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  • 1 # 一本正經熊貓哥

    多讀書,讀好書,提升自己看待問題的角度和辨別能力,利用馬克思主義辯證的看待問題。自己就會明白為什麼不禁止。

  • 2 # 微小說集中營

    國家不可能禁止網路遊戲的,只會提倡合理控制遊戲時間,因為

    第一,網路遊戲提供了很大的市場。網路遊戲對於消費者來說只是娛樂的一部分,但是對於市場來說,它提供了很多就業崗位,比如遊戲開發,遊戲代練,遊戲主播等等。它給市場帶來很多利潤,單騰訊2020年網路遊戲收入就高達400多億。它給一些行業帶來巨大利潤,比如電腦組裝公司,電腦銷售公司,網咖網咖等等,顯示卡公司的發展也依賴網路遊戲。未來網路遊戲的發展雖然是個未知數,但是肯定會影響到很多人的收入。

    第二,網路遊戲是可控的。對於網路遊戲,以後國家肯定會出臺相關法律法規來規範網路環境。以後的網路遊戲肯定會有更嚴格的管理體系,估計18歲以下都不讓接觸網路遊戲。雖然現在出現了玩網路遊戲猝死的新聞,但死者自身也存在責任,並不全都是遊戲的責任。

    網路遊戲涉及到的還有很多方面,禁止是不可能禁止的,除非它危害性很大。

  • 3 # 威海戶外旅行用品廠

    沒網路遊戲,成百上千萬考不上大學的精壯小夥子,找不到工作,或者沒找到滿意的工作,在大街上閒著沒事,還沒跟大人們學會怎麼感恩,這怎麼辦?遊戲和腦殘劇和網路辣雞資訊就顯得格外重要了

  • 4 # 路霸村霸學霸

    給點娛樂活動,讓民眾生活在自我滿足之中,這是穩定社會的必須手段,相比之下,如果年輕人每天無所事事,那年輕人會去幹嘛呢??還不是每天想著怎麼去搞錢,很多人甚至會去違法亂紀,引起社會不安定!!與其如此,那還不如讓年輕人把空閒時間都花在遊戲和娛樂上!

  • 5 # 有關部門調查猿

    能問出這種問題的人,腦子裡裝的什麼?有需求就有市場,而且國家已經很嚴格的管控遊戲內容,如 不能出現血液 抽菸等等,如果直接把遊戲給禁了 那可能後果很嚴重,而且遊戲只是娛樂專案,遊戲不是毒品 看個人自控能力,而且遊戲的存在 符合人類需求和社會發展需要,不違背社會道德倫理 不影響社會秩序,所以不可能禁止遊戲

  • 6 # 甬明布衣

    挺搞笑的問題,為何要禁止網遊,難道因為部分人的網癮?網遊的開發和運營可以給大量IT人帶來就業,網遊可以給大量網遊公司帶來豐厚利潤,網遊可以給政府帶來大量的稅收,僅僅因為部分人的自控能力薄弱就去禁止網遊?

  • 7 # 綾小璐獅子

    我沒搞明白,為什麼要禁網路遊戲?為什麼不禁麻將?為什麼不禁流行音樂?為什麼不禁電影?麻煩問這個問題之前,先了解一下網路遊戲拜託。

  • 8 # 這名字肯定沒重複

    舉個例子,假如把網遊禁了,那些喜歡玩網遊的就會去找別的娛樂專案,像什麼打牌、麻將、小說等等,到時候你們絕對會開始嚷嚷把打牌、麻將、小說禁了

  • 9 # 迷你檔案

    這個問題問的好,為什麼不禁止遊戲?

    你應該反問為什麼要禁止網路遊戲?

    大部分人的想法是,孩子玩遊戲不愛學習,還要花錢。老公玩遊戲,不賺錢養家。老婆玩遊戲,不做家務不上班。

    但其實這些都是個人問題,國家不可能為了你的孩子不愛吃飯,而禁止生產零食。

    如今不是舊社會,各行各業人員飽和,生產力過剩。比如說我十幾年前,在深圳的某家工廠上班,一天生產2000臺電視機,一個月兩天假,全年至少生產六十萬以上,而這個工廠只是深圳上百萬家企業裡的一個小作坊,明顯的是生產大於需求。

    你說不開發遊戲,不玩遊戲,都去幹什麼呢?中國的遊戲產業,各種開發製作人員,遊戲比賽工作室,依靠遊戲周邊產業生存的人,保守估計不少於一千萬人。

    結語:不能因為某一部分人沉迷遊戲,而否定整個產業鏈,中國網路遊戲不僅僅在中國擁有廣大市場,甚至在國外也是深受外華人喜愛。

    適度遊戲,小玩怡情、大玩傷身,什麼事情都有好有壞,有人玩遊戲沉迷,無心工作學習,也有人依靠遊戲獲得成功。

  • 10 # 舔狗的日常

    網路遊戲是網際網路科技迅猛發展的衍生品之一,也是人類歷史發展程序中的必然產物。你眼中的消遣時間的玩物恰恰是人類智慧的集大成者。我本不願意把遊戲這一文化概念提至到如此高度,世俗眼中網路遊戲如同洪水猛獸,是侵蝕青少年精神生活的電子鴉片,網路公司鯨吞財富的工具,使人慢性自殺的墮落毒藥,傳播暴力與情色的媒介等等等等。殊不知時間流逝普通大河般奔流不息,轉瞬之間斗轉星移,幾十年的時間眨眼之間就過去了,電子遊戲乃至是網路遊戲誕生至今已過知天命之年,這五十多年來網路遊戲一直都在荼毒人類嗎?

    你提出這個問題之前先睜眼看看世界,你提出了一個沒有解決方案的問題 ,那麼你本身就是個問題。今時今日,二零二一年二月三日,人們消遣時間的工具已經變成手中的智慧手機裡,不再是多年前逃課奔向的黑網咖,不再是煙霧繚繞的街機廳,不再是街遛子天堂的迪廳,也不再是街頭巷陌鄰里之間的家長裡短。網路遊戲其實都已經過了捱罵的年紀了,現在最受歡迎是什麼?短影片啊。刷段子比刷副本時間多多了,大人小孩老不死,你四代同堂可以幹一件事。

    早年間怎麼說?小孩子砍人,網路遊戲裡學的。死宅家裡蹲,網路遊戲害的。充錢衝的家破人亡,網路遊戲逼的。那是不是沒了網路遊戲,這樣人就能成才啦,成為國家棟梁,社會的中流砥柱?至少能成個普通人吧?世界上沒有那麼多如果,誰知道在沒有了網遊之後,他們會怎麼樣呢,先不管當事人家庭教育如何,人生境遇如何,人格是否健全,禁就完事了對吧?

    我本人其實很少玩網遊的,現在國內市場下都網遊產品大部分都是垃圾,能玩的多數都是國外引進或者少量國內小作坊的小品級作品。我不怎麼玩的,我為什麼為它說話?國家就沒必要管你這破事,你我看不慣的東西可多了,宏觀層面網遊市場這個奶頭樂當的可是很合格的,創造大量稅收,豐富廣大社畜的業餘生活,促進社會和諧穩定呢。你還別不服,遊戲被禁了,人們把目光都轉向民生,成天問責社會公平,財富差距,貪汙腐敗。誰吃虧?人家南韓就很有經驗,直接發展電子競技,國內治安好的一匹。

    時代變了,網遊就是網遊,沒那麼好也沒那麼壞。愛的人可以遊歷新世界,工作學習之餘也是不可多得的消遣,發展這麼多年電子遊戲的內涵已經不可同日而語,能稱之為第九藝術可不是蓋的。受害的人一定是有,但是,個別人的悲劇你就想讓國家立法?

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