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  • 1 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    說實話,這個問題其實牽涉到很多方面,表面上看似乎很簡單,但實際上非常複雜,並且無論怎麼回答都必然會有比較大的爭議。

    但是想了下,像這樣“正常”並且“有趣”的問題應該除了題主之外沒有太多人看,那我就說下我的想法吧。

    (1)“中年遊戲玩家”的背景

    當代所謂的“中年遊戲玩家”應該是指“70末”到“90初”的這批玩家,或者應該說是算到1990年出生的玩家,畢竟1990年生的到今年也30歲了,這也是咱們必須面對的殘酷現實,好吧,至少咱們的家長們覺得很殘酷,具體原因我在後面會說(如果我想得起來的話)。

    這批“中年遊戲玩家”以獨生子女為主,這樣的身份再加上童年與少年時期趕上了中國經濟騰飛的那幾年,所以很顯然,這類人群的特徵就是——生活上從小大多衣食無憂,甚至還有點小嬌生慣養;精神上卻在稍微懂點事情之後就揹負巨大的壓力,原因很簡單,獨生子女需要揹負一整個家庭所有的希望與期待,而且很顯然無論是我們這一輩的父母,還是現在已經逐漸開始作為父母的80,90後,大多在“家庭教育”這方面並沒有經過系統的學習,或者我可以說得更加直白一點——我覺得很多父母在對子女的思想教育上是不合格的,甚至是0分,最簡單的一點就是,很多人會“自己為子女設計成長藍圖”而不是讓子女按照自己的想法去成長,這一點非常遺憾,但一時半會兒改變不了。父母施加的壓力,再加上中考和高考的競爭壓力,造就了題主所說的“中年遊戲玩家”這一世代。

    那麼在這樣的背景之下,“中年遊戲玩家”即便是在玩遊戲的時候也很容易出現兩種心態——急需在遊戲中獲得“成就”以此來證明自己,獲取優越感;在遊戲中難以承受挫折,在面臨需要獨自承擔風險的場景時會選擇退縮,如果不是很明白的話我可以舉個例子——《只狼》這款遊戲的銷量在2019年上半年賣出了380萬套,但是“差評如潮”的“垃圾遊戲”《NBA2k20》在2019年第三季度的銷量就打到了800萬套,也就是說如果真的要讓玩家親自操刀的話,那麼其實他們會選擇主動避免去玩“單人的高難度”遊戲,而選擇在網上當個“雲玩家”,《NBA2k20》這樣快餐、簡單的遊戲反而更受歡迎。

    但是不管是什麼樣的心態,反射在玩家行為上的表現都一樣——需要透過遊戲獲得優越感。

    (2)中年遊戲玩家的“廉價”優越感

    很顯然,無論是中年玩家也好,新生代玩家也罷,他們都需要在遊戲中獲得優越感,而且這種渴望非常強烈,這一點大家其實心知肚明。

    但是問題來了——新生代遊戲玩家和中年遊戲玩家獲取優越感的方式不一樣,畢竟人類在23歲之後反應會逐漸下降,更多的是依靠經驗和知識量進行彌補,而遊戲特殊的地方在於——它是可以分出勝負的,即便是《魔獸世界》《雙截龍》這樣的“PVE遊戲”也可以透過“競速”的方式分出勝負,比如同樣的職業同樣的配裝,我的輸出比你打得高,或者是同樣是《雙截龍2》,我的通關時間比你的短,等等。

    所以我們經常可以見到“新生代”的年輕玩家說“不服SOLO”,或者是“咱們來打個大秘境比劃比劃看看誰的輸出高”,“不服在XX地圖來對狙”等等,鮮有中年玩家會這樣說,他們反而會說“一個遊戲而已,至於嗎?”“你這樣其實是被遊戲玩了,咱們才是玩遊戲,年輕人”等等,產生分歧的時候,中年遊戲玩家很少會在遊戲裡進行“比試”。

    那麼,說這麼多,跟“中年遊戲玩家追求高畫質,犧牲遊戲流暢度”有何關係呢?當然有關係,而且邏輯很通順,各位只需要回答這幾個問題就行了——遊戲截圖是高畫質截出來好看還是低畫質截出來好看?高畫質下的遊戲截圖潛臺詞是不是“我的硬體裝置很高階,能夠撐起這麼優秀的畫面”?“我的硬體裝置很高階”的意思是不是“我很有錢”?表達出“我很有錢”是不是能夠獲取優越感?

    至於為什麼“中年遊戲玩家”更加對“遊戲畫質”有高要求,那不還是因為這是“廉價優越感”的獲取途徑麼?一方面高畫質的遊戲本身都是大廠製作,比如《刺客信條:ODYSSEY》,品質有保障,玩家玩的時候也倍兒有面子;另一方面畫質開高發幾張截圖到聊天群或者社交媒體上,很有可能就有人叫他“大佬”了 ,這種人的存在也很正常,根據戈夫曼的理論,數量也絕對不會在少數。

    最後,題主還有一點說的沒錯——中年遊戲玩家裡“手殘”確實佔不少,“腦殘”的也有,比如之前我和某精英論壇的一群“中年精英玩家”一起玩《魔獸世界》,進本前一個個把自己吹的天下無敵,結果打完BOSS一看資料……為了保護他們資料截圖我就不放上來了。

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