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  • 1 # 菜角角角角

    1、動畫製圖有PhotoshopAdobe image、coreldraw、freehand等,都是向量圖。

    2、工程製圖有AutoCAD、草圖大師等,用於建模。

    3、建築、景觀製圖有3Dmax,主要用來建模。

    4、地理製圖有arcgis、erdas等軟體。用於地圖繪製。

  • 2 # 低成本智造革新

    畫圖軟體哪個簡單好用?

    現在市面上有很多種類的繪圖軟體,但是他們的側重點都不一樣,有的側重畫工業圖,有的偏向於藝術設計,還有的偏向於3D畫圖等,雖然都屬於畫圖軟體,但是涉及的方向大不一樣。想要正確選擇出適合自己的繪圖軟體,還是主要看自己的應用範圍。從題主的描述看應該不是專用要用畫圖軟體,偶爾用用,不想花大量時間去學得太深入,能有個簡單的容易掌握基本功能的軟體即可。

    我本人制造領域工作20多年,專注於製造革新,在工作中需要涉及的技能非常多,但也不需要有太深的研究,能會基礎應用就行。所以也經常有題主這方面的需求。所以今天我就簡單介紹下現在流行的畫圖軟體,及我個人常用的軟體,希望對題主有幫助。

    我們先要知道,一般畫圖分為二維畫圖和三維畫圖,下面兩張圖片小夥伴們感受一下,2D和3D的巨大差異感!!

    2D 也就二維設計,主要畫平面佈局圖,如畫工廠、車間LAYOUT佈局等。這是工廠IE工程師,製造革新工程師必須要掌握的基本工具。

    3D 也就三維設計,它比二維設計(2D)更加形象化、立體化,設計出來的產品是不是更容易讓人接受,即使沒有學習過繪圖的人也能夠一眼看明白你想設計的產品。

    如果我們把閱讀文章的過程看作是2D的圖紙,那視訊就是3D。

    當你想表達創意的時候,用3D圖即降低了溝通成本(不用叭叭叭啦啦啦的講一堆,別人還沒看懂),也最節省時間。你更願意接受哪種方式呢?

    而且3D圖製作好後可以直接輸出為2D圖的三檢視,方便工程應用。

    所以 3D畫圖自然也就成為我們以後繪圖的發展趨勢,掌握3D製圖是提高自己工作能力的一個重要手段。下面我就給大家介紹常用的畫圖軟體:

    No.1 AutoCAD

    這款軟體是最最最普遍適用的,2D 和 3D 通吃,應用超級廣泛。

    機械設計、工業設計、建築設計、家居設計、服裝設計都能用。

    優點就是大家都在用(廣為流傳),對電腦配置的要求也不高(當然你要想用著快,還是得高配置)。

    介面通俗易懂,你常用的功能都擺出來了,還有漢字標註,只要用滑鼠戳就好了,不用記快捷鍵、不用記程式碼,完全可以滿足需求。

    缺點嘛,通用性,所以對特別專業的圖,就無法滿足啦。

    3D只能滿足基礎設計,例如你想畫個精緻的曲面,它就不行了,產品的大體輪廓還是可以的,細節就需要用到後面介紹的軟體嘍。

    如果你未來是牛逼的工程師,建議你放棄它,因為它不能滿足製造的需求。當然偶爾用用,還是可以的,特別是畫2D 平面圖,也不需要最新的版本,一般CAD2004、CAD2007應用最廣泛。

    No.2 Pro/E

    Pro/E 的全稱是 Pro/Engineer。

    它跟AutoCAD一樣,經過了多年的迭代更新,不過更新到 Pro/E 5.0,它就換了一個名字,叫做 Creo Parametric,是一樣的。

    由於它在設計的時候採用一個數據庫(也就修改一個數據,檔案中出現的這個資料就會自動更新),用起來非常方便。

    再也不用發愁畫了一夜的圖,發現數據沒及時更新。。。

    整個人都不好了

    來,我們看下它的介面,依舊那麼簡潔明了

    如果你新建一個檔案,可以直擊你的目標,就是將專案檔案關聯,看看我們的新建目錄。

    盆友們看到木有,設計過程模組化,從草圖到零件圖再到裝備配圖,非常適合沒有繪圖基礎的盆友們。

    如果有想畫一些簡單 3D 的模型,或者練習繪圖思路,又或者想增加自己的工作技能,可以從此軟體開始。

    No.3 UG

    UG 是一個互動式、輔助設計的系統,它擁有強大的功能性板塊。

    即可以三維設計也可以造型程式設計(非常專業化了),將這兩個功能結合運用起來,可以實現各種複雜實體及造型的建構,常用在大型的汽車、飛機行業。

    但是它對電腦的要求也是蠻高的,空間大是基本的,UG11.0 必須要電腦CPU支援 SSE3,系統為 64 位,最後windows工作管理員中使用者名稱不能有中文。(這是安裝軟體的前提)

    相對於其他軟體來說,有些複雜,繪圖君不推薦初學者使用,功能越強大就越可能使你分心,選擇合適的才能更好的發揮你的才華。

    No.4 3d Max

    3D Studio Max 主要用在三維動畫渲染和製作,在廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲等領域用的很多。

    它對電腦硬體的要求相對來說較低,普通配置就可以滿足學習的需求了。

    它主要模組有建模、材質、燈光、渲染等等,後期再搭配PS、VRED、Vray、Zbrush等軟體,會有更好的效果。

    如果你需要有很棒的效果圖,例如裝修的細節,實物逼真感等等,好比下圖,建議學習這款軟體哦。

    No.5 Solidworks

    只推薦Solidworks、Solidworks、Solidworks,重要的事情說3遍,原因很簡單,好用!!

    但為什麼後面才講它呢,原因也很簡單,企業中用的不多!!!

    它有多好上手,看看介面就知道,功能都寫出來了,安排就好。

    特徵介面

    草圖介面

    再加上它強大的工程設計關聯功能,模型自動產生尺寸、標註,懶癌設計師的不二選擇。

    但是電腦執行記憶體要大哦,一不小心它就罷工。

    以上就是常用的畫圖軟體,我個人經過多年試用,基本以上幾款都安裝過,但目前保留的是CAD2007(偶爾畫大型平面圖,或開啟CAD圖紙),Solidworks(偶爾畫畫大型3D圖,或開啟3D圖紙)。

    但平常我用的最多的平面圖,還是用Excel、PPT。對沒看錯,對畫基本的圖表及平面圖,甚至複雜的動畫圖,都可以用這兩個Office 軟體完成。Excel、PPT軟體博大精深,如果你覺得不會畫,那就要再好好學習了,這絕對是職場的必備武器,一定要用好,好好用!這網上教程比較多,我就不多說了。

    我平常用的最多的3D軟體,是一款就草圖大師的 SketchUp軟體。SketchUp 是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。雖然定位為建築建模,室內設計,但其實該軟體應用非常廣泛,我一般用來畫個改善方案什麼的,非常順手,老闆、同事一看就明白,非常好用。

    我20多年職場工作經驗,16年三星(Samsung) 製造領域工作,專注於製造生產方式的革新,歡迎製造業同行關注,共同研究省人、提效、降本的方法!您的點贊、關注、評論、互動和收藏都是對我最大的鼓勵,謝謝您的支援

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