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2 # 使用者4199040793396
鷹眼:指即時回放系統 網球比賽中運用的鷹眼 存在的意義在於: 克服人類觀察能力上存在的極限和盲區,幫助裁判做出精確公允的判斷 鷹眼系統是在板球,網球和其他運動中使用的一套電腦系統,以追蹤記錄球的路徑並顯示記錄的實際路徑的圖形影象,也可以預測球未來的路徑。在一些運動中,如網球,鷹眼系統已成為裁判過程的一部分。鷹眼系統由英國漢普郡拉姆西的Roke Manor研究有限公司的工程師在2001年開發。 這項專利由醫生保羅霍金斯和大衛雪利持有。後來,該技術脫離原公司,成立了一個獨立的公司:鷹眼系統創新有限公司,一個與電視製作公司Sunset + Vine聯合的合資企業。 “鷹眼”的正式名稱是“即時回放系統”,它的技術原理並不複雜,只是十分精密。這個系統由8個或者10個高速攝像頭、四臺電腦和大螢幕組成。首先,藉助電腦的計算把比賽場地內的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位;然後,利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網球飛行軌跡的基本資料;再透過電腦計算,將這些資料生成三維影象;最後利用即時成像技術,由大螢幕清晰地呈現出網球的運動路線及落點。從資料採集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過 10秒鐘。通常用於電視轉播。 這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協會頒發的科技革新獎,2003年又因廣泛使用於網球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的“傑出科技貢獻獎”。對網球界人士來說,將鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提並論。專門負責稽核這項技術使用情況的四屆大滿貫得主、美國名將考瑞爾表示:“對一項很少改變傳統的運動來說,這是非常大的一個進步。” 每場比賽每位選手可以提出兩次要求 不管“鷹眼”是否一定正確,但是它一定是最終判決的依據! 從某個方面來說它一定正確! 鷹眼技術: 八部解析度極高的快速黑白攝像機被安置在球場周圍。 球的位置:用軟體對球場的各條邊線進行校準,使得網球執行的軌跡被各部攝像機捕捉到後,能夠透過畫面呈現。 採用3D技術來模擬網球,成像的依據是三部被架設計在“邊角位置”上的攝像機捕捉到的素材。 影響生成過程:以2000楨/秒的速度從每部攝像機中索取影像,並傳輸給主控電腦。 每楨畫面經校準後,確定網球的執行路線,並且計算出球沿此軌跡執行的落地彈跳點,保證誤差控制在3毫米以內。 其實鷹眼技術平時在電視轉播工作中易已被頻繁應用。但因為鷹眼技術使用花費的價格昂貴,所以現在的比賽還是以線裁裁決為主,鷹眼技術只是在關鍵分上才會應用。正因為此,選手們在每一盤皆有兩次申請使用鷹眼的權利。(如遇到搶七,還可以追加一次)主裁在接受申請之後,會透過大螢幕播出“即時回放”來呈現鷹眼計算的結果。而且對於當今網壇,存在兩種聲音看待鷹眼技術,以阿加西為代表的人認為鷹眼技術是對一項很少改變傳統的運動來說,這是非常大的一個進步,更公正,公平。而費德勒,達文波特為代表的人則不喜歡鷹眼技術,認為鷹眼技術會讓選手失去打網球的樂趣,忽視了網球的意義。
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鷹眼:指即時回放系統 網球比賽中運用的鷹眼 存在的意義在於: 克服人類觀察能力上存在的極限和盲區,幫助裁判做出精確公允的判斷 鷹眼系統是在板球,網球和其他運動中使用的一套電腦系統,以追蹤記錄球的路徑並顯示記錄的實際路徑的圖形影象,也可以預測球未來的路徑。在一些運動中,如網球,鷹眼系統已成為裁判過程的一部分。鷹眼系統由英國漢普郡拉姆西的Roke Manor研究有限公司的工程師在2001年開發。 這項專利由醫生保羅霍金斯和大衛雪利持有。後來,該技術脫離原公司,成立了一個獨立的公司:鷹眼系統創新有限公司,一個與電視製作公司Sunset + Vine聯合的合資企業。 “鷹眼”的正式名稱是“即時回放系統”,它的技術原理並不複雜,只是十分精密。這個系統由8個或者10個高速攝像頭、四臺電腦和大螢幕組成。首先,藉助電腦的計算把比賽場地內的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位;然後,利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網球飛行軌跡的基本資料;再透過電腦計算,將這些資料生成三維影象;最後利用即時成像技術,由大螢幕清晰地呈現出網球的運動路線及落點。從資料採集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過 10秒鐘。通常用於電視轉播。 這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協會頒發的科技革新獎,2003年又因廣泛使用於網球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的“傑出科技貢獻獎”。對網球界人士來說,將鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提並論。專門負責稽核這項技術使用情況的四屆大滿貫得主、美國名將考瑞爾表示:“對一項很少改變傳統的運動來說,這是非常大的一個進步。” 每場比賽每位選手可以提出兩次要求 不管“鷹眼”是否一定正確,但是它一定是最終判決的依據! 從某個方面來說它一定正確! 鷹眼技術: 八部解析度極高的快速黑白攝像機被安置在球場周圍。 球的位置:用軟體對球場的各條邊線進行校準,使得網球執行的軌跡被各部攝像機捕捉到後,能夠透過畫面呈現。 採用3D技術來模擬網球,成像的依據是三部被架設計在“邊角位置”上的攝像機捕捉到的素材。 影響生成過程:以2000楨/秒的速度從每部攝像機中索取影像,並傳輸給主控電腦。 每楨畫面經校準後,確定網球的執行路線,並且計算出球沿此軌跡執行的落地彈跳點,保證誤差控制在3毫米以內。 其實鷹眼技術平時在電視轉播工作中易已被頻繁應用。但因為鷹眼技術使用花費的價格昂貴,所以現在的比賽還是以線裁裁決為主,鷹眼技術只是在關鍵分上才會應用。正因為此,選手們在每一盤皆有兩次申請使用鷹眼的權利。(如遇到搶七,還可以追加一次)主裁在接受申請之後,會透過大螢幕播出“即時回放”來呈現鷹眼計算的結果。而且對於當今網壇,存在兩種聲音看待鷹眼技術,以阿加西為代表的人認為鷹眼技術是對一項很少改變傳統的運動來說,這是非常大的一個進步,更公正,公平。而費德勒,達文波特為代表的人則不喜歡鷹眼技術,認為鷹眼技術會讓選手失去打網球的樂趣,忽視了網球的意義。