回覆列表
  • 1 # 使用者9364575890814

      樓主好^0^

      永恆:受到的輔助類法術持續效果增加3回合

      說實話,永恆沒有多大的用處哦,。。不知道樓主是什麼寵物,還是根據寵物來斟酌好了~

      祝樓主玩的開心~

      以下是普通技能的效果參照表:

      【神武寵物技能獲得的途徑】

      (1)寵物擁有的技能數

      (2)透過裝備寵物護符獲得;

      (3)透過煉妖也有機會獲得新技能。

      【神武寵物技能初級技能】

      必殺:使用物理攻擊時的必殺機率提高10%

      連擊:使用普通物理攻擊時,45%機率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少25%

      強力:根據自身等級增加等級×0.5的攻擊力;如果對方有防禦、高階防禦技能則傷害結果減少20%

      追擊:普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標;追擊的傷害為正常的50%

      反震:受物理攻擊時,30%機率反震對方,反震傷害等於所受傷害的25%;不受連擊

      反擊:受物理攻擊時,30%機率使用普通物理攻擊反擊對方;反擊傷害為正常的50%

      魔法反擊:受物理攻擊時,30%機率使用法術反擊對方;反擊傷害為正常的50%

      鬼魂術:鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡後5回合自動復活。不能接受任何藥物和法術恢復。不受異常、輔助等效果影響

      驅鬼:對鬼魂生物傷害結果增加50%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外

      吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的20%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效,如果對方有異常狀態,吸血後自己會中毒

      飛行:飛行生物,對普通物理攻擊躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;受暗器傷害結果增加20%;被部分法術剋制

      隱身:進入戰鬥自動附加隱身狀態2~3回合;擁有此技能對敵人所有傷害結果減少20%;隱身狀態下無法使用法術;會被感知能力的對手看見

      感知:可以看見隱身、潛行和偽裝的目標

      冥思:戰鬥中每回合恢復(自身等級×0.5)的魔法

      慧根:使用法術時,消耗減少30%

      神佑復生:戰鬥中死亡時,最高15%機率復活(復活機率受體質點數影響),並恢復一半的氣血;與鬼魂術或高階鬼魂術共存時,此技能無效

      神蹟:戰鬥中每回合結束時,35%機率清除所有異常狀態

      夜戰:夜戰能力,不受夜間戰鬥能力減弱影響

      幸運:不會受到物理和法術的必殺傷害

      再生:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級×0.5)的氣血

      法術連擊:法術攻擊時,20%機率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害為正常的50%

      法術暴擊:法術攻擊時,10%機率對目標造成的傷害加倍

      法術波動:法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有80%到120%的波動

      靈性:對敵人的法術傷害結果增加10%

      防禦:根據自身等級增加防禦力=等級×0.6

      偷襲:不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響

      毒 :物理或法術攻擊時,10%機率使目標中毒

      凝神:35%機率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20%

      靈敏:躲避率增加10%

      敏捷:速度增加10%

      恐怖:攻擊時,5%機率使目標2回合內被迫執行防禦;夜間機率加倍

      勇敢:不會逃跑,不受恐怖效果影響

      精準:物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高階飛行、靈敏、高階靈敏的目標傷害結果增加20%

      永恆:受到的輔助類法術持續效果增加3回合

      強壯:氣血上限提高=自身等級×2+25

      衝擊:物理攻擊時,如果對目標傷害大於目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效

      保命:如果被攻擊後會死亡,則有20%機率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高階神佑復生技能同時存在時保命技能無效

      報復:攻擊時根據自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害越多,最高增加20%

      援助:被擊飛出場時有10%機率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經有召喚的怪物,則召喚失敗

      逆擊:如果目標有祝福類狀態,則對其傷害結果增加10%

      凝氣:使用主動技能時有10%機率不消耗魔法值

      冰凍:使用法術攻擊目標時,有一定機率使目標4回合內速度降低10%。自身魔力點加得越多,成功機率越大

      氣勢:出戰前2回合物理傷害結果增加10%,但若目標擁有勇敢或高階勇敢技能,則傷害結果降低30%

      震懾:出戰前2回合法術傷害結果增加10%,如果目標擁有勇敢或高階勇敢技能,則傷害結果降低30%

      審判:將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高階神佑復生的敵人傷害結果增加20%

      恐嚇:物理攻擊時,有較小几率將不高於自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功機率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效

      自愈:接受氣血治療時,恢復效果提高10%

      雷系吸收:被雷系法術攻擊時,25%機率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被土系法術攻擊則傷害結果增加30%

      火系吸收:被火系法術攻擊時,25%機率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被水系法術攻擊則傷害結果增加30%

      水系吸收:被水系法術攻擊時,25%機率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被火系法術攻擊則傷害結果增加30%

      土系吸收:被土系法術攻擊時,25%機率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被雷系法術攻擊則傷害結果增加30%

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於自理能力的名言?