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1 # 遊戲微資訊
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2 # 遊戲圈達人
謝邀,確實,在現代遊戲市場高度發達的時候,沒有一款毫無特色的遊戲能夠存活,一旦一款遊戲火了起來,其他的同類型的遊戲要麼尋求特色,要麼面臨滅亡,就像吃雞類所有,一開始的數量可真不少,《荒野行動》、《絕地求生:刺激戰場》、《終結者2》等等,加起來能有十幾款,而事實上能存在的也就只剩下了2到3款,可《西部狂徒》和這些遊戲不同,它從誕生的那一刻就註定了它將是一款與眾不同的遊戲。
《西部狂徒》先是打破了西部題材對於市場的錯誤認知,在大部分西部題材遊戲包括《荒野大鏢客2》這種神作,都認為PS4和XBOX才是他們正確的歸屬,因為在美國流行這些機器,而在他們的眼裡只有美華人才會喜歡這種題材。
而《西部狂徒》在Steam上大賣後的成績無疑是扇了這些西部題材的神作,告訴了他們即便是PC,是中國市場西部題材遊戲依然能夠有生存的空間。
然後,《西部狂徒》打破了玩家對於傳統西部題材遊戲的見解,在《西部狂徒》中,沒有盜賊橫行的西部小鎮,沒有勇於和邪惡做鬥爭的警長、牛仔,有的就只是一片荒涼的大漠,這並不是說《西部狂徒》放棄了西部題材的傳統元素,而是一種全新的創造。
玩家可以憑藉自己的選擇和想象,在《西部狂徒》中打造出屬於自己的西部小鎮,樓房要多高,建築物該如何排列,這都是取決於玩家自己的決定,而最後那些盜賊和警長,也是由玩家自己根據遊戲實際情況來選擇成為哪一方,高自由、新穎的題材,在就是我眼中《西部狂徒》的特色。
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3 # 遊戲第一視角
一款遊戲的構思會限制這款遊戲的發展程度,對於這點相信不少的玩家深有體會,為什麼《英雄聯盟》要給每一個英雄都制定一個個背景,然後構架出故事的主線?就是希望這款遊戲能走的更遠,讓玩家更加被《英雄聯盟》所迷住。
不過和在Steam上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》相比,這個故事就顯得有些平淡了,因為《西部狂徒》是以現實世界中發生過的事情作為背景,而這個背景是如此的宏大以至於玩家們稱《西部狂徒》為一款有著神構思的遊戲。
我們先來看看《西部狂徒》的遊戲型別,他是遊戲史上第一款將19世紀的美國西部和沙盒性質相結合的遊戲,因為這個原因,讓《西部狂徒》的發展具有了無限可能性,為了能夠讓玩家更能真實的體會到這款遊戲的真實性,《西部狂徒》的作者實地勘測了美國西部地區,最終做出了一個有著144萬平方公里的超大地圖的《西部狂徒》。
在這片廣袤的土地上,玩家要做的就是運用自己的能力來進行真實的美國西部大開發,先提前做好西部規劃,將一些西部的重點城市先提出來,架設應有的鐵路網以方便物資的運輸,這個設想是那麼的可怕,以至於一個玩家是很難在《西部狂徒》中做到這點的,有必要的話玩家需要在《西部狂徒》中招募一個隊伍,和他們一同實現這個目標。
而在修建西部世界的過程中,玩家還能接觸到《西部狂徒》的盜賊、貿易系統、休閒娛樂方式等獨特的玩法,透過這些玩法,玩家可以獲得更大的遊戲樂趣,這樣的遊戲構思毫無疑問是非常獨特堪稱神奇的。
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4 # 遊戲大師Show
我們都知道,遊戲之所以被製作出來除了給各位玩家享受以外還有一個重要的目的,那就是盈利,這是理所應當的報酬,所以玩家們也願意接受,不過一些免費遊戲來誘導玩家充值,出現了各種小朋友花費幾十萬充遊戲這種事情就不太應該了,所以在Steam上的那種買斷制遊戲就受到了廣大玩家的歡迎。
不過這又出現了一個問題,那就是如何才能找到自己喜歡的遊戲呢?除了看銷量,玩家還能看使用者的推薦,冒險沙盒遊戲《西部狂徒》就受到了很多玩家的推薦和追捧,為什麼它在玩家心目中的地位能那麼高呢?今天就讓我來告訴大家吧!
在我看來,《西部狂徒》有一個很大的特點就是將西部世界和沙盒特性結合起來了,這別說是在Steam上了,哪怕在整個遊戲界都是首例,這就意味著你能在這款遊戲裡面體驗西部風情的同時,也能享受到沙盒的樂趣。
而且相比於《荒野大鏢客:救贖》這樣的西部遊戲,《西部狂徒》的自由性要高很多,它並沒有強制你要成為一個牛仔來維護西部世界的和平,你能選擇當一個無惡不作的大盜,竊取其他玩家辛辛苦苦收集到的各種物資,也能夠成為一個平民,沒事種種田享受田園風光。
但是有一點值得大家注意,那就是在《西部狂徒》中有一些你最好不要惹的AI角色,首先就是AI骷髏強盜,他們的實力非常強大,一般玩家在沒有準備的情況下對上他們會死的很慘,還有就是AI執法官,只要你打了他們,很快就會成為《西部狂徒》的通緝犯,在其他玩家的追捕下度過遊戲的一生,正是這樣的遊戲體驗讓我感覺這是《西部狂徒》被推薦的原因。
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關於這個問題,在我看來,《西部狂徒》的內容很獨特,獨特到其他的西部題材遊戲都沒有,而《西部狂徒》卻有,這樣比較的話《西部狂徒》自然就很獨特了,接下來讓我來列舉一下《西部狂徒》有而其他的西部題材遊戲沒有的地方,大家也就能夠明白《西部狂徒》的獨特在哪裡了。
首先,《西部狂徒》的登陸平臺有點獨特,作為美國玩家很喜歡的西部題材,大部分的西部遊戲都上市在美國市場佔有率很高的PS4上面,畢竟遊戲廠商也是要吃飯的嘛,可這也造就了一個短缺,中國玩家也有想體驗西部題材遊戲怎麼辦呢?《西部狂徒》就這樣誕生了,他釋出在PC上,這就很獨特。
然後呢,《西部狂徒》的玩法不只是獨特了,甚至還可以說他是腦洞大開,因為它完全脫離了西部題材遊戲的那種靠槍擊來體現英雄主義的玩法,而採用了沙盒模式,在這裡,玩家不一定要當一個英雄,也可以成為一個強盜。
可要是每一個玩家都成為了強盜,就脫離了西部題材想要表達的那種英雄氣概了,於是《西部狂徒》又在遊戲中設定了一個有關於道德的機制,只要玩家在遊戲中做好事,道德值就會漲,相反的,要是玩家在《西部狂徒》中變成一個無惡不作的大壞蛋,道德值就會不斷的降低。
要是道德值低到了一個水平,那麼這個玩家就會成為《西部狂徒》的通緝犯,讓其他的玩家追殺、抨擊,而殺死通緝犯的那個玩家不僅僅能夠獲得大筆賞金,還能讓自己的道德值增加,可以說是好處多多了,這種玩法也是其他西部遊戲沒有的,所以《西部狂徒》才會被成為一款獨特的西部題材遊戲,大家對此怎麼看?