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  • 1 # 渺小c

    人類算是Koprulu星區裡比較新的移民了。數世紀前一批反對者曾被地球政府如同貨物一般地裝進移民船發射到太空進行了一次非常失敗的長距離探險。現在的人類正是這些人的後代。此次探險的生還者們最終建立了三個殖民星球同時也是人類空間的主要權利集團:聯邦政府、Kel-Morian聯盟、Umojan保護國。腐敗無能的聯邦政府在異蟲的入侵所引發的騷亂中,被恐怖分子或者叫革命先鋒的阿克圖拉斯·孟斯克所推翻。而現在,人類帝國從舊聯邦的灰燼中誕生了,由唯一的統治者阿克圖拉斯一世所統治。

    人類已經被迫適應了這個大部分都極為荒涼的星區,他們成為了生存的王者。由於既沒有高度發達的科學技術做支撐,也沒有強勁的身體素質為依靠,人類軍隊是由各種各樣的單位混合而成的。從像陸戰隊這樣雖然基礎但有效的單兵到有著重灌甲的戰列巡洋艦,人類單位憑藉著可靠的裝甲、強大的火力和眾多的數量以維持戰線。人類軍隊在有著碉堡和攻城坦克支援下的防禦作戰中更是能大放異彩。

    三大亮玩法亮點:

    亮點一:人族可能是三族中,最快形成立體化攻擊群的種族!

    老星際玩家都知道,初始農民是4個,而現在增加了6個,不但對遊戲節奏產生了很大的影響(基本遮蔽掉了老星際中開局前2分鐘的無聊造農民的時間而直接進入了戰鬥期)。還對戰術層面上產生了很大的影響。比如,在現在的BETA版中,初期人族的AD組合(槍兵+劫掠者)是非常強勢的,而人族的兵營附件C(提高生產效率)的存在。可以使人族的Rush戰變的非常有效。比如在老星際時代人族有一個風險很大的5SCV野兵營的戰術,在現在星際2裡就可能變的很可行。因為6農民的存在,使速兵營犧牲的經濟代價變的非常小。而兵營附件C的存在會使兵源補充的異常迅速。單兵營就可以達到雙兵營的生產效率。當槍兵以數量控制局面後,就可以補充少量的劫掠者和運輸機來配合進行最後的攻擊。因為在劫掠者面前,靜態防禦和少量的重型單位(比如神族的不朽者)都是浮雲。而運輸機的存在可以使人族單位的機動性和恢復力上升一個檔次。所以,由槍兵+劫掠者+運輸機形成立體化攻擊群在初期有著很強的戰鬥力。

    亮點二:收割者可能是三族中,形成戰鬥力最快的突襲單位!

    我相信,一直在打BETA伺服器的朋友在面對人族對手的時候,都被突然出現在自己基地裡的收割者搞到過頭大。我也相信,現在BETA伺服器裡,很大部分的人族選手都會選擇用收割者來進行比賽。移動力高,造價並不昂貴,成型迅速,無視地型的特點和對輕甲單位和建築超高的攻擊模式。都使收割者具備了奇兵的特點。就算是在長時間的比賽裡。收割者也會始終貫穿整場比賽。做為騷擾的主要力量出現在對手的各大礦區。相比蟲族的蟑螂和傳送門,神族的升級了閃爍的追獵者,收割者也確實可以算是是三族中,形成戰鬥力最快的突襲單位了。

    亮點三:礦騾的存在,是使人族擁有無比的爆發力!

    在老版本星際中,人族的開礦能力是三族中最差的。缺少立體靜態防禦,缺少防禦型的單位。使人族的分礦經常在收回成本前就被對手端掉或者騷擾到枯竭。而在老版本星際中,爆發力最強的種族莫過於蟲族,因為蟲族是開礦最方便的種族。經濟決定了戰鬥力。所以當時評價一個蟲族優略的時候,最重要的一點就是他的爆兵能力如何。而在星際2中,人族也擁有了天生的爆兵資本。那就是基地升級一次後帶來的礦騾技能。礦騾雖然是短時間存在的單位,但其採集資源的能力是農民的三倍。現在人族的戰鬥節奏基本以RUSH為主。是在初期依靠礦騾來採集氣礦或者只靠礦騾來維持分礦的主要開採。不但可以將建造農民的錢換成做戰單位的同時還不影響失去的這些農民而帶來的經濟損失。所以我相信礦騾的存在,使人族擁有無比的爆發力!

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