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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    煉獄魔神現在不行,但是最近再度突破的可以!

    在這周魔界全員進化之後,我想不少玩家開始針對於這個種族總和,就連一個魔將的實力都已經飆升到740,可想而知魔尊在強化之後又該是何等水平。肯定不是一般精靈能夠比的,在這一點上毋庸置疑。不少玩家已經將它定位到750,但我覺得,如果設定給的夠,就是破了750也沒有任何問題。

    專屬魂印【煉】先出手時附加300點固定傷害,回合開始體力高於對手則附加400點固定傷害,後出手時下回合受到的傷害減少50%,回合開始時體力高於對手則變為減少60%;分解魂印:先手和後手效果不同,如果是我,我在刷了盾體之後,就主打60%的減傷和來配合第二魂印。受到的攻擊傷害高於300則令對手下次使用的攻擊技能失效(boss無效)捱打之後封掉攻擊,效果簡單明瞭。

    【濁水侵心】先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則對手全屬性-1;50%的機率打出致命一擊,未觸發則100%令對手害怕。定位控狗精靈,刷速體先三主控場,而且精靈減傷高,穩定性較高。

    【禁錮水域】必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;雙倍反轉自身能力下降狀態,反轉成功則獲得300點護盾;使自身獲得一個可以吸收500點傷害的護盾,護盾消失時對對手造成300點固定傷害且有50%的機率使對手冰封。彈控,護盾加粉傷混合看臉控場。

    【極煉成狂】必中;全屬性+1,若體力高於對手則提升效果翻倍;恢復自身最大體力的1/1,自身體力低於1/2時造成等量固定傷害;下2回合自身所有技能先制+2。強化,滿血強化吃月亮,先制。

    【怒濤排壑斬】先制-1;使對手隨機1項技能PP值歸零;後出手時使對手冰封,未觸發則附加自身當前體力1/3的固定傷害(隱藏效果:致命率30%)。和先三技能差不多,但是這個是後出手冰封。

    【煉·深淵凝視】必中;反轉對手能力提升狀態,反轉失敗則消除對手能力提升狀態及回合類效果;自己出手時若自身體力高於對手則造成的傷害提升50%;造成傷害的50%恢復自身體力,若對手處於異常狀態則附加等量固定傷害。第五技能也可以,在高體的情況下優勢顯而易見,而且持續也穩定,配合控場,混合輸出加增傷,優勢後基本在先三第五傷害上沒任何問題。

    就是現在精靈入手還是比較麻煩的,尤其是沒有表姐的玩家,在先手這一快始終佔不了優勢。所以只有靠後手天尊魂印引爆,引爆之後和先手的最大區別就在於強攻這塊。龍鷹、摩哥斯、六界對於有表姐玩家來說,重在輸出,所以引爆瞬間秒即可,六界直接彈彈彈。

    天尊則不行,後手精靈還要捱打,一旦被搞死也只有重新來了。但精靈740,而且實力可以,就值得花費時間去搞。

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