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  • 1 # 使用者4098144943072

    1.最佳化太差,這個遊戲的最佳化邏輯還不是說你機器越牛逼玩的越好,而是很難摸清它的脾氣——有的垃圾電腦玩起來流暢的不行,牛逼電腦卻帶不動,或者你只是稍微動了一點點引數,哪怕是往低配調一下都有可能卡爆,十分玄學。gta4的初版是xbox360版,ps3版老實講最佳化也是差,但是操控上的bug不多,主要是顯示上有問題。pc版有很多操控上的bug,射擊、跳躍、駕駛都很難受,而且經常在劇情中因為一個動作觸發詭異的卡死。

    2.如果不是steam版,好傢伙gta4的pc版似乎就是xbox360版直接移植到pc能開啟就行了的地步。steam版剛出來的時候不支援win7,經常出error270。後來steam版通過後續補丁更新最佳化好了……遊戲過氣了。而所謂“最佳化好”的後續版本,配置在當時仍然高的離譜。放到現在最高特效依然嚴重掉幀。我真懷疑這就是個官方xbox360模擬器…記得當時有一個說法這遊戲是因為多核cpu最佳化有bug而且假如當時你把遊戲調教好可以玩了,等你升級了配置又不知道會出什麼新問題……總之這遊戲的pc版想安生玩你得費很大的勁。

    3.遊戲沒有官方中文,反過來,這也是gta5在國內能大火的原因之一。(我個人認為gta4的劇情其實是所有系列裡最好的)

    4.在gta4之前,玩家的胃口已經被聖安地列斯的廣闊天地養叼了,gta4缺少農村,雖然城市大了不少。。。自由城選題有一個限制——就是由於911,似乎遊戲裡不能開固定翼飛機,而大量農村場景需要搭配飛機或者汽車飛行秘籍才能好玩。不然就變成荒野大鏢客了,一整天都在圖上跑……

    5.整個畫面色調壓抑,棕黃色居多,讓人感覺透不過氣來。而且gta4因為追求真實性,操控感太沉,不過操控感差主要是對比gta5才能感覺得到,當年剛出的時候還是不錯的。(說個題外話,荒野大鏢客救贖1的馬也比救贖2的馬騎著難受的多,1的馬很生硬,像假馬)

    6.當時國內主機玩家剛成氣候,我當年是用單65nmx360改建新光碟機玩的gta4,盜版五元黨。後來入正重溫是2012年買了ps3薄版後透過psn買的,畫面和幀數最佳化都很差,玩的明顯比x360版窩心。18年買了xboxonex後託人在英國淘了一個正版x360的gta自由城之章光碟才又玩上,費了很大一番功夫。目前效果最好的我個人認為是xboxonex向下相容加強版。

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