《劍風傳奇》誕生於日本蒸蒸日上的80年代末期,此時,日本的經濟還未迎來停滯,人們普遍的生活是預期而非停止或下滑。因此,在這個時代(以及經濟泡沫崩潰後仍然靠慣性前進的幾年),日本誕生了諸多的上進的,令觀眾熱血沸騰的作品。諸如《聖鬥士星矢》,《劍風傳奇》以及《灌籃高手》等。從這些動漫中,我們可以看到,一個蒸蒸向上的,有著活力的時代。而這些動畫的男主們,往往也表現出了拼搏不息,勇往直前,殺伐果斷,流血不流淚等“強勢”的性格。相比如今廢萌遍地的動漫市場,這一時代也被人們成為“昭和漫畫時代”。

    《高達》系列動漫與日本ACG的變遷

    動漫版的《高達》系列,可以說是日本動漫的縮影,作為一個主打機器人戰鬥題材的動畫,《高達》系列固然不可能太廢萌,也不能讓男主太“弱勢”。然而,這一系列“畫風”的改變,確實可以說是日本整個ACG界風格的變遷。

    “UC”系列,與其說是設定集的邊界,更像是主題和畫風的分水嶺。在“UC”時代,《高達》系列有著充分的,對人類文明未來的思辨,以及望向銀河的無盡瞎想。在日本蒸蒸向上的時代,他們也曾經暢想過一個更加遼闊、更加美好、更加充滿生機的未來。

    固然,由於主角往往比較年少的關係,除了多蒙以外,《高達》系列並沒有過多的強調男主的強勢,然而,主角的經歷,以及整個劇本的風格變化,UC系的重度以及Seed/00的輕度化和中二病,仍然是顯得非常鮮明。從夏亞的人生軌跡、《口袋裡的戰爭》對戰爭本身的反思,乃至主角最“弱勢”的TurnA中月之民和地球人反應出的生存價值等等,我們都可以看出,在Seed之前,《高達》系列都顯得非常的“星辰大海”。而之後,在色彩用的越來越鮮亮,武器和人設越來越中二病的同時,《高達》也變成了主角和反派越來越降智,人設越來越簡單模板化,整體越來越娛樂化的作品,不再有那些前瞻性的,對人類未來道路的思考,以及深刻的象徵意義。

    《高達》系列是整個日本動漫的一角,也是整個日本社會的鏡子。

    “弱勢男主”的平成漫畫時代

    在《高達》系列越來越中二病和子供向的同時,我們也發現,在其他的動漫作品中,男主變成了各種性格不鮮明,缺乏主見,娛樂至死的風格(當然,特殊向作品要除外)。這其實也反映出了日本社會這幾十年的變化。

    如今的日本,二十多年的停滯和僵化,使年輕一代越來越看不到希望。在一個層級板結而上升無望的,逐漸將死的環境裡,年輕一代人開始越來越追求及時行樂,乃至娛樂至死,失去了曾經蓬勃向上的意志。自然,人們也不再勉力思考整個人類的未來,越來越多的御宅族們越來越不願意努力和承擔責任,奮勇向前。

    於是,讓這“平成一代”普遍越來越接受的作品,就是那些接近他們生活的,泡麵死宅向的產物了。這帶來了日本ACG界的瘋狂,養育起了日本動畫產業的血汗工廠,也帶來了一個“弱勢男主”遍地的時代。

    日本的動漫從“昭和漫”走向“平成漫”,男主從硬漢健兒,逐漸變成了“弱勢男主”,正是這二十年來,整個日本的經濟與價值觀的縮影。

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