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1 # 今天玩什麼遊戲
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2 # 遊戲碎碎念
一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個玩家也有著最喜歡的玩法。在這裡,碎碎念君就來分享一下,我最喜歡的遊戲設計吧。
Mod和“沙盒模式”提到《上古卷軸5》,那自然離不開MOD。原版人設粗糙的《上古卷軸5》,可以說正是透過MOD才獲得了“第二青春”。海量美化性、功能性、互動性的MOD,不但能遊戲添姿添彩的同時,更能開創全新的玩法。也正是憑藉著MOD,《上古卷軸5》才保持著如今長期的生命力。
“Old School”與開放性冒險不久之前,《太吾繪卷》在Steam刷榜,讓國內玩家們著實揚眉吐氣了一把。在碎碎念君看來,《太吾繪卷》就是在一個武俠的背景下,實現了類似於歐美Old School模式的成功。從《博德之門》、《輻射:新維加斯》到《神界:原罪2》中,採取這類設計的遊戲,毫無例外都為玩家帶來了一個開放而自由度十足的冒險之旅。在Old School遊戲中,玩家往往可以透過各種嘴炮、開鎖、魔法技藝,甚至商業能力上佔到很大的便宜,透過與NPC們打交道,能夠解決許多麻煩的同時,更會影響關鍵事件的發展走向。高度的開放性和與之匹配的,豐富的遊戲內容,令Old School遊戲顯得其樂無窮。
優秀的劇情設計與人物刻畫《巫師》系列可以說是遊戲界的一道傳奇,從最初“樣板獨立遊戲”的《巫師1》,到現在的《巫師3》,這一系列可以說是讓玩家充分體驗到了,對遊戲的熱愛可以創造出多麼宏偉的奇蹟。《巫師3》幾乎是一個從哪個角度看,都非常成功的遊戲,然而,如果論這款遊戲哪兒最出色,那麼毫無疑問就是出色的情節和人物刻畫了。在這款RPG遊戲中,重要人物的對話都設計的非常講究,人物形象也刻畫的栩栩如生,而精彩的劇情更是讓玩家哪怕通關後,也會感到各種意猶未盡,流連忘返。
這些就是碎碎念君最欣賞的RPG遊戲設計和特色。
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3 # 空手入白刀
1、DND這類的宏大背景故事、種族職業架構,多種族、多職業讓遊戲耐玩性極大提高。2、輻射為代表“黑島式”的問答選擇,讓遊戲中增添很多選擇,又是耐玩性的延伸。
3、每年的年度最佳遊戲,例如:讓人印象深刻的“巫師3”,劇情功不可沒。
4、MOD查遺補漏,讓製作者的疏漏在玩家手中完善。
5、如果最後提到難忘的情景?魔獸世界60年代,安琪拉開門入手甲蟲;巫師3完美救下紅男爵這個義氣漢子;上古卷軸5雪漫擊殺第一條龍;龍騰世紀起源殺出夢魘幻境;重灌機兵紅狼捨身......太多了。
回覆列表
RPG的全稱是角色扮演遊戲,怎麼做好這個“角色扮演”,是把遊戲質量做好的關鍵。
RPG中除了幾乎都有的強劇情,練級,打BOSS等以外,我覺的最讓我迷戀的地方有這麼幾個:
1、無所不在的隱藏寶物
玩RPG有一定資歷的老鳥玩家都知道,從遊戲一開始的歷程,每個村莊尋找隱藏道路,每個房間的櫃子櫥子各種搜刮等等就是必要的套路了。這裡面通常有珍貴道具,隱藏裝備,路不拾遺的金錢等等對冒險旅程非常大幫助的東東。
這個在日式雙壁《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》系列第一作開始就有這樣的設定存在,後來中國產RPG也是吸收發揚了個廣大。
記得《仙劍1》中餘杭鎮有多少隱藏物品嗎?:)
2、各式各樣的支線任務
RPG中的任務一般分為主線和支線。支線任務的作用主要是為了豐富劇情,同時增加一些要素來獲取強力道具或是改變最終結局。
在許多RPG中,做完主線任務玩通關可能只需要十幾個小時,但大把的支線任務要完成完美甚至要幾倍消耗完主線任務的時間。
比如《最終幻想7》裡,想要培養一支黃金陸行鳥繼而拿到最強召喚魔法“圓桌騎士”,所消耗的時間恐怕不比玩一半主線劇情少;而男主最終特技“超究武神霸斬”的獲取,在遊樂場拼命奮鬥的日子也讓許多玩家長久難忘。
而中國產《軒轅劍》系列中,尋找失散DOMO小組成員已經成為歷代必備的大型支線任務了。主線玩穿一作需要十幾個小時;尋找DOMO小組成員們需要各式各樣的委託,也不是兩三個小時能夠完成的。
3、隱藏BOSS和二週目
玩家不斷的在遊戲中練級就是為了戰勝越來越強大的敵人。對於最終BOSS都不夠看的玩家要尋找挑戰,恐怕只有隱藏BOSS能夠讓玩家得到一定滿足了。
隱藏BOSS的實力當然比一般BOSS強悍,通常獲勝後得到的獎勵也是非常美好。在2018年最出色RPG之一的《八方旅人》中,4種隱藏職業都是需要在特定祠堂,並且挑戰其中的BOSS才能解鎖。玩家在完成8位主角章節後,也繼續做支線任務來開啟菲尼斯大門,最終解鎖隱藏BOSS。如果只有一隊主戰職業和不太夠的等級,掌握一回合行動三次,多段傷害,強制HP為1的技能等等隱藏BOSS會教育玩家好好做人。
在《勇者鬥惡龍11》種,玩完一週目是很常見的勇者和夥伴打倒魔王拯救世界的故事,不過不失。到二週目開始,副標題“尋覓過去的時光”這時候才知道是什麼意思。一週目時候,差不多到60%劇情勇者團伙遇到大魔王因為破不了黑暗之力被團滅,隊中小姐姐犧牲自己把大家送走然後世界變成了末世焦土在這繼續遊戲。二週目呢,本來是打倒魔王后很歡快的去各個城鎮看看和平後的生活,但在某地遇到了時之神殿,發現竟然可以穿越回到過去(但是力量只能傳送一人)。於是主角帶著勇者之劍(能破解黑暗之力),穿越回到小姐姐犧牲那天,帶著群弱雞隊友要改變命運。然後改變是改變了,卻發現有另外個大魔王潛伏在主角身上一起傳送回來了,於是在這個未成為焦土世界的後半段內容重新開始了遊戲…以前在焦土世界後半段打的各種boss有的要換種方式觸發,有的改變了劇情,等於二週目把後面劇情重新做了一遍……
以上,為我在RPG中喜歡的一些設定和套路。