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  • 1 # 胖虎Game

    街機遊戲拳皇97系列是款非常不錯的格鬥遊戲作品,這款遊戲中最突出的特點就是指令投的無敵判定。很多招式甚至必殺技在指令投面前也得讓步,下面我來說幾個這樣的角色。

    大門五郎這貨在官方設定之初就被定位為近身格鬥家。擁有很多近身技。天地返這就不說了,每逢被投之後還能免費加個bug震。那傷害看著都疼。另外必殺技嵐之山,平臺高手老k的成名絕技。拳皇97裡沒有一個嵐之山解決不了的事,如果有,那就再來一個。

    陳國汗大豬的指令投也相當變態。主要是判定距離遠,有時甚至八神發葵花都能被抓。一般平臺高手們都會在其他招式之後跟一個“搖搖樂”的指令。你敢靠近絕對抓你。記得有次和朋友玩,硬生生的被指令投抓死。

    布魯瑪麗作為翻盤女王,她的實力不容小覷。尤其是夜楓手裡是瑪麗,更是強的不講理。這裡說強力指令投並不是瑪麗的抱摔,而是她的玫瑰必殺。平心而論,這個招式的判定不亞於任何指令投,只要你敢近身,必中無疑。雖說傷害上不是特別的高,但是也還算上層。

    夏爾美說到指令後怎麼能沒有她?當然比起上面幾個人。她的指令投判定稍差。但是夏爾美卻是一個主要依靠指令投的角色。最關鍵不光是能力,她的身材才是重點,完爆前面提到的三人。絕對是女神級人物。

  • 2 # gumdam0079

    絕對不能近身的,一定是有指令投的角色,但指令投之間也是有效能不同的,這裡說的不是出招時間,而是出招指令和人物普通技判定。97裡絕對不能近身的只有大門。

    97都知道指令投沒有失敗動作,所以投失敗了會出普通技,比如麻宮的指令投,如果沒抓到,會自動出成近身重拳,八神的屑風,沒抓到會自動出近身重拳也就是俗稱的抓陰手。

    這裡有人會說,為什麼高手是屑風失敗就抓陰手,我出失敗就變發波呢?這就涉及到97的著名系統指令簡化了,以數字鍵盤方向對應的數字示例,八神的屑風是近身41236c,而發波是236c,後半段指令是重合的,你如果按發招表的完整指令去出屑風,失敗時系統就認為你出的是後半段的發波,但97簡化出招系統裡,屑風只要16c就可以,發波只要26c,這樣你用16c出屑風時,失敗時沒有其他重合指令招的,就變成抓陰手了。因為八神的抓陰手出招快而且有時還對空,所以這招基本上是無責任的,要麼對手中招,要麼你出成抓陰手然後接小葵花磨血,對手也抓不到你的破綻。

    除了簡化出招外,還有複合指令的操作手法,還是以麻宮雅典娜為例,指令投是41236c,心靈傳送是41236b,在麻宮抓住人之後落地擇對方時,可以用近身c-41236bc同按的操作,97在同時按輕重攻擊時,優先認為你出的事重攻擊(和街霸系列正好相反),按上面的操作擇對手,如果對手中了近身c,那麼後面41236預設是出c,指令投可以命中,而如果是對手沒有中近身c,那麼指令投失敗,這時系統會認為你出的是41236b,心靈傳送,自動傳到對手身後,如果對手反應慢一點沒跳,你又可以搶抓他繼續擇…這種複合指令就是全自動的,你實際上只輸入了一套指令,但你角色就可以根據對手的反應自動發出不同的對應招式。

    大門之所以絕對不能近身,就是他透過指令簡化和複合指令輸入,可以做到你近身之後他一套指令,無論你做什麼反應都會被打,跳就摘雲手對空抓你下來,或自動變頭上接震地,不跳就直接嵐之山或極樂天地返,最變態的是他這套指令還能正逆都有用,正面就出嵐之山,背面就是極樂天地返,所以我用麻宮擇大門,是不敢打投擇的,只敢擇正逆。

  • 3 # 手殘哥dota

    “《kof97》的指令投太變態了”,小孩曾卓君曾經評價過。97裡,永遠不要無腦壓制有指令投的人,永遠不要很有指令投的人物近身搶招。

    有幾個人是永遠不要近身的。

    一、地之七枷社

    此賊屬於隱藏絕色,有著小夥伴童年的陰影,近身後,不管怎麼搖都是必殺!ab閃身的距離也是97裡最遠的。指令投判定強,一般判定的指令投抓不過他。

    令人頭痛的是,七枷社摔過人後,可以站d打蹲防接指令投;可以抓頭接指令投;可以虛晃一招,跑抓指令投:還可以下b下a接指令投。

    被七枷社抓一下,雞雞都是一緊,心理壓力倍增。

    二、八神庵

    97最出名的指令投大概就是八神的屑風了。

    抓住之後可以接鬼步4連,可以接站c+必殺,可以接白光。容易打暈對手,也可以必殺打傷害,抓住就是半血起步。

    三、大豬

    “玩大豬的都是龜!”河池曾說過,“這個人物就是前跳c、後跳cd、空防、槓cd、指令投!有啥意思啊!”。

    打大豬,近身就是一通左右甩!還可以下b接抓,前衝跑抓,小跳接抓,指令投外掛。

    尤其和大豬搶空,一看大豬空中防禦了,菊花就是一緊,落地要被嘿嘿嘿了……

  • 4 # 3762山崎龍二

    手殘黨路過,我覺得97裡面有指令投的人物都不能無腦壓制吧,都是比較強的,如果對方有指令投你沒有,那你還是打游擊戰吧,不要壓制了,雖然場面上你壓制的好看,但是對方一個指令投你要付出很多的心血,壓制又不一定磨對方的血量,所以還是不要無腦壓制好。七枷社,八神,大豬,瑪麗,大門,紅丸,拉爾夫,克拉克,雅典娜,夏爾米,3762,都不要無腦壓制吧,指令投大於打擊投的,有打擊投的有安迪,羅伯特,坂崎良,這個稍微可以壓制壓制。還有一個公式要記住,指令投大於打擊投大於普通投。

  • 5 # 小柯談事

    拳皇97可以說是街機遊戲的經典之作,也是整個拳皇系列的精華所在,就是現在還有很多人在玩這款遊戲,那麼在遊戲中和哪些人物對戰不能輕易近身呢?

    1.暴走七枷社:這個人物可以說很多技能都是近身技能,其中大招暗黑地獄極樂落就是近身大招,所以和這個人物對戰的時候,近身很危險。一不小心就會被抓。

    2.大門五郎:大門這個人物在遊戲中就是一個柔道高手,幾乎所有技能都靠近身抓取,除了震地,兩個大招嵐之山和地獄極樂落都是近身釋放。所以和大門對戰,一定要注意距離,被逼到板邊很危險。

    3.克拉克:克拉克的近身技能也非常厲害,也是以摔技為主。小技能近身就可以抱摔,大招近身終結阿根廷攻擊,只要被擊中就將近半血。

    5.瑪麗:瑪麗在拳皇97遊戲裡很受廣大玩家的喜愛,如果與她近身,很可能有抱摔的危險,關鍵是近身大招瑪麗玫瑰,讓人防不勝防。

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