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4月2日,PUBG正式宣佈對網易旗下《荒野行動》、《終結者2:審判者》的訴訟,長達155頁的訴狀細數了兩款遊戲侵犯PUBG版權的各類元素,包括建築,地標,載具,武器,裝扮,素質廣場和縮圈機制。而就在這件事情之前,國內外的遊戲媒體爆出網易旗下手遊《FortCraft》打著“致敬”標籤抄襲當紅遊戲《堡壘之夜》,taptap上被憤怒的玩家們怒刷一星的事件還在玩家社群持續發酵著。短短不到一個月的時間裡,網易遊戲關於抄襲事件接連發生兩起,一件被送上了司法的審判席,一件被送上了輿論的審判席。
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回覆列表
  • 1 # 雷霆開天斬

    網易和騰訊走的路不同,但是抄襲現象還是比較普遍的。

    經常可以有網友說騰訊財大氣粗,能買代理的代理,不能買的換一個名字自己做一個遊戲。

    網易也是的,同樣的遊戲,雖然程式碼不一樣,還是自己研發的,都是遊戲內容是差不多的,連口號也一樣。

    這樣問題就來了

    自己打的程式碼,自己做的設計,名字也不一樣,內容玩法一樣算抄襲嗎?

    首先程式碼是自己的,程式碼部分就不能算抄襲,裡面影象質量和絕地求生大逃殺也不一樣,也不能算抄襲,抄襲的部分是絕地求生的玩發(最後活下來的吃雞)還有口號。

    其實網易能打這場官司的,所以荒野行動和終結者2審判日一直都沒下架。

    網易就算輸了,被讓做抄襲也沒多大關係,改一個口號,和稍微改一下玩法。還不是變一個新遊戲。

    程式碼是自己的,給了網易無限大的底氣,這麼大的一個遊戲,程式碼是自己的,是不是感覺底氣十足了。

    反觀騰訊,騰訊直接買了遊戲代理權,真的是財大氣粗啊,藍洞方面也是樂開花了,有了藍洞和絕地求生大逃殺骨灰級玩家的支援,絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊迅速發展,在吃雞領域成為一枝獨秀,特別是先出來的絕地求生刺激戰場,這一款遊戲我也是非常喜歡玩的,感覺比其他吃雞遊戲要好很多。

    網易也開始發現抄襲的負面影響《第五人格》前段時間不是也在說抄襲嗎?後來網易也和黎明殺機合作了,並且獲得了玩法的試用權利,得到了遊戲玩法的使用權,只要把名字一改,這就可以說不算抄襲了,畢竟程式碼是網易自己生產的。

    創造的遊戲玩法就成為關鍵問題了,網易就是因為沒有得到玩法授權,所以藍洞才要起訴網易,我覺得藍洞會無功而返,最多讓網易改一個玩法和口號,荒野行動和終結者2審判日應該不會下架。

  • 2 # 遊戲菌兒

    好了,言歸正傳。在遲子看來,遊戲抄襲是沒有一個明確的衡量標準的。而網易近期所深陷的抄襲風波,也只是中國遊戲圈的一個縮影。

    談及網易遊戲,拋去近年來手遊的氪金之路,它依舊是玩家心目中最成功的遊戲公司。

    《小米槍戰》率先上線吃雞模式,但因為虛幻4引擎,使得適配難上加難。之後,網易以迅雷不及掩耳之勢釋出了《荒野行動》,不管如今這款遊戲怎樣,《荒野行動》確實是PUBG手游出現前的過渡遊戲。而《終結者2審判日》更加激進,幾乎砍掉了所有原始素材,重新制作。

    左岸抄襲,右岸借鑑

    不管玩家如何評判,許多遊戲公司一直遊走在抄襲與借鑑的邊緣,正如小標題所言,往左一步是抄襲,往右一步就是借鑑。而衡量的標準一直掌握在遊戲公司手中。

    當然,一直遊走著的,不僅是一些名不見經傳的小廠。還有一些大的遊戲公司,比如這道題的主人公網易,以及“聲名遠播”的騰訊遊戲。

    深陷輿論的背後,是競爭者的推動

    此時此刻,網易正與PUBG進行訴訟,而可以預見的是再不就之後《堡壘之夜》的律師函也會郵寄到網易法律部。因為,在這兩起訴訟的背後都站著同樣一個人,沒錯。

    他就是騰訊。要知道的是,騰訊擁有PUBG國服代理權,而《堡壘之夜》開發公司,騰訊可是大股東呀!

  • 3 # 百相精遊戲

    最近網易的手遊《第五人格》也是與《黎明殺機》官方達成了協議。

    遊戲自研還是希望從玩家體驗與需求上來想象,抄襲和借鑑終究是無法超越的。網易代理的《魔獸世界》被借鑑了多少年了,又有誰做到了超越?

    我是澄清,如果喜歡請點一發關注支援吧!澄清會努力為大家做更多的新遊體驗報告和健康遊戲諮詢,給大家帶來更多選擇。您的支援是澄清努力的動力~

  • 4 # 無名修仙組織

    一個詞,掙錢

    其實現在他還是一直追求品質的一個過程的,就像我們說她最近做第五人桌,實際上是在直接的抄襲黎明殺機一樣其實讓我來看這個也是有一個自然的過程的,也許你會說他程式碼是一樣的,但是我是覺得這種難度的程式碼,其實做出來也不難,但是呢,為什麼他沒有自己做,看見我剛才說的是掙錢,但是他也並不是不追求品質。這樣子做遊戲它機身更直接的能蹭到他的一份熱度還有就是網易作為一個大的公司他在市場推廣方面,他有非常自己的一套。但是其實我希望你能理解一下這個問題正確,面對一下這個問題,就是它也許在你看來是抄襲,但他絕對不是毫無顧忌的抄襲,它依然是有自己研發的,品質的遊戲的。那麼那麼大的一個公司,他假如不有自己的研發品質的話,那麼他肯定是沒有什麼生命力的,也就是說無論他再怎麼去做抄襲也好,做斜線也好,其實他依然是有著自己的研發的核心的,他有必須有自己的企業精神,要不然這個企業就很難活下去,但是靠著別人的知識成果,只是一個短期盈利行為,絕對不是一種長期的行為,而這個道理晚了一天肯定明白,要不他不會做得那麼大。所以才換的話來說,這也許就是一個階段性問題,比如說我在奔著一個大的目標去的時候,路邊有幾個比較好的賺錢的小專案,那我會不會做到,當然會做,當然會做,因為,現放著錢在那裡,他可能不去撿嗎?肯定是不可能的呀,所以說他也許會透過這種小專案去賺錢,然後把這錢放在,投資在研發大專案上面,這是一個非常常見的邏輯了。李經文不得不說,其實網頁也可能是接下來要做一個比較好的專案的,比較大的那種研發專案,只不過它需要三年到五年的時間,往往是這樣的,就是我們現在玩的遊戲都是3,5年前研發的。而在這35年間的空白裡面,他不得不去做一些依然要佔有市場的遊戲,就例如說,你所說的抄襲也好,怎麼樣也好,這些賺小錢的遊戲他也要去做的。保持一個公司的運營,肯定是從整體來處罰,假如他把自己全部的精力,全部的盈利都砸在一款大遊戲上面,那麼這個遊戲推向市場是一榮俱榮,一損俱損,對於他來講大公司就越不願意去,冒這種大的風險。

    圖文無關哈哈哈

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  • 5 # 尤薩克

    明眼人都知道這事件幕後的推手是誰,就遊戲來講抄襲?射擊類fps鼻祖cs反恐精英模式影響fps遊戲15年,玩法相同就是抄襲那麼諸多fps遊戲不都是抄襲了嗎?槍械就更扯淡了,世界上真實的人槍械就是那些,fps遊戲不都是這些槍嗎?作為玩家真心希望國內網遊能良好發展,出精品遊戲。而不是搞短期運營圈錢充錢。

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