蒙古族搏克 “搏克”即摔跤,是蒙古族“男兒三藝”之一,屬蒙古族傳統體育專案,以錫林郭勒盟為中心分佈於整個內蒙古地區,以烏珠穆沁搏克比賽風格為主,也有鄂爾多斯式搏克、阿拉善地區沙力搏爾式搏克等搏克種類。達斡爾族傳統曲棍球競技 達斡爾族的曲棍球運動歷史悠久。達斡爾族把曲棍球運動稱作“貝闊”,舊式的球棍是選擇根部彎曲,樹幹挺直堅韌的柞木削制而成。球稱之為“波列”,大小如棒球,分木球、毛球、火球3種。木球用杏樹根、柞樹根削磨成圓形。毛球用動物毛團制而成。火球用樺樹上長的已硬化的白菌製成,球上穿通數孔,注入松明,以使點燃。比賽場地一般選在平坦的草地或村中開闊的地方,場地大小沒有統一規定,兩端各設一個球門,以打進對方球門多者為勝。蒙古象棋 蒙古象棋蒙古語稱作“喜塔爾”或“沙特拉”。早在公元十三世紀就流傳於蒙古族民間。鄂溫克“搶樞” “搶樞”亦稱“樞體能”,是鄂溫克民族同自然界搏擊中流傳下來的一項古老的民間傳統體育競技遊戲專案。 沙力搏爾摔跤 沙力搏爾式摔跤是衛拉特蒙古族獨創並保留至今的一項民族傳統體育運動專案,已有兩千多年的歷史。現主要分佈於內蒙古阿拉善盟。阿木爾巴伊斯呼朗(蒙古康樂牌) “阿木爾巴伊斯呼朗”漢意為康樂牌,是一種古老的牌類遊戲,流行在內蒙古阿魯科爾沁旗一帶,其中涉及了一些佛教方面的內容,所以,解放前都是上層人物玩耍,很少流行到普通百姓當中。冰上阿日嘎 冰上阿日嘎,是蒙古族傳統的冰上體育運動,流傳於阿魯科爾沁旗一帶。“阿日嘎”是特指經過加工修理的牛踝骨。製作時把凸凹兩面削平,在凹面打個洞,灌進鉛水以增加重量。在冰上游戲時,凸面向上抓阿日嘎,用大拇指和食指捻彈向遠處,當作目標阿日嘎。另一阿日嘎,瞄準目標阿日嘎捻彈過去,擊中者為勝。此遊戲兩個人就可進行,人多時場面會更加熱烈。冰上阿日嘎,是在遊牧生產生活的基礎上形成的,無論場地、玩具和比賽規則,都富有濃郁的草原遊牧特色。蒙古鹿棋 鹿棋是蒙古族傳統棋牌遊戲文化的代表,有著悠久的歷史。對弈雙方各執“鹿棋”和“狗棋”。鹿棋是以牛羊髕骨做成,狗棋可以由銅錢和小石子、小木棒代替。在對弈前,先擺棋盤,鹿擺在兩個山口,狗擺在棋盤內成四角的八個點上,剩餘的十六個子備用。下棋的規則是:鹿可以在整個棋盤內走,而狗只能在大正方形區域和兩個山區內活動。鹿先走,如跳過一隻狗,狗就算被吃掉。隔兩隻則不能吃,每走一次,狗可以加一棋子,執狗的一方努力使兩狗相連,阻止鹿吃狗。如果最後兩隻鹿的位置在棋盤中心或山口上,鹿就處於自由的位置,則鹿勝狗負。反之,鹿被狗圍到死角里,沒有左右移動的餘地時,則狗勝鹿負。
蒙古族搏克 “搏克”即摔跤,是蒙古族“男兒三藝”之一,屬蒙古族傳統體育專案,以錫林郭勒盟為中心分佈於整個內蒙古地區,以烏珠穆沁搏克比賽風格為主,也有鄂爾多斯式搏克、阿拉善地區沙力搏爾式搏克等搏克種類。達斡爾族傳統曲棍球競技 達斡爾族的曲棍球運動歷史悠久。達斡爾族把曲棍球運動稱作“貝闊”,舊式的球棍是選擇根部彎曲,樹幹挺直堅韌的柞木削制而成。球稱之為“波列”,大小如棒球,分木球、毛球、火球3種。木球用杏樹根、柞樹根削磨成圓形。毛球用動物毛團制而成。火球用樺樹上長的已硬化的白菌製成,球上穿通數孔,注入松明,以使點燃。比賽場地一般選在平坦的草地或村中開闊的地方,場地大小沒有統一規定,兩端各設一個球門,以打進對方球門多者為勝。蒙古象棋 蒙古象棋蒙古語稱作“喜塔爾”或“沙特拉”。早在公元十三世紀就流傳於蒙古族民間。鄂溫克“搶樞” “搶樞”亦稱“樞體能”,是鄂溫克民族同自然界搏擊中流傳下來的一項古老的民間傳統體育競技遊戲專案。 沙力搏爾摔跤 沙力搏爾式摔跤是衛拉特蒙古族獨創並保留至今的一項民族傳統體育運動專案,已有兩千多年的歷史。現主要分佈於內蒙古阿拉善盟。阿木爾巴伊斯呼朗(蒙古康樂牌) “阿木爾巴伊斯呼朗”漢意為康樂牌,是一種古老的牌類遊戲,流行在內蒙古阿魯科爾沁旗一帶,其中涉及了一些佛教方面的內容,所以,解放前都是上層人物玩耍,很少流行到普通百姓當中。冰上阿日嘎 冰上阿日嘎,是蒙古族傳統的冰上體育運動,流傳於阿魯科爾沁旗一帶。“阿日嘎”是特指經過加工修理的牛踝骨。製作時把凸凹兩面削平,在凹面打個洞,灌進鉛水以增加重量。在冰上游戲時,凸面向上抓阿日嘎,用大拇指和食指捻彈向遠處,當作目標阿日嘎。另一阿日嘎,瞄準目標阿日嘎捻彈過去,擊中者為勝。此遊戲兩個人就可進行,人多時場面會更加熱烈。冰上阿日嘎,是在遊牧生產生活的基礎上形成的,無論場地、玩具和比賽規則,都富有濃郁的草原遊牧特色。蒙古鹿棋 鹿棋是蒙古族傳統棋牌遊戲文化的代表,有著悠久的歷史。對弈雙方各執“鹿棋”和“狗棋”。鹿棋是以牛羊髕骨做成,狗棋可以由銅錢和小石子、小木棒代替。在對弈前,先擺棋盤,鹿擺在兩個山口,狗擺在棋盤內成四角的八個點上,剩餘的十六個子備用。下棋的規則是:鹿可以在整個棋盤內走,而狗只能在大正方形區域和兩個山區內活動。鹿先走,如跳過一隻狗,狗就算被吃掉。隔兩隻則不能吃,每走一次,狗可以加一棋子,執狗的一方努力使兩狗相連,阻止鹿吃狗。如果最後兩隻鹿的位置在棋盤中心或山口上,鹿就處於自由的位置,則鹿勝狗負。反之,鹿被狗圍到死角里,沒有左右移動的餘地時,則狗勝鹿負。