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  • 1 # 筆不意馳

    如果比喻近距離狗鬥是倆人拳擊一樣的互毆,近程導彈是拿著匕首互相比劃,中距離是大刀寶劍互相傷害,遠端導彈就是紅纓槍插招換式。

    隱身戰鬥機空戰,不是全程看不見對方,而是發現距離大大縮短,如果以前好雷達+好導彈是拿著紅纓槍互捅,那麼隱身戰就是拿著刀劍匕首搏鬥。再影像點,京劇三岔口抹黑開打一段看過吧?

  • 2 # 飛機永動機

    會,也不會。

    F22機頭正前方30度角方向,隱身效能非常好,2架F22對頭看,發現距離也很近,這種好像很容易形成格鬥態勢

    但是隱身戰鬥機的設計和使用的原則都是 偷襲!和敵人肉搏這是極度危險和愚蠢之舉,不到了不可避免不應該悍然進入肉搏,這是魯莽之舉。

    四代機正常設計,都可以超音速巡航,隨便一加油門就可以脫離戰鬥,找機會重新偷襲,而不必要和敵人糾纏,或者這就是隱身戰鬥機的特殊之處,即使機動性再好,也不輕易和敵人肉搏格鬥。

  • 3 # 狼煙火燎

    當三代機慢慢退居二線,四代機徹底成為各國空軍的主力戰機後,個人覺得未來空戰進入“狗鬥”時代無可避免。

    隨著四代機的效能越來越好,F22戰鬥機的4S標準根本就不會是什麼夢,效能只會更強,超音速巡航自然也就不是夢想了。更何況未來戰場電磁干擾環境更加複雜,特別是像EA-18G咆哮者這種電磁戰機對戰場全頻干擾,電磁環境越來越複雜、戰鬥機隱身效能又高,在加上未來戰鬥機超音速巡航的普及,空戰雙方發現距離就變得非常的不確定,不經意間四代機可能就會互相照面,根本就構成不了超視距攻擊而直接進入“狗鬥”階段。

    第二就是超視距攻擊失敗,雙方距離本來就只有50公里左右,然後雙方都能超音速巡航,50公里也就20~30秒時間,雙方便進入近距格鬥距離,這時候誰慫誰劣勢!

    因此個人認為四代機的狗鬥無可避免!畢竟4S標準裡的超機動性,那可就是為狗鬥做的準備!

  • 4 # 兵說

    隱形戰機已經足夠先進,但都保留了機炮,而且一直在提升機炮的效能。事實上,即使是現代隱形機之間的空戰,出現近戰格鬥的機率依舊不低。俄軍蘇57隱形飛機更強調機動性的設計理念,就是出於這方面的考量。

    先說戰機的雷達,目前記載雷達對隱形機的探測能力都很弱,需要預警機和地面米波雷達輔助。兩款隱身能力相當的戰機都難以率先發現對方,如果是隱身能力存在一些差距的,其中一方發現的早並啟動火控雷達發射導彈,那麼啟動的瞬間,也會被對方發現其存在。火控鎖定需要0.3秒,但足夠創造先機,這時候首先攻擊的一方會再次回到隱身狀態,被攻擊的一方再次陷入被動。同等隱形能力的戰機相遇,誰能打中誰很難說,在現代戰機這種超音速情況下,如果兩個回合定不出輸贏,就很可能會迎來近戰格鬥。

    隱形機作為一種高價值機種,其更多的戰術是偷襲和游擊戰。如果不能一擊命中,隱形飛機會主動規避或者改變航線,而不是迎頭去找對方。雙方可能會始終會保持一定距離,誰也不會輕易主動接近對方。另外要說的一點是,中程空空導彈最大射程是120公里的話,不代表其可以在120公里外發射。首先雷達在這距離上很難發現,即使看到了,射程120公里的導彈有效射程一般不足60公里,俄羅斯飛行員手冊一般建議是在20-30公里範圍再開火,因為打的早了,對方規避了,達不成超視距攻擊的目的,在20-30公里這距離才開始互射導彈,如果打不中,還是有很大機率相遇格鬥的。

  • 5 # 程yL

    在雙方隱身能力相當的情況下狗鬥當然不可避免但不是優先選項,重要的是各自反隱身雷達的優劣,誰可以做到先敵發現先敵發射誰就是勝利的一方,當然真到了狗鬥也是無奈之舉那就的看誰的機動性強了。

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