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  • 1 # 環球遊戲

    雖然說騰訊山寨成功了不少網遊,但死的也很多,而其中《英雄殺》就是非常典型的例子。

    說起來,現在的《三國殺》已經不算火了,但玩的人確實還是有不少,而《英雄殺》基本也被人忘記了。

    那麼,為什麼這一次騰訊沒有山寨成功呢?

    我想主要是以下幾個原因:

    歷史底蘊

    《三國殺》現在雖然推出了不少厲害的冷門武將,但是對於歷史的態度還算是比較尊重的,尤其是技能的名字,舉個非常有意思的例子,拿諸葛亮而言,《三國殺》裡的諸葛亮有好幾種大家都知道。

    臥龍諸葛是諸葛亮剛出山的時候,所以有個非常典型的技能是火技,火燒博望坡就是《三國演義》裡很出名的一段。

    而諸葛亮不同於臥龍諸葛的在於觀星,寓意未卜先知,料事如神,這個時候的諸葛亮已經成長為軍師級人才。

    神諸葛則更多體現了後期七星壇施法的玄學,所以技能也是以霧,電為主。

    觀一斑而窺全身,這樣的設定在《三國殺》裡非常常見,基本上你看到人物的技能也就大致瞭解了他在《三國演義》中的主要事蹟或強項。

    畫面

    畫面每個人欣賞水平不同,我就放個圖片大家自行對比便知。

    隊友及對手

    這個很重要,《英雄殺》大部分使用者年齡層次偏低,這很容易導致遊戲體驗不好,而玩《三國殺》的一般年齡要大些,大家相對更加理性成熟,而對於這類卡牌遊戲而言,往往更需要後者。

    以上是以遊戲的角度去談,而《三國殺》和《英雄殺》比,一個正版一個山寨,大家的選擇自然不言而喻,玩家的情感訴求也更傾向於玩正版。

    所以,儘管《三國殺》現在玩的人數也在不停下滑,但是拿《英雄殺》和他比,差距不小,《英雄殺》火了一陣後現在基本很少聽到其訊息了。

  • 2 # 逐鹿遊戲頻道

    或許有人說,英雄殺是模仿三國殺,所以自然不會火,其實,英雄殺除了模仿三國殺的部分外,自己也有設計的獨有武將。之所以不火,可能有以下原因:

    桌遊玩家減少

    現在遊戲種類比較多,相對而言,桌遊市場的遊戲並不好做,最早的三國殺,是從卡牌面殺,慢慢轉為腦殺或者手殺,按現在的情況看,三國殺的玩家越來越少,但是也不至於很少,還是比較多的。

    選擇性

    如果說一個人想玩桌遊,他首先想到的可能就是三國殺,相對而言,選擇英雄殺的人就會很少,畢竟三國殺還是比較經典的,英雄殺基本無法與之抗衡。

    武將特點

    三國殺的武將多依據三國英雄的事蹟來設計,相對合理,而且多具有聯動性,雖然英雄殺的人物選取範疇更廣一些,但是其技能的設計,總感覺很牽強,而且多無配合聯動性。

    遊戲時間

    現在人們工作時間都比較多,閒暇下來,玩一局遊戲,還是可以的,但是兩款遊戲都玩,基本沒那個時間。

    當初我也是因為英雄殺和三國殺類似,所以才玩的,後來沒時間了,三國殺還在玩,英雄殺就棄了。我相信很多人也一樣,不是不想玩,而是沒有那麼多時間,去“照顧”它。

  • 3 # noland自制劇

    三國殺8年玩家了,曾經玩過幾次英雄殺。我看待英雄殺就像肯德基看待肯德炸雞一樣。

    三國殺裡的武將技能設定是很有講究的,五血稻草人都聽過把,這幾年三國殺人也少了,出的武將平衡不好了。但是對於喜歡玩國戰的我,沒有絲毫影響。英雄殺把兩個武將的技能抽出來攢成一個新的武將,只要是三國殺老玩家看到都會默默nmp,掉頭就走。

    記得裡面有個武將可以將一張裝備牌當做南蠻入侵。我用了一次內奸起手3裝備,直接拿到橫掃千軍的成就,。。。。

    這遊戲還有什麼意思

    當然,美工是完全不能比的

  • 4 # 邏輯文史游

    我記得第一次接觸英雄殺玩的武將就是任恆之,同期三國殺大概剛出完山包的樣子,所以暴力菜刀輸出太史慈在當時的環境還是很吃香的。而任恆之就是完全抄襲太史慈的,所以我就自然而然的選到了他。

    我很幸運,在我手持狼牙棒(也就是方天畫戟)拼點成功且手中只有一張殺時,我得意的準備秀一下四殺神技,結果,我拼盡全力只能選擇三個殺的物件…所以英雄殺為什麼沒落,最重要的一點,他們的設計師和程式設計師壓根都不懂FAQ,你就能看到為什麼各種bug會滿天飛了。

    其次,論誠意,二者算是半斤八兩,前期三國殺抄襲bang的遊戲體系,抄襲三國殺大戰TCG的插畫也被業內吐槽了好一陣子,這是大家都知道的。但三國殺團隊的精英們在bang的基礎上不斷的對遊戲體系進行了修改和擴充,所以諸如3V3、國戰、4V4排位、虎牢關、抗金等衍生模式相繼推出並贏得一陣好評。這些模式讓玩慣了身份場的玩家遊戲“喘息”的機會,現在逢年過節推出了優惠活動和特殊模式也是很好的和玩家形成了互動。

    反觀英雄殺,在上線的初期就“不忘初衷”,延續自己的的模仿風格。幾乎把三國殺的武將和卡牌完全搬來,把描述簡單改了一下(還改的狗P不通)就大膽的讓大家開始玩了。這種拙劣的修改真的是人所不齒,但英雄殺的優勢在於玩家不需要額外去申請賬號,只需要用企鵝號登陸游戲大廳來體驗就好。這種簡單登入方式看似普及型很強,實則大大降低了遊戲的“逼格”,所以你發現在英雄殺的對局中很容易出現離線、逃跑、內訌的局面。

    好了就說這麼多吧,拿三國殺去和英雄殺相比就是一種侮辱,當然我不是說非讓你去玩三國殺,你要覺得玩英雄殺能帶妹那也無可厚非。

  • 5 # 柚醬醬

    在我看來推廣不夠是其中重要原因之一,另外一個是創新不夠。這款遊戲最開始是在qq遊戲裡,我在初中開始接觸它是能夠吸引大批玩家的,到現在為止有大量的基礎潛在玩家,我目前在玩的感受是這款遊戲在人物及技能和遊戲關卡方面沒有太大的創新,無論是電腦版和手機版也有好久沒有新的功能,比如在前幾年我在電腦上玩的時候出現的新的卡牌向鴆之類很吸引我,但現在人們對三國殺的認知度更高。我覺得無論是什麼還是要對其進行創新。

  • 6 # 彽蜩哋汍

    最開始我玩英雄殺,但是後年開始氪金了,騰訊遊戲大家懂得,而且沒有以前的一些經典玩法,流失很多玩家,後面我接觸三國殺,感覺比英雄殺好玩,然後一直就耍三國殺。

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