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  • 1 # boyue遊戲達人

    騎砍2的世界觀設定在騎砍1-戰團的前200年,卡拉迪亞帝國時代尚未滅亡;此時,卡拉迪亞大陸由6大勢力控制,分別是卡拉迪亞帝國(分為西,南和北),瓦蘭迪亞、巴坦尼亞、斯特吉亞、阿賽萊以及庫吉特;這六個派系具有非常不同的文化,政治制度和地理環境,每個派系的利與弊與其文化和歷史原型有關。

    巴旦尼亞(Battanians):原型取材自10-11世紀的西歐凱爾特民族。

    庫吉特(Kuzait):原型來自於廣袤的中亞草原歷史上眾多的遊牧民族。根據砍2背景時間主要原型應為成吉思汗建立的蒙古國。

    瓦蘭迪亞(Vlandians):中世紀(根據砍2時代應為10-11世紀)的西歐諸國就是瓦蘭迪亞的原型。

    斯特吉亞(sturgia):歷史原型——羅斯公國(史稱基輔羅斯)。基輔羅斯作為現代東斯拉夫人國家:俄羅斯、烏克蘭和白羅斯的源頭。

    阿賽萊(Aserai):以七世紀伊XX征服之前的阿拉伯部落為原型的。

    帝國:也就是現實中的原型“羅馬”。

  • 2 # 方胖的遊戲世界

    你的意思是騎馬與砍殺的各個勢力的背景和歷史原型對嗎?

    1、巴坦尼亞王國,土地是由大陸內陸的山地組成。山地中的原住民善用弓箭,有諸多強大的射手,體力充沛的高山勇士,擅長埋伏和遊擊,夜襲和偷襲。他們分成了很多原始部落,只有面對強大威脅時,才會統一起來對抗敵人,巴坦尼亞人,喜歡詩歌。原型應該是愛爾蘭,蘇格蘭人,威爾士人。

    2、斯特吉亞王國,是典型的野蠻民族,他們擁有體力最充沛的狂戰士,但是並不擅長弓箭等遠端手段,生活在大陸的最北方,他們有皮毛,鐵礦,林木等資源,原型是北歐的維京人,東歐的斯拉夫人。

    3、瓦蘭迪亞王國,最開始是作為傭兵來到帝國,為了保護那些部落不受侵害。現在他們在大陸上繁衍生息形成的一股勢力。他們的鐵甲騎兵所向無敵,將遊牧部落驅趕到了帝國的遠方,當帝國沒有辦法再給他們支付佣金的時候,能給予他們土地和爵位。在帝國內部空虛的時候,他們輕而易舉地割佔了帝國的一部分領土,形成了新的國家。這個國家的歷史原型是曾經的諾曼人,諾曼人征服了英格蘭,征服者威廉(雜種威廉)成為了英格蘭的國王。

    4、庫宰特汗國,國家是草原上的遊牧民族組合形成。曾經在帝國的邊境上的草原上生活著很多的遊牧部落,他們時常受到帝國的肆意欺壓,但是他們的內部也是矛盾重重,互相猜忌,互相仇視,他們互相攻殺,他們互相劫掠。帝國認為他們不會形成氣候,哪怕是形成氣候的部落,也會因為帝國的一兩個計謀而變得分崩離析。當他們統一起來,在草原上消滅了帝國的軍團,諸多的貿易城市被迫臣服,形成了新的國家。這個歷史原型一看便知是蒙古人來自中國的北方,也雜糅進了很多中午的遊牧民族。

    5、阿賽萊。

    他們是沙漠上的民族,生活在以綠洲為中心的諸多城邦裡,這裡的環境險惡,鍛煉出了阿賽萊人,剛毅的內心,強大的他們在沙漠馳騁。他們的原型應該是阿拉伯半島和北非人,比如阿拉伯人,雜糅進了一些埃及,桑海帝國等等。

    6、帝國,帝國分為三個勢力。都已雙頭鷹為標誌。帝國最開始是由十幾個部落聯合組成的部落聯盟,而後形成了城邦,在此基礎上,帝國的勢力向周圍逐漸的擴充套件,他們將諸多部落和城邦置於自己的統治之下,從而形成了強大的帝國。當偉大的帝王死後,美國分崩離析,形成了三個相對獨立的新生帝國。它的歷史原型應該是羅馬帝國,並一部分是查理曼帝國的故事。標誌上可以看到更貼近羅馬帝國,馬帝國的標誌就是環顧東西的雙頭鷹,這對應的版圖。是南歐洲,西歐,東南歐洲,阿拉伯半島西側。整個北非。

  • 3 # 御伽眾

    這個就得說道說道了。

    首先看卡拉迪亞的外形和氣候,整塊大陸是呈一個半島型的,北部是雪山,然後往南就是叢林平原草原和沙漠了,但是我想不到一個能完整包含這些特徵的地理位置,所以製作組只是想要儘可能的把更多地形型別包含在遊戲地圖當中。

    然後就是遊戲背景了,遊戲裡的主要勢力,中心的帝國,西側的瓦蘭迪亞,南側的阿塞萊,東側的庫賽特,北部的斯特吉亞和巴丹尼亞——細心的人可能就會發現了,“亞”這個字尾出現的頻率很高,這個“亞”是中文對於英文字尾“ia”的音譯,而這個字尾“ia”直接來自於古拉丁文“ia”,其中“i”只是輔助音,而“a”則是拉丁文表陰性的字尾,一般用於國家名。

    拉丁文?這就是一個突破口了,再結合遊戲內的建築風格和主要國家帝國的一些官職,文化和兵種的武器盔甲風格,我們很容易鎖定現實中也許大家都耳熟能詳,曾經地跨歐亞非的大帝國——羅馬帝國,或者準確說是東羅馬帝國,它還有個更出名的別名叫做拜占庭帝國。

    現實世界中的拜占庭帝國,在十世紀到十二世紀的統治中心這是小亞細亞,也就是安納托利亞半島,這就和遊戲地圖的外形非常相似了。

    這是小亞細亞的地形圖,我們可以明顯的看出製作組是以這張地圖作為借鑑的,十到十二世紀的時候正好是小亞細亞經歷文化激烈碰撞的時期。南方的穆斯林國家,東方的蒙古諸汗國,東北部的斯拉夫人,還有隔海渡來的拉丁人,正好對應遊戲內的國家和種族。

    而且遊戲內的一些稱謂也能印證這個觀點,比如元老院,皇帝,瓦蘭吉衛隊,鐵甲聖騎兵這都是正兒八經存在的,包括內則雷斯的愚行這一任務也是真實的歷史事件改編而來的。

    所以我認為最符合描述的還是小亞細亞半島。

  • 4 # 業務搏擊手蘇哥哥呀

    本來就是土耳其人做的遊戲,自然借鑑土耳其的地理歷史。

    騎砍2幾個月沒玩,很多國家名稱忘了,大概是:

    巴旦尼亞=日耳曼

    瓦蘭迪亞=西歐

    阿賽萊=北非

    帝國=羅馬

    斯特吉亞=斯拉夫

    庫吉特=蒙古

    像我們屬於大陸文明,我們的思維也都是這樣的大陸思維,所以你會發現我們遊戲、小說裡的架空世界也基本都是一大塊大陸,再以中國的歷史地理的核心。

    所虛構出的世界經常是北冷南熱,東邊大海西邊草原荒漠,這樣一個地理。城市山川人名更是一個風格,大陸四周也少不了蠻族。

    特別是十幾年前流行的網遊完美世界,各位可以看看那地圖,很典型。

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