強無敵啊!
版本之子瞭解一下!
迴歸正題,作為第二個英雄職業,惡魔獵手也是吸引了無數玩家的目光。作為魔獸世界帥氣擔當的伊利丹麾下的一員,自然是被相當BUFF的職業。接下來我來大體介紹一下這個職業方便打算玩惡魔獵手的玩家進行參考。
本文只圍繞浩劫專精來進行介紹!
首先是定位,浩劫惡魔獵手作為一個強力DPS,技能迴圈也是十分簡單。玩個刺殺賊還要檢測精力與毒藥BUFF,惡魔獵手的技能迴圈實在是有過之而不及。
但大多數人對浩劫DH有一個誤區,那就是認為浩劫DH的AOE能力出眾。這個其實你們確實低估了他的單體爆發能力。浩劫AOE的能力確實是不錯,在有眼稜頭與幻象肩的加持下,AOE群體小怪輸出資料十分可觀,甚至比起一些主流AOE職業還要強。但是!比起浩劫單體的輸出水平,他的AOE實在是不足為奇!
以下是團本視角,團本視角!大秘境後面再說!
浩劫DH的屬性要求是暴擊必須達標,因為浩劫的主力輸出技能混亂打擊在造成暴擊傷害時會返還20點惡魔之怒,而釋放混亂打擊也是需要惡魔之怒,在暴擊達標的情況下,你釋放混亂打擊的迴圈會非常的流暢,完全沒有疲軟的情況出現!在暴擊達標了以後,儘可能的堆精通,因為精通會提高我們的混亂傷害,而我們的技能大部分都是混亂傷害。屬性達標會導致你的輸出體驗非常好,縱享絲滑,毫無卡殼一說。
在團本里,我們面對的大部分都是單體輸出BOSS的情況,偶爾會有集中AOE(比如王座守護蘿蔔),這樣一來,我們單體爆炸輸出的特點就有機會表現了。團本BOSS的話這幾個天賦會非常好用。
1、邪能之刃,額外的技能,造成傷害的同時還會產生30點惡魔之怒,同時使用惡魔之咬可以有機率重置這個技能的冷卻時間,臉好的時候可以連著用好幾次= =甚至惡魔之怒都會溢位!
2、惡魔食慾,混亂打擊有機率產生小型靈魂殘片,產生了殘片會以紫色小靈魂的形態存在於玩家周圍,需要自己走過去吃,但有一定的吸取範圍(把自己想象成一臺吸塵器)這個也是看臉的天賦,但是同層裡最穩定的!補充一點,同層天賦還有準備就緒與惡魔之刃,這兩個天賦我是不推薦點的。準備就緒是強化我們的復仇迴避技能,惡魔之刃是把惡魔之咬變為被動觸發型技能。
因為我們是穩定DPS輸出,貼近敵人進行肉搏輸出是我們造成傷害的目的。使用復仇迴避的確會給我們產生惡魔之怒,但是我們其實在輸出中並不是特別的缺少惡魔之怒,同時使用復仇迴避會使我們產生一個輸出的空檔期,在這個空檔期裡我們沒有一點的輸出量,所以不推薦使用準備就緒。
惡魔之刃是使主動的惡魔之怒來源:惡魔之咬變為被動觸發,沒錯,被動!觸發!這意味著我們臉好的話會造成惡魔之怒溢位,臉黑的話在我們變身後沒有足夠的怒氣釋放混亂打擊!這個特別不推薦點!點了不僅不會增加我們的輸出,反而會阻礙我們的輸出!(當然,如果有玩家說 ,點這個技能可以少放一個技能,可以打的不那麼累,並且不在乎自己傷害低,那就當我沒有補充這一條,隨便你點。)
3、虛空行走 這個技能簡直太好用了好嗎,比同層那個百分百傷害回血的天賦好了不止一點,在團本里,你是一名DPS,你有奶給你進行治療,你的目的就是在你存活的時候造成你能造成的最大程度的傷害,這是你的職責。給你加血是奶的工作,相信我,點虛空行走都沒法把你的命保住的話,那麼點同層傷害回血那個一定也保不了你。(當然,我說的是大部分情況,如果你跟你的團隊裡四個奶關係都不好,他們放生你,那你就老老實實點百分百回血吧,死了就甩鍋給奶就行了。)
4、涅墨西斯,愛稱紅牛。效果下面有圖,這個配合爆發簡直如有神助,不接受一切反駁。
同層還有一個勢如破竹,使用衝撞與復仇迴避會是我們的傷害提高20%。看起來很誘人,但看看觸發條件,使用邪能衝撞與復仇迴避這兩個位移技能後會給我們4秒的傷害增加BUFF,說實在的,看起來很美好,但是一點也不實用。同樣兩個DH,一個老老實實站樁打,偶爾躲避技能,另一個點這個天賦到處飛,輸出差距可想而知。奉勸大家,老老實實輸出,不要玩這些跳的。你飛來飛去誰知道會不會中什麼技能導致滅團,這太常見了。
5、混亂之刃 本體出現,造成所有傷害提高30%,配合紅牛這BUFF傷害簡直起飛,在屬性達標的情況下,開局爆發無人能敵,不好意思,真的無人能敵。
說完了屬性與天賦,我們來聊聊橙裝。團本最常見的橙裝就是半巨人之怒與崇高的幻想這兩個橙裝對於團本的DPS提升是最為明顯的,一個顯而易見的增加我們釋放技能所用的資源,進一步的穩定我們的輸出水平。另一個減少我們的變身CD,基本上會比常規變身次數多用一次變身,這個看起來像是蚊子腿,但是在資料上來講,提升是非常大的。
接下來我來介紹一下大秘境的玩法!這是你們最關心的是不是!
大秘境是什麼我就不解釋了,詞綴我也不一一介紹了,這些玩過一遍基本就記得了,我只說大秘境的配裝與天賦搭配。大秘境,可以預見的就是大量的小怪AOE與短時期的爆發打BOSS,所以我們就要強化我們的AOE能力了。
天賦方面,我們選擇盲目之怒,延長眼稜持續時間並每秒產生惡魔之怒,搭配眼稜頭簡直起飛。
釋放力量,釋放混亂新星不消耗資源並縮短冷卻時間,我們控制小怪的時候不可避免會遇到怒氣不夠或者CD沒到無法立刻有效的控制住需要控制的小怪,點這個天賦可以很大程度的避免滅團。
你們最喜歡的天賦,魔化。釋放眼稜後變身惡魔,相當於無限變身,或者可以說在一場戰鬥力運用技能可以達到1分鐘的變身(具體方法是開怪後眼稜,等眼稜變身結束後立馬用變身技能)這個配合眼稜頭與崇高的幻想肩膀簡直不能太爽!
接下來,是橙裝,大秘境基本上就是帶眼稜頭與崇高的幻像如果覺得保命有點困難,就把幻象肩換成薩瓦里克的傑作,可以給自己一個有生命上限所決定的護盾量,正確規避技能後是非常不容易猝死的。
當然,大秘境的屬性也是暴擊達標以後精通越高越好。暴擊我是已經到了65%,配合飾品觸發的暴擊屬性,我的混亂打擊基本上是必暴擊的,可以參考一下。
強無敵啊!
版本之子瞭解一下!
迴歸正題,作為第二個英雄職業,惡魔獵手也是吸引了無數玩家的目光。作為魔獸世界帥氣擔當的伊利丹麾下的一員,自然是被相當BUFF的職業。接下來我來大體介紹一下這個職業方便打算玩惡魔獵手的玩家進行參考。
本文只圍繞浩劫專精來進行介紹!
首先是定位,浩劫惡魔獵手作為一個強力DPS,技能迴圈也是十分簡單。玩個刺殺賊還要檢測精力與毒藥BUFF,惡魔獵手的技能迴圈實在是有過之而不及。
但大多數人對浩劫DH有一個誤區,那就是認為浩劫DH的AOE能力出眾。這個其實你們確實低估了他的單體爆發能力。浩劫AOE的能力確實是不錯,在有眼稜頭與幻象肩的加持下,AOE群體小怪輸出資料十分可觀,甚至比起一些主流AOE職業還要強。但是!比起浩劫單體的輸出水平,他的AOE實在是不足為奇!
以下是團本視角,團本視角!大秘境後面再說!
浩劫DH的屬性要求是暴擊必須達標,因為浩劫的主力輸出技能混亂打擊在造成暴擊傷害時會返還20點惡魔之怒,而釋放混亂打擊也是需要惡魔之怒,在暴擊達標的情況下,你釋放混亂打擊的迴圈會非常的流暢,完全沒有疲軟的情況出現!在暴擊達標了以後,儘可能的堆精通,因為精通會提高我們的混亂傷害,而我們的技能大部分都是混亂傷害。屬性達標會導致你的輸出體驗非常好,縱享絲滑,毫無卡殼一說。
在團本里,我們面對的大部分都是單體輸出BOSS的情況,偶爾會有集中AOE(比如王座守護蘿蔔),這樣一來,我們單體爆炸輸出的特點就有機會表現了。團本BOSS的話這幾個天賦會非常好用。
1、邪能之刃,額外的技能,造成傷害的同時還會產生30點惡魔之怒,同時使用惡魔之咬可以有機率重置這個技能的冷卻時間,臉好的時候可以連著用好幾次= =甚至惡魔之怒都會溢位!
2、惡魔食慾,混亂打擊有機率產生小型靈魂殘片,產生了殘片會以紫色小靈魂的形態存在於玩家周圍,需要自己走過去吃,但有一定的吸取範圍(把自己想象成一臺吸塵器)這個也是看臉的天賦,但是同層裡最穩定的!補充一點,同層天賦還有準備就緒與惡魔之刃,這兩個天賦我是不推薦點的。準備就緒是強化我們的復仇迴避技能,惡魔之刃是把惡魔之咬變為被動觸發型技能。
因為我們是穩定DPS輸出,貼近敵人進行肉搏輸出是我們造成傷害的目的。使用復仇迴避的確會給我們產生惡魔之怒,但是我們其實在輸出中並不是特別的缺少惡魔之怒,同時使用復仇迴避會使我們產生一個輸出的空檔期,在這個空檔期裡我們沒有一點的輸出量,所以不推薦使用準備就緒。
惡魔之刃是使主動的惡魔之怒來源:惡魔之咬變為被動觸發,沒錯,被動!觸發!這意味著我們臉好的話會造成惡魔之怒溢位,臉黑的話在我們變身後沒有足夠的怒氣釋放混亂打擊!這個特別不推薦點!點了不僅不會增加我們的輸出,反而會阻礙我們的輸出!(當然,如果有玩家說 ,點這個技能可以少放一個技能,可以打的不那麼累,並且不在乎自己傷害低,那就當我沒有補充這一條,隨便你點。)
3、虛空行走 這個技能簡直太好用了好嗎,比同層那個百分百傷害回血的天賦好了不止一點,在團本里,你是一名DPS,你有奶給你進行治療,你的目的就是在你存活的時候造成你能造成的最大程度的傷害,這是你的職責。給你加血是奶的工作,相信我,點虛空行走都沒法把你的命保住的話,那麼點同層傷害回血那個一定也保不了你。(當然,我說的是大部分情況,如果你跟你的團隊裡四個奶關係都不好,他們放生你,那你就老老實實點百分百回血吧,死了就甩鍋給奶就行了。)
4、涅墨西斯,愛稱紅牛。效果下面有圖,這個配合爆發簡直如有神助,不接受一切反駁。
同層還有一個勢如破竹,使用衝撞與復仇迴避會是我們的傷害提高20%。看起來很誘人,但看看觸發條件,使用邪能衝撞與復仇迴避這兩個位移技能後會給我們4秒的傷害增加BUFF,說實在的,看起來很美好,但是一點也不實用。同樣兩個DH,一個老老實實站樁打,偶爾躲避技能,另一個點這個天賦到處飛,輸出差距可想而知。奉勸大家,老老實實輸出,不要玩這些跳的。你飛來飛去誰知道會不會中什麼技能導致滅團,這太常見了。
5、混亂之刃 本體出現,造成所有傷害提高30%,配合紅牛這BUFF傷害簡直起飛,在屬性達標的情況下,開局爆發無人能敵,不好意思,真的無人能敵。
說完了屬性與天賦,我們來聊聊橙裝。團本最常見的橙裝就是半巨人之怒與崇高的幻想這兩個橙裝對於團本的DPS提升是最為明顯的,一個顯而易見的增加我們釋放技能所用的資源,進一步的穩定我們的輸出水平。另一個減少我們的變身CD,基本上會比常規變身次數多用一次變身,這個看起來像是蚊子腿,但是在資料上來講,提升是非常大的。
接下來我來介紹一下大秘境的玩法!這是你們最關心的是不是!
大秘境是什麼我就不解釋了,詞綴我也不一一介紹了,這些玩過一遍基本就記得了,我只說大秘境的配裝與天賦搭配。大秘境,可以預見的就是大量的小怪AOE與短時期的爆發打BOSS,所以我們就要強化我們的AOE能力了。
天賦方面,我們選擇盲目之怒,延長眼稜持續時間並每秒產生惡魔之怒,搭配眼稜頭簡直起飛。
釋放力量,釋放混亂新星不消耗資源並縮短冷卻時間,我們控制小怪的時候不可避免會遇到怒氣不夠或者CD沒到無法立刻有效的控制住需要控制的小怪,點這個天賦可以很大程度的避免滅團。
你們最喜歡的天賦,魔化。釋放眼稜後變身惡魔,相當於無限變身,或者可以說在一場戰鬥力運用技能可以達到1分鐘的變身(具體方法是開怪後眼稜,等眼稜變身結束後立馬用變身技能)這個配合眼稜頭與崇高的幻想肩膀簡直不能太爽!
接下來,是橙裝,大秘境基本上就是帶眼稜頭與崇高的幻像如果覺得保命有點困難,就把幻象肩換成薩瓦里克的傑作,可以給自己一個有生命上限所決定的護盾量,正確規避技能後是非常不容易猝死的。
當然,大秘境的屬性也是暴擊達標以後精通越高越好。暴擊我是已經到了65%,配合飾品觸發的暴擊屬性,我的混亂打擊基本上是必暴擊的,可以參考一下。