以【RGB模式】為例:
你要先學習一下RGB色彩原理,簡單來說 每種顏色由3個值確定,值越大顏色越亮,反之越暗。
比如純紅色的RGB值是(255,0,0),白色的RGB是(255,255,255)黑色的RGB值是(0,0,0)
假設你的圖上有2個點(畫素塊)A和B
A:(200,125,30) B(15,180,220)
你用【色階】工具調整,你看上面的預設【通道】是【RGB】,所以此刻的調整,對【RGB】3個值都起作用。
如果你把【黑色滑塊】向右拖拽到【50】,代表 50以下的數字變成0,兩個點變暗,變成
A:(200,125,0) B(0,180,220)
而如果,你把【白色滑塊】向左拖拽到【170】,代表170以上的數字都變成255,兩個點變亮,變成
A:(255,125,30) B(15,255,255)
當然,我上面的例子,其實是錯的,或者說是【灰色滑塊不動的理想情況】,事實上,當你拖動【黑色和白色滑塊】時,【灰色滑塊】也會跟著動,所以其他值也會改變一些。
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簡單來說,對於一副圖片,大致分為【相對暗的地方】【不很暗也不很亮的地方】【相對亮的地方】
【黑色滑塊】右移,讓圖片變暗,但對【相對暗的地方】影響較大
【白色滑塊】左移,讓圖片變亮,但對【相對亮的地方】影響較大
【灰色滑塊】右移變暗,左移變亮,對【不很暗也不很亮的地方】影響較大。
如果一副圖片發灰,對比度不鮮明,你可以把黑色滑塊右移,同時白色滑塊左移。
這樣,一些相對暗的地方變得非常暗,一些相對亮的地方會變得非常亮,對比度就鮮明瞭。
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曲線的作用類似,但更強大、可以做到更細緻的控制,一般情況下用【色階】或者【亮度對比度】足夠了。
以【RGB模式】為例:
你要先學習一下RGB色彩原理,簡單來說 每種顏色由3個值確定,值越大顏色越亮,反之越暗。
比如純紅色的RGB值是(255,0,0),白色的RGB是(255,255,255)黑色的RGB值是(0,0,0)
假設你的圖上有2個點(畫素塊)A和B
A:(200,125,30) B(15,180,220)
你用【色階】工具調整,你看上面的預設【通道】是【RGB】,所以此刻的調整,對【RGB】3個值都起作用。
如果你把【黑色滑塊】向右拖拽到【50】,代表 50以下的數字變成0,兩個點變暗,變成
A:(200,125,0) B(0,180,220)
而如果,你把【白色滑塊】向左拖拽到【170】,代表170以上的數字都變成255,兩個點變亮,變成
A:(255,125,30) B(15,255,255)
當然,我上面的例子,其實是錯的,或者說是【灰色滑塊不動的理想情況】,事實上,當你拖動【黑色和白色滑塊】時,【灰色滑塊】也會跟著動,所以其他值也會改變一些。
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簡單來說,對於一副圖片,大致分為【相對暗的地方】【不很暗也不很亮的地方】【相對亮的地方】
【黑色滑塊】右移,讓圖片變暗,但對【相對暗的地方】影響較大
【白色滑塊】左移,讓圖片變亮,但對【相對亮的地方】影響較大
【灰色滑塊】右移變暗,左移變亮,對【不很暗也不很亮的地方】影響較大。
如果一副圖片發灰,對比度不鮮明,你可以把黑色滑塊右移,同時白色滑塊左移。
這樣,一些相對暗的地方變得非常暗,一些相對亮的地方會變得非常亮,對比度就鮮明瞭。
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曲線的作用類似,但更強大、可以做到更細緻的控制,一般情況下用【色階】或者【亮度對比度】足夠了。