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  • 1 # 使用者8578726286418

    說到《圓桌武士》的亂步,也是近幾年才被大神開發出來的。

    隨著網路的傳播,現在會亂步的玩家越來越多了。但是玩家即使知道打法,也不一定能百分之百打出,需要一定的運氣和相當的經驗。

    《圓桌武士》是90年代初的遊戲,距今已經有二十多年,當年在遊戲廳中能固定打出寶物2UP、1UP、魔杖的地方几乎大部分玩家都知道,而其他寶物的出現幾乎都是隨機靠運氣,後來的玩家也都是參考之前玩家留下的經驗在玩,能通關的人相當的多,但能創新玩法的少之又少。

    因此,在街機廳時代,幾乎沒有看到有玩家會亂步,但是那時候很多玩家都意識到了,每個寶箱都能透過某種方法打出寶物,一定有規律的

    後來,網路發達之後我們才知道天外有天人外有人,原來真的有人可以透過亂步打出各種寶物。

    掌握亂步的方法後,很多玩家還需要藉助顯示的亂步值才能打出各種寶物,後期很多玩家根本不需要,甚至用手機也能打出來,之前很多玩家在悟飯遊戲廳全程直播《圓桌武士》的打寶,的確是神乎其技,歎為觀止!

    那麼,打寶的亂步值怎麼算的呢?

    (注:以下內容是街機吧大神水鏡龍整理)

    通用的亂步值:

    魔法物品通用:00、30、50、60、90、A0、C0、F0(即亂步值是其中之一,那就可打出人頭,綠杖等)

    最高分通用 :0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC(即亂步值是其中之一,那就可打出最多的分數,如400分4個,大雞出2只等等)

    400分白銀箱:

    1.出紅震

    00、30、50、60、90、A0、C0、F0 12、22、52、72、82、B2、C2、E2

    2.出4個140

    03、13、43、53、73、A3、B3、E3 16、36、46、76、86、A6、D6、E6 0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC 0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED

    出紅震的機率:6.25%

    出4個140的機率:18.75%

    出預設的機率:75%

    600分黃金箱:

    1.出4個180

    03、13、43、53、73、A3、B3、E3 0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED 1E、4E、5E、8E、AE、BE、EE、FE

    2.出6個180

    16、36、46、76、86、A6、D6、E6 0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC

    出4個180的機率: 9.375%

    出6個180的機率: 6.25%

    出預設的機率: 84.375%

    800分珠寶箱:

    1.出魔杖

    00、30、50、60、90、A0、C0、F0

    2.出3個140,1個300

    12、22、52、72、82、B2、C2、E2 07、17、37、67、77、A7、C7、D7 29、39、59、89、99、C9、E9、F9

    3.出1個140,3個240

    03、13、43、53、73、A3、B3、E3 16、36、46、76、86、A6、D6、E6 4.出2個180,2個300 01、11、41、61、71、A1、B1、D1 18、28、48、78、88、B8、D8、E8 0A、3A、4A、6A、9A、AA、DA、FA

    4.出3個140,3個240

    0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC

    出現魔杖的機率: 3.125%

    出3個140,1個300的機率: 9.375%

    出1個140,3個240的機率: 6.25%

    出2個180,2個300的機率: 9.375%

    出3個140,3個240的機率: 3.125%

    出預設的機率: 68.75%

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 話多說無益,人不負足以人不負足以是什麼意思?