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1 # 遊戲缺隊友
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2 # 江湖鬼才
DNF中的戰鬥力系統屬於騰訊遊戲平臺WeGame裡的一個功能。它是基於角色身上穿戴的裝備品級和打造優良程度來系統的一個打分。目前分為七個階段:探索,開拓,無畏,征服,戰絕,英傑,武煉,不同階段對應不同戰鬥力值。戰鬥力值根據裝備提供的白字,黃字,裝備,爆傷,爆追,無視等幾個方面的加成計算,一般人們簡單歸為黃白爆。它的存在客觀上顯示出該角色大體的戰鬥力,是老玩家準確判斷其是否有輸出能力及大小的依據之一。不同職業的階段戰鬥力值標準不一樣,相同職業不同攻擊模式的階段戰鬥力值也不一樣。有些職業比較吃麵板,存在虛高的現象(宗妹,奶媽等),但也是玩家比較在意地方。可以說,人人都是奔著武煉去的。
然而,有些時候我們正常登入遊戲時,卻發現數次顯示獲取資料失敗。這讓不少玩家感到些許不適。其實,這是程式本身執行的鍋。
例如:大家都知道,最初的手機只有打電話發簡訊功能的時候根本沒有卡頓,宕機一說。而當功能齊全且強大的智慧機出現時,也伴隨著各種卡屏,重啟毛病不斷。WeGame是Tgp的改良版,相當於騰訊遊戲的綜合平臺,其功能繁多而強大。這也就意味著,使用時的條件要求也高。網速條件,電腦配置,記憶體環境等,都可能使其功能受到一定的影響。例如常見的登入時間較長(卡畫面),戰鬥力系統無法獲取,團本頻道切換容易掉線,倉庫資料獲取失敗,裝備欄無法顯示裝備等等。
如果光是戰鬥力系統,沒有實質性解決辦法。不過可以嘗試多點幾次M,或者切換角色後點M。一般預設在換角色或者換裝備五分鐘後重新整理。不過,切忌不要在開啟商店時同時開啟人物屬性面板,極易將戰鬥力字樣卡住,造成強迫症者的不適。
即使再卡,再掉線,還是會有一個熟悉的聲音在召喚著800W勇士“今天,又是充滿希望的一天”。這也許就是DNF的過人之處。
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3 # ZYH遊戲
戰力系統資料失敗?
那你要先設定了,在WEGAME,或者遊戲內人物屬性介面設定。人物屬性介面快捷鍵M。將裡面開啟戰鬥力系統勾選☑️。
開啟後依舊失敗的話,就是網路延遲和伺服器波動了。這個,不好解決。只能多重新整理幾次。
上述都解決了,還是失敗那就是BUG了。不慌,還是多重新整理。
重新整理最簡單的辦法就是遊戲內多點幾次M鍵。
最後我要說的是站力系統只是人物屬性的一個參考你要是完全看站力搭配裝備,比較人物能力。那就會出現一些偏差。
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4 # 愛玩520
哇,看了下面的回答
忍不住來補充一下,首先就是你確定你打開了戰鬥力系統。然後在遊戲裡面按M開啟人物屬性視窗,在彈開的戰鬥力視窗勾選自動展開:
盜用一下題主的圖哈,因為我在上班呢,上不了遊戲無法截圖。
然後就會發現很容易出現獲取失敗的介面,一個簡單的解決辦法就是按M關閉角色屬性視窗,然後再按M開啟角色屬性視窗,如果還是失敗就重複此操作,一直到按出來為止。
戰鬥力系統這個小視窗其實是Wegame(TGP)在遊戲視窗上疊加的,換裝這些也一樣。所以每次開啟角色視窗Wegame就會向伺服器請求一次資料。而不知道是戰鬥力系統的伺服器問題還是網路環境的問題,這種請求是容易失敗的,所以多請求幾次就有機率成功。這是目前機制下的弊端。同樣的,檢視其他玩家的戰鬥力也可以用同樣的方法,多點幾次。另外有可能影響戰鬥力系統的是輸入法,這點和換裝是一樣的,不過常見於win10,如果win10出現換裝失效或者戰鬥力系統怎麼都點不開的情況,切換一次輸入法,嘗試換裝,如果換裝正常再嘗試戰鬥力系統,一般都能解決。這有可能是win10輸入法影響了wegame的功能許可權,畢竟是老遊戲了,外掛適配毛病多很正常。
最後,戰鬥力只是作為職業參考,不具備跨職業的橫向比較能力,且現在戰鬥力的計算方式也不是很精準,虛高是常有的事,還是以實際為準。打個比方,劍帝15W戰力,可能並不比35W戰力的劍皇差,原因大家都明白,劍皇戰鬥力虛高嘛。
回覆列表
你說你獲取玩家資料失敗,那我來說說獲取資料都經歷了什麼
首先你上線的資料全部是來自於資料庫,你上線之後根據你的使用者id,向系統查詢自己相關資料,伺服器接收到id後,可能呼叫不同的api(介面),然後再返回資料給你。最後呈現到你面前的就是你目前所看到的。當然我中間省略了很多步驟沒說,因為說了你(我)也不懂!
為什麼會失敗?失敗了就是沒有資料,獲取失敗只是一個固定的術語。有資料顯示資料,沒有資料都顯示失敗。那麼顯示失敗有哪些可能?
1.設定問題
戰鬥系統需要在wegame設定。我剛剛上號看了下,第一次重新整理也是查詢不到。我瞎子雖然戰鬥力低,但是也不能這麼對我吧。
如果你都設定了,你可以選擇把設定去掉 上下游戲,然後退遊戲,再勾上,再上游戲試試。
2.網路原因
網路不好也是一個小因素,但是其他資料OK。可能單獨獲取戰鬥力時候超時等等。
小機率事件。
玩個遊戲就弄個好點網路。什麼?你說你是大學生,校園網? 南電信北網通了解一下!
3.rp問題 來點bug
程式有點bug怎麼了,這個很正常。我並不知道騰訊伺服器架構,你的資料如何儲存。但是對於那麼大的使用者量,負載均衡 叢集 微服務 都可能涉及到 。也就是說你的資料可能分佈在不同伺服器上,某個伺服器掛了也有可能。不知道你有沒有想過,為什麼北京一區掛了,你所在的區照樣可以玩?
我打個假設,你的倉庫資料放在A伺服器,角色資訊放在B伺服器,戰鬥力系統放在C伺服器。 那麼 A B正常 時候 C掛了或者出bug, 查詢不到相關資訊也就正常了。
還有這位小哥哥,早睡早起。
晚安。