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  • 1 # 開著皮卡打坦克

    方法很多,我們這裡說一個最簡單的——美軍常用的剪式飛行。在編隊的時候前機負責觀察和誘敵,後機在前機的5點鐘方向的高空,一旦前機被對方咬尾,後機就快速的俯衝下來從敵機的3點鐘方向進場,然後迫近開火就行,這樣後機的彈道就和前機的飛行方向成90度的夾角完全不會打中友軍

  • 2 # 一坑四彈

    目視空戰,分辨敵我主要靠眼睛看。

    “Mustang”,“噴火”,“閃電”

    二戰時期的戰鬥機空戰,全部都是目視空戰,所以辨別是不是敵方戰鬥機只有用眼睛看。當時情況,一名優秀的飛行員,在天氣良好的情況下,可以在8公里距離發現戰鬥機。在更近的距離可以根據經驗和戰鬥機的外形特徵,判斷出型號。如果想準確無誤的判斷是敵是友,最直截了當的方法是觀察戰鬥機上噴塗的軍旗標誌,能看到軍旗標誌的距離大概在4到5公里。4到5公里在目視空戰中是一個很安全的距離,二戰當時裝備的機炮有效射擊距離三公里,裝備的機槍殺傷距離不到兩公里。

    所以,為了更容易的分清敵我,二戰時期戰鬥機上的軍旗標誌都非常醒目。機翼上下、機身前後,都噴塗有碩大的軍徽標誌。這一點與現代戰鬥機追求低可視度塗裝截然不同。

    第二,大機群空戰如何避免誤傷和相撞

    二戰戰鬥機技術落後、結構簡單、價格便宜、產量巨大,所以空戰規模搞得也很大,不列顛空戰中,德軍最高峰每晝夜出動飛機上千架次,一次空戰雙方各投入幾十架飛機戰鬥是常有的事兒,上百架飛機的大混戰,聽起來很嚇人,但遠遠達不到擁擠的程度。

    二戰時的戰鬥機都很小巧,拿當時的一代名機,P51“Mustang”戰鬥機來說:機身長度不到十米,翼展11米多,最大起飛重量4800千克,不到五噸重,速度750公里,按現在的標準是一架很小的飛機,也就比一般的貨車稍微大一點。幾十架Mustang戰鬥機排列一起,也不佔多大面積。即使是幾十架飛機的編隊,在空中也顯不出來太多,電影場景裡戰鬥機遮天蔽日的場景是很難出現的。

    戰鬥機在空中並沒有固定的路線,可以任意靈活機動,即使有意為之,讓自己的飛機去撞敵機,也不是一件容易做到的事情,二代機空戰通常採用咬尾攻擊,在幾百米內的近距開火,雙方纏鬥激烈,猶如狗咬狗“狗鬥”,這麼激烈的纏鬥也很少發生撞機。二戰後期日本“神風”敢死隊用戰鬥機自殺式撞擊軍艦成功率也不到20%,在空戰中不慎發生飛機相撞的事故,偶有發生,但少之又少。

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