首頁>Club>
尤其是打野玩家很受傷,野怪還沒偷完,對面打野瞬間又來了,怎麼建立優勢!
5
回覆列表
  • 1 # 是長安呀

    著王者榮耀搶先服10月8日全新大版本的更新完畢,正式服S17新賽季版本也即將粉墨登場,焦急等待的小夥伴們可以放心了。搶先服想必大家這些天也已經都體驗過了,那麼今天我們著重說下新版本帶來的主要變化和重要調整,掌握到位的話新賽季分分鐘上王者!

    S17大版本重要調整之一:峽谷新增巨獸。本次更新版本增加了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊。與之前個版本不同,增加的新生物是有進化過程的,首先是先知主宰,先知主宰會在遊戲開局的第5分鐘降生在主宰坑,如被成功擊殺後將從擊殺方水晶派出一波主宰先鋒幫助兵線推進。 先知主宰在全域性遊戲中只會重新整理一次,然後將於第九分鐘的時間遁入黑暗,並重新整理成暗影主宰。到了19分鐘會最終進化成單兵無法擊殺的強力巨型野怪-風暴龍王,如被擊殺全隊獲得風暴buff加成。

    S17大版本重要調整之二:鳳儀之詔。王者榮耀推出已經四週年了,玩家最離不開的排位賽也整整成長了十六個賽季,從新的一年開始,每一年的排位賽系統都會賦予一個主題稱號,當然,每年度共計包含四個賽季依然保持不變。新賽季以前的排位賽系統,將會統賦予主題:榮耀啟程,而S17賽季的首個年度主題則命名為:鳳儀之詔!每個賽季都將推出王者印記系統,玩家集齊四個印記可兌換年度限定面板!

    S17大版本重要調整之三:英雄復活時間加快。這裡講的是縮短遊戲開局前四分鐘內的復活時長,淡化玩家實力差距導致的開局階段的對抗壓力,如玩家被擊殺死亡後可以更快速的復活重回戰場。具體復活時間由之前版本的12秒縮短成了3秒,隨後會隨時間變化而遞增,最後從第四分鐘開始與當前版本一致。有的小夥伴會問了,那雅典娜在遊戲前期豈不是自帶無限復活buff,一個怎麼也殺不死的雅典娜會輕鬆統治王者峽谷嗎?我覺得是無敵了,讓我們拭目以待S17的到來!

    S17還有很多重要的改變和調整等著我們去發掘,屆時新的英雄,新的打法,新的契機都將如約而至,新賽季新氣象,你真的準備好了嗎

  • 2 # 秀兒遊戲爆料

    王者官方在S17賽季新加了一項新的遊戲機制,那就是前4分鐘快速復活功能,官方的目的是為了讓遊戲前期玩家有更少的壓力,畢竟復活時間越短,那麼就可以越快回到線上,如此一來雙方前期的劣勢不就那麼大了嘛!即使前期在對線期間被單殺,復活時間前期那麼短,玩家也不會有太多的經濟損失。

    玩家的初次復活時間由原來的12秒降為現在的3秒,可謂是大大降低了前期對線失敗後的損失,畢竟在遊戲前期4分鐘之內復活時間都比以前的少。

    說實話這賽季得許多調整即使是過了三天也依舊是有太多的玩家沒有適應,比如說什麼戰坦走對抗路、射手走發育路,即使是官方轉門為玩家增加了一個引導之靈的小怪來讓玩家能夠走正確的邊路,但是似乎收效甚微,各位玩家也沒有按照官方所說的來做呀!還有一個值得吐槽的就是這個前4分鐘快速復活了,這根本就不是讓玩家在遊戲前期減少壓力,而是為了讓劣勢一方儘量縮小與對手的經濟差距,明顯就是在放緩遊戲的節奏,讓遊戲可以拖的時間更長。

    明顯是在強行幫助劣勢一方,玩家的這句話真的是沒有說錯,本來打野前期如果找到機會,那麼很有可能在遊戲一開局就把對手壓制住,畢竟這遊戲沒有傳送。

    按照原來的版本,如果說你前期被對手秒掉,那麼12秒的復活時間已經是足夠對手拿到不少的經濟,此消彼長也使得雙方的差距越來越大,可以說前期每被擊敗一次,自己與對手的差距就越來越大。而這次官方將4分鐘之前的首次復活時間定為3秒,雖說隨著時間復活也會逐漸增加,但是前期雙方的差距並不會有多大差距,畢竟現在就算是前期入侵野區擊敗敵方打野,那麼很有可能你一個野怪還沒有刷完,敵方打野又來了,到那時你說自己難受不難受?怎麼可能在前期就建立大的優勢呢?所以說也難怪會有玩家覺得這是官方在強行幫助劣勢一方了,復活時間短了也就是所示少了,對手也不可能快速與己方拉開經濟差距,這明顯就是要讓雙方的對局時間增多一點,哪裡是為了讓玩家降低壓力,什麼低壓力,什麼快點回線,官方的這個設定真的不太好,一方面為了讓玩家前期少點劣勢而減少復活時間,一方面又在20分鐘設定一條風暴龍王為了加快比賽節奏,你說這樣做到底是幾個意思,難道說官方就是讓比賽時間穩定在20分鐘左右?但是現在峽谷的問題卻是一場對局很少有堅持到20分鐘,即使是增加了所謂的快速復活功能。

  • 3 # 凡大大

    說實話這賽季得許多調整即使是過了三天也依舊是有太多的玩家沒有適應,比如說什麼戰坦走對抗路、射手走發育路,即使是官方轉門為玩家增加了一個引導之靈的小怪來讓玩家能夠走正確的邊路,但是似乎收效甚微,各位玩家也沒有按照官方所說的來做呀!還有一個值得吐槽的就是這個前4分鐘快速復活了,這根本就不是讓玩家在遊戲前期減少壓力,而是為了讓劣勢一方儘量縮小與對手的經濟差距,明顯就是在放緩遊戲的節奏,讓遊戲可以拖的時間更長。

    明顯是在強行幫助劣勢一方,玩家的這句話真的是沒有說錯,本來打野前期如果找到機會,那麼很有可能在遊戲一開局就把對手壓制住,畢竟這遊戲沒有傳送。

    按照原來的版本,如果說你前期被對手秒掉,那麼12秒的復活時間已經是足夠對手拿到不少的經濟,此消彼長也使得雙方的差距越來越大,可以說前期每被擊敗一次,自己與對手的差距就越來越大。而這次官方將4分鐘之前的首次復活時間定為3秒,雖說隨著時間復活也會逐漸增加,但是前期雙方的差距並不會有多大差距,畢竟現在就算是前期入侵野區擊敗敵方打野,那麼很有可能你一個野怪還沒有刷完,敵方打野又來了,到那時你說自己難受不難受?怎麼可能在前期就建立大的優勢呢?

    所以說也難怪會有玩家覺得這是官方在強行幫助劣勢一方了,復活時間短了也就是所示少了,對手也不可能快速與己方拉開經濟差距,這明顯就是要讓雙方的對局時間增多一點,哪裡是為了讓玩家降低壓力,什麼低壓力,什麼快點回線,官方的這個設定真的不太好,一方面為了讓玩家前期少點劣勢而減少復活時間,一方面又在20分鐘設定一條風暴龍王為了加快比賽節奏,你說這樣做到底是幾個意思,難道說官方就是讓比賽時間穩定在20分鐘左右?但是現在峽谷的問題卻是一場對局很少有堅持到20分鐘,即使是增加了所謂的快速復活功能。

  • 臺幣 28,000 買布偶貓划算嗎?內行人解析 5 大關鍵指標
  • 蘇軾的什麼詩句寫了當局者迷,旁觀者清?